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Biowareが焦点をマス効果にシフトするときに解雇されたドラゴン時代の開発者

著者:Kristen アップデート:Jun 15,2025

ゲームコミュニティに波紋を送った最近の開発で、ドラゴンエイジチームのいくつかの主要な開発者がBiowareからの逸脱を発表しました。これは、スタジオ内の戦略的再構築に続き、次の * Mass Effect *タイトルの開発に焦点を当てています。

1月29日、IGNは、Biowareがこの優先順位の変化の一部として、多くのスタッフをElectronic Arts(EA)内の他の役割に再割り当てしたと報告しました。 BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが「私たちの働き方を再考するために完全な開発サイクルの間にこの機会をとっている」と述べて決定を説明しました。

彼は、「この開発の段階を考えると、私たちはスタジオの完全なサポートを必要としません。ここBiowareには信じられないほどの才能があります。したがって、過去数ヶ月間、多くの同僚を強力な役割を果たした他のチームと一致させるために熱心に取り組んできました。」

情報筋によると、EAはすでに、非公開の数の以前のBioware開発者を会社内の他の場所で同等のポジションに移行しています。ただし、 * Dragon Age * Developmentチームの一部のメンバーは手放されていますが、利用可能な場合はEA内で代替の役割を申請する時間が与えられています。

発表に続いて、 * Dragon Age *フランチャイズのいくつかの注目すべき数字は、ソーシャルメディアを介した専門的な移行に関する最新情報を共有しました。 Karin West-Weekes、編集者。トリックウィーク、ナラティブデザイナー、リードライター *ドラゴンエイジ:ベイルガード *;編集者のライアン・コーミエは、彼らが今や新しい機会を求めていることを確認しました。プロデューサーのJen CheverieとシニアシステムのデザイナーMichelle Flammは、スタジオからの出発も発表しました。

このニュースは、2023年のBiowareでのレイオフのラウンドの後、 * Dragon Age:The Veilguard *ディレクターのCorinne Buscheが会社からの出口を公に明らかにした数日後です。

コメントのために連絡を受けたとき、EAは、何人の従業員が影響を受けたか、スタジオに何人の存在があるかについての正確な数値を提供することを拒否しました。代わりに、出版社は漠然とした声明を発表しました。

「スタジオの優先事項は *ドラゴンエイジ *でした。この間、人々は次の *マスエフェクト *のビジョンを構築し続けていました。

数字を共有していませんが、スタジオには、開発のこの段階で * Mass Effect *に取り組む適切な役割の適切な人数があります。」

Biowareの * Dragon Age:The Veilguard *との関与は先週、最終的なメジャーアップデートと思われるものに続いて公式に締結されました。 10年ぶりの最愛のファンタジーRPGシリーズの最初のエントリとして、期待は高かったですが、残念ながら、ゲームは多くのファンファーレなしで静かに開始されました。

発売中に、 Biowareが * Dragon Age:The Veilguard *が発売後のDLCを受け取らないことを確認したときに、この状況はより増えました。

先週、EAは* Dragon Age:The VeilGuard *が驚異的な50%で販売予測を逃したことを認めました。出版社は300万人のプレーヤーを予測していましたが、このゲームは150万人しか引き付けませんでした。私たちは以前、スタッフの削減や、さまざまな生産段階にわたる複数のプロジェクト撤退など、ゲームの開発中に直面した多くの課題を文書化しました

EAは、Biowareの「コアチーム」が現在 * Mass Effect *フランチャイズの次の記事に取り組んでいることを確認しました。チャージをリードするのは、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイ、その他の経験豊富な開発者など、元の三部作の退役軍人です。