ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าเมื่อเร็ว ๆ นี้ในลาสเวกัส, เนวาดา, Neil Druckmann จาก Naughty Dog และ Cory Barlog จาก Sony Santa Monica มีส่วนร่วมในการอภิปรายอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับหัวข้อที่สะท้อนกับโฆษณาจำนวนมาก: สงสัย ตลอดระยะเวลาหนึ่งชั่วโมงทั้งสองแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการต่อสู้ส่วนตัวของพวกเขาด้วยความสงสัยในตนเองและวิธีที่พวกเขากำหนดความถูกต้องของความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา พวกเขายังตอบคำถามผู้ชมที่ได้รับการส่งล่วงหน้าซึ่งหนึ่งในนั้นมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกม การตอบสนองของ Druckmann ต่อคำถามนี้เป็นเรื่องที่น่าสนใจเป็นพิเศษโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับประสบการณ์อย่างกว้างขวางกับภาคต่อ
Druckmann เปิดเผยว่าเขาไม่ได้วางแผนสำหรับเกมหลายเกมเมื่อทำงานในโครงการ เขาอธิบายว่า "นั่นเป็นคำถามที่ง่ายมากสำหรับฉันที่จะตอบเพราะฉันไม่เคยคิดถึงเกมหลายเกมเพราะเกมที่อยู่ข้างหน้าพวกเรานั้นหมดไปเลยฉันคิดว่าคุณกำลังเริ่มต้นด้วยตัวเองถ้าคุณเริ่มคิดถึงภาคต่อเมื่อคุณทำงานในเกมแรก" เขาย้ำว่าในขณะที่ทำงานกับ คนสุดท้ายของเรา 2 บางครั้งเขามีความคิดสำหรับภาคต่อที่อาจเกิดขึ้น แต่จุดสนใจหลักของเขาคือโครงการปัจจุบัน แนวทางของ Druckmann คือเพื่อให้แน่ใจว่าทุกความคิดที่ดีจะใช้ในเกมปัจจุบันแทนที่จะบันทึกไว้สำหรับการผ่อนชำระในอนาคต
Druckmann อธิบายอย่างละเอียดว่าเขาใช้ปรัชญานี้กับงานทั้งหมดของเขายกเว้นรายการทีวี สุดท้ายของสหรัฐอเมริกา ซึ่งเขารู้ว่าจะครอบคลุมหลายฤดูกาล เมื่อพูดถึงภาคต่อเขาจะตรวจสอบเกมก่อนหน้านี้เพื่อระบุองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและทิศทางใหม่ที่อาจเกิดขึ้นสำหรับตัวละคร หากเขารู้สึกว่าไม่มีที่ไหนเหลือสำหรับตัวละครที่จะไปเขาก็แนะนำอย่างตลกขบขันว่า "ฉันคิดว่าเราจะฆ่าพวกเขาออกไป" เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าวิธีการนี้เห็นได้ชัดในการพัฒนาซีรี่ส์ ที่ไม่ได้จดชาร์จ ซึ่งช่วงเวลาที่เป็นสัญลักษณ์เช่นลำดับรถไฟใน Uncharted 2 ไม่ได้วางแผนไว้ในขั้นต้น แต่เกิดขึ้นในระหว่างการพัฒนาของแต่ละเกมที่ตามมา
ในทางตรงกันข้าม Barlog ได้แบ่งปันมุมมองที่แตกต่างกันอธิบายวิธีการของเขาว่ามี "วิธีการที่ชาร์ลีเดย์มากเกินไปคณะกรรมการสมรู้ร่วมคิดอย่างบ้าคลั่งของการพยายามเชื่อมต่อและวางแผนกับชิ้นส่วนเหล่านี้ทั้งหมด" เขาพบว่ามันคุ้มค่าที่จะเชื่อมโยงงานปัจจุบันกับแผนการที่กำหนดไว้เมื่อสิบปีก่อนแม้ว่าเขาจะยอมรับว่ามันเป็น "สิ่งที่ไม่ดีต่อสุขภาพมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา" เนื่องจากความเครียดและความซับซ้อนที่เกี่ยวข้อง Barlog เน้นถึงความท้าทายในการรักษาแผนระยะยาวด้วยการเปลี่ยนแปลงทีมและมุมมองซึ่งมักจะนำไปสู่อุปสรรคที่ไม่คาดฝัน
Druckmann ตอบโต้ด้วยการยอมรับว่าวิธีการของ Barlog นั้นต้องการระดับความมั่นใจที่เขาขาดไปโดยเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่อนาคตอันใกล้แทนที่จะวางแผนไปข้างหน้า
