Ev > Haberler > Dragon Age geliştiricileri, BioWare'in Mass Effect'e odaklandığı için işten çıkarıldı

Dragon Age geliştiricileri, BioWare'in Mass Effect'e odaklandığı için işten çıkarıldı

Yazar:Kristen Güncelleme:Jun 15,2025

Oyun topluluğu aracılığıyla dalgalanmalar gönderen yakın tarihli bir gelişmede, Dragon Age ekibinden birkaç kilit geliştirici BioWare'den ayrıldıklarını duyurdu. Bu, stüdyo içinde bir sonraki * Mass Effect * unvanının gelişimine odaklanmaya tamamen dönen stratejik bir yeniden yapılanmayı izliyor.

29 Ocak'ta IGN, BioWare'in önceliklerdeki bu değişimin bir parçası olarak elektronik sanatlardaki (EA) diğer rollere bir dizi personelini yeniden atadığını bildirdi. BioWare'in genel müdürü Gary McKay, stüdyoda “nasıl çalıştığımızı yeniden tasarlamak için bu fırsatı tam geliştirme döngüleri arasında kullandığını” belirterek kararı açıkladı.

“Bu gelişim aşaması göz önüne alındığında, tam stüdyodan destek almamız gerekmiyor. Burada Bioware'de inanılmaz bir yeteneğimiz var ve bu yüzden son birkaç ay boyunca EA'da birçok meslektaşımızın güçlü bir uyum olan açık rolleri olan diğer takımlarla eşleşmesi için özenle çalıştık.”

Kaynaklara göre, EA zaten açıklanmayan sayıda eski BioWare geliştiricisini şirketin başka yerlerinde karşılaştırılabilir pozisyonlara geçirdi. Bununla birlikte, * Dragon Age * geliştirme ekibinin bazı üyeleri bırakılıyor, ancak mevcutsa EA içinde alternatif rollere başvurmaları için zaman veriliyor.

Duyurunun ardından, * Dragon Age * franchise'dan birkaç önemli rakam, sosyal medya aracılığıyla profesyonel geçişleri hakkında güncellemeler paylaştı. Karin West-Haftalar, editör; Hile Weekes, anlatı tasarımcısı ve *Dragon Age: The VeilGuard *; ve editör Ryan Cormier, hepsi şimdi yeni fırsatlar aradıklarını doğruladı. Yapımcı Jen Cheverie ve kıdemli sistemler tasarımcısı Michelle Flamm da stüdyodan ayrıldığını duyurdu.

Bu haber, 2023'te BioWare'de bir dizi işten çıkarılmadan sonra geliyor ve * Dragon Age: Veilguard * yönetmeni Corinne Busche, şirketten çıkışını açıkça ortaya koydu.

Yorum için iletişime geçildiğinde EA, kaç çalışanın etkilendiğine veya kaç kişinin stüdyoda kaldığına dair kesin rakamlar sağlamayı reddetti. Bunun yerine, yayıncı belirsiz bir açıklama yaptı:

“Stüdyonun önceliği *Dragon Age *idi. Bu süre zarfında bir sonraki *kitle etkisi *için vizyon oluşturmaya devam eden insanlar vardı. Şimdi *VeilGuard *gönderildi, stüdyonun tam odağı *kitle etkisi *.

Rakamları paylaşmasak da, stüdyo, bu gelişim aşamasında * Mass Effect * üzerinde çalışmak için doğru rollerde doğru sayıda insana sahiptir. ”

BioWare'in * Dragon Age: The VeilGuard * ile katılımı, son büyük güncellemesi gibi görünen şeyden sonra geçen hafta resmen sona erdi. On yıl içinde sevilen Fantasy RPG serisinin ilk girişi olarak beklentiler yüksekti - ancak maalesef oyun çok fazla hayran olmadan sessizce piyasaya sürüldü.

Durum, lansman çevresinde BioWare, * Dragon Age: The VeilGuard * 'ın, serideki önceki girişler tarafından sunulanlara benzer genişletmeler bekleyen hayal kırıklığı yaratan hayranları almayacağını doğruladı .

Geçen hafta EA, * Dragon Age: The VeilGuard * 'ın satış projeksiyonlarını% 50'lik şaşırtıcı bir şekilde kaçırdığını itiraf etti. Yayıncı üç milyon oyuncu öngörürken, oyun sadece 1,5 milyon çekmeyi başardı. Daha önce , oyunun gelişimi sırasında , personel indirimleri ve üretimin çeşitli aşamalarında birden fazla proje liderliğinin çıkışı da dahil olmak üzere birçok zorluğu belgelemiştik.

İleriye baktığımızda, EA, BioWare'deki bir "çekirdek ekibin" şu anda * Mass Effect * franchise'daki bir sonraki taksitte çalıştığını doğruladı. Suçlamaya liderlik etmek, Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley ve diğer deneyimli geliştiriciler de dahil olmak üzere orijinal üçlemeden gaziler var.