Hogar > Noticias > Los desarrolladores de dragón se despidieron cuando BioWare cambia el enfoque a Mass Effect
En un desarrollo reciente que ha enviado ondas a través de la comunidad de juegos, varios desarrolladores clave del equipo de Dragon Age han anunciado su partida de BioWare. Esto sigue una reestructuración estratégica dentro del estudio, que ahora está girando completamente su enfoque hacia el desarrollo del próximo título de * Mass Effect *.
El 29 de enero, IGN informó que BioWare había reasignado a varios de su personal a otros roles dentro de Electronic Arts (EA) como parte de este cambio en las prioridades. Gary McKay, gerente general de BioWare, explicó la decisión al afirmar que el estudio está "aprovechando esta oportunidad entre los ciclos de desarrollo completos para reinventar cómo trabajamos".
Agregó: "Dada esta etapa de desarrollo, no requerimos apoyo del estudio completo. Tenemos un talento increíble aquí en BioWare, por lo que hemos trabajado diligentemente en los últimos meses para igualar a muchos de nuestros colegas con otros equipos de EA que tenían un buen ajuste".
Según las fuentes, EA ya ha hecho la transición de un número no revelado de antiguos desarrolladores de Bioware en posiciones comparables en otros lugares dentro de la empresa. Sin embargo, algunos miembros del equipo de desarrollo * Dragon Age * están siendo despedidos, aunque se les da tiempo para solicitar roles alternativos dentro de EA si están disponibles.
Después del anuncio, varias figuras notables de la franquicia * Dragon Age * compartieron actualizaciones sobre sus transiciones profesionales a través de las redes sociales. Karin West-Weekes, editor; Trick Weekes, diseñador narrativo y escritor principal en *Dragon Age: The Veilguard *; Y Ryan Cormier, editor, confirmó que ahora estaban buscando nuevas oportunidades. La productora Jen Cheverie y la diseñadora de sistemas senior Michelle Flamm también anunciaron sus salidas del estudio.
Esta noticia se produce después de una ronda de despidos en BioWare en 2023 , y pocos días después de * Dragon Age: The Veilguard * La directora Corinne Busche reveló públicamente su salida de la compañía.
Cuando se contactó para hacer comentarios, EA declinó proporcionar cifras exactas sobre cuántos empleados se vieron afectados o cuántos permanecen en el estudio. En cambio, el editor emitió una declaración vaga:
“La prioridad del estudio era *Dragon Age *. Durante este tiempo, había personas que continuaban construyendo la visión del próximo *Mass Effect *. Ahora que *el Veilguard *ha enviado, el enfoque completo del estudio es *Mass Effect *.
Si bien no estamos compartiendo números, el estudio tiene el número correcto de personas en los roles correctos para trabajar en * Mass Effect * en esta etapa de desarrollo ".
La participación de BioWare con * Dragon Age: The VeilGuard * concluyó oficialmente la semana pasada, luego de lo que parecía ser su actual actualización final. Como la primera entrada en la querida serie de RPG de fantasía en una década, las expectativas eran altas, pero desafortunadamente, el juego se lanzó en silencio sin mucha fanfarria.
La situación se convirtió más en relación con el lanzamiento, BioWare confirmó que * Dragon Age: The Veilguard * no recibiría ningún DLC posterior al lanzamiento , decepcionantes que anticiparon expansiones similares a las ofrecidas por entradas anteriores de la serie.
La semana pasada, EA admitió que * Dragon Age: The VeilGuard * perdió proyecciones de ventas por un asombroso 50% . Si bien el editor había proyectado tres millones de jugadores, el juego solo logró atraer 1.5 millones. Anteriormente hemos documentado los muchos desafíos que enfrentan durante el desarrollo del juego , incluidas las reducciones del personal y la salida de múltiples clientes potenciales en varias etapas de producción.
Mirando hacia el futuro, EA ha confirmado que un "equipo central" en BioWare está trabajando actualmente en la próxima entrega en la franquicia * Mass Effect *. Lideran la carga están veteranos de la trilogía original, incluidos Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley y otros desarrolladores experimentados.
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