ตลอดการแชท Fireside Druckmann และ Barlog ได้สัมผัสกับธีมต่าง ๆ รวมถึงประสบการณ์ส่วนตัวของพวกเขาด้วยความสงสัยและกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขา Druckmann แสดงความหลงใหลในเกมอย่างลึกซึ้งเล่าการโต้ตอบกับ Pedro Pascal ในระหว่างการถ่ายทำรายการทีวี สุดท้ายของสหรัฐอเมริกา คำพูดของ Pascal เกี่ยวกับศิลปะคือ "เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้า" สะท้อนกับ Druckmann ซึ่งยืนยันว่าแม้จะมีความท้าทายและการปฏิเสธในอุตสาหกรรมความรักในการพัฒนาเกมและการเล่าเรื่องเป็นสิ่งที่ผลักดันเขา
จากนั้น Druckmann ก็เปลี่ยนการสนทนาไปที่ Barlog โดยตั้งคำถามว่าเมื่อใดที่การขับรถจะประสบความสำเร็จจะเพียงพอ การตอบสนองของ Barlog นั้นตรงไปตรงมาและใคร่ครวญ: "มันเพียงพอหรือไม่? คำตอบสั้น ๆ ไม่มันไม่เคยเพียงพอเลย" เขาอธิบายถึงการแสวงหาความสำเร็จอย่างไม่หยุดยั้งในฐานะ "ปีศาจแห่งความหลงใหล" ที่ผลักดันโฆษณาเพื่อปีนเขาใหม่บ่อยครั้งโดยไม่ต้องใช้เวลาเพื่อชื่นชมความสำเร็จของพวกเขา Barlog เน้นการต่อสู้และความรู้สึกของการไม่เคยไปถึงจุดที่น่าพอใจซึ่งเป็นประสบการณ์ทั่วไปสำหรับหลาย ๆ คนในสาขาสร้างสรรค์
Druckmann เสนอมุมมองที่นุ่มนวลขึ้นสะท้อนถึงมรดกของ Jason Rubin ของสุนัขซุกซน เขาพูดถึงการออกเดินทางของรูบินเพื่อสร้างโอกาสให้ผู้อื่นเพิ่มขึ้นแนวคิด Druckmann มองว่าเป็นส่วนหนึ่งของการออกในที่สุดของเขาเองจากแง่มุมของการพัฒนาเกมในแต่ละวัน เขาตั้งเป้าหมายที่จะสร้างโอกาสสำหรับความสามารถใหม่ที่จะรับมือกับความท้าทายและผลตอบแทนของความเป็นผู้นำที่สร้างสรรค์
ในบทสรุปที่เบา Barlog เหน็บ "น่าเชื่อถือมากฉันจะเกษียณ" ห่อหุ้มการผสมผสานของอารมณ์ขันและการวิปัสสนาที่โดดเด่นการอภิปรายที่ลึกซึ้งของพวกเขา
วิธีอ่าน Black Panther Lore: The Blood of Kings ใน Marvel Rivals
Mar 01,2025
การอัปเดต Eterspire ปลดปล่อยคุณสมบัติต่างๆ และการปรับปรุงในอนาคต
Jun 04,2023
Battle Cats ปล่อยภารกิจ CIA: Tackle Impawsible ในวันครบรอบ 10 ปี!
Jan 04,2022
McLaren หวนคืนสู่ PUBG Mobile การทำงานร่วมกัน
Aug 27,2024
Hearthstone เริ่มต้นปี Raptor ด้วยเนื้อหาใหม่มากมาย
Mar 16,2025
ซานริโอบุกโจมตีฮิต KartRider Rush+
Dec 13,2024
ประกาศการแปลภาษาอังกฤษของ Heaven Burns Red แล้ว
Nov 17,2021
Starseed เปิดตัวการลงทะเบียนล่วงหน้าทั่วโลกบน Android สำหรับ Asnia Trigger
Oct 03,2022
ครั้งล่าสุดที่ Princess Collab ให้คุณแต่งตัวเป็นหญิงสาวที่สวมต่างหูมุก
Oct 01,2023
การลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับเซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่นของ ETE เปิดขึ้นพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้น
Jul 27,2022
POW
ไม่เป็นทางการ / 38.00M
อัปเดต: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
ไม่เป็นทางการ / 72.00M
อัปเดต: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
การกระทำ / 96.87M
อัปเดต: Dec 20,2024
Niramare Quest
The Golden Boy
Strobe
Gamer Struggles
Livetopia: Party
Braindom
Mother's Lesson : Mitsuko