게임 커뮤니티를 통해 잔물결을 보낸 최근 개발에서 Dragon Age 팀의 몇몇 주요 개발자들은 Bioware에서 출발했다고 발표했습니다. 이는 스튜디오 내의 전략적 구조 조정을 따릅니다. 이는 이제 다음 * Mass Effect * 타이틀의 개발에 초점을 맞추고 있습니다.
1 월 29 일, IGN은 Bioware가 이러한 우선 순위의 변화의 일환으로 전자 예술 (EA) 내의 다른 역할에 여러 직원을 재 할당했다고보고했다. BioWare의 총괄 책임자 인 Gary McKay는 스튜디오가“우리의 일을 어떻게 다시 상상하기 위해 완전한 개발주기 사이 에이 기회를 취하고있다”고 말함으로써 결정을 설명했다.
그는 다음과 같이 덧붙였다.“이 개발 단계를 감안할 때, 우리는 전체 스튜디오의 지원을 필요로하지 않습니다. 우리는 BioWare에서 놀라운 재능을 가지고 있기 때문에 지난 몇 달 동안 많은 동료들을 EA의 다른 팀과 어울리기 위해 부지런히 일했습니다.”
소식통에 따르면 EA는 이미 공개되지 않은 전 비오웨어 개발자를 회사 내 다른 곳에서 비슷한 위치로 전환했습니다. 그러나 * Dragon Age * Development 팀의 일부 구성원은 EA 내에서 대체 역할을 신청할 시간이 주어지고 있지만 EA 내에서 대체 역할을 신청할 시간이 주어지고 있습니다.
발표 후, * Dragon Age * 프랜차이즈의 몇 가지 주목할만한 수치는 소셜 미디어를 통한 전문적인 전환에 대한 업데이트를 공유했습니다. Karin West-Weekes, 편집자; Trick Weekes, 이야기 디자이너 및 Lead Writer *Dragon Age : Veilguard *; 그리고 편집자 인 Ryan Cormier는 모두 이제 새로운 기회를 찾고 있음을 확인했습니다. 제작자 Jen Cheverie와 수석 시스템 디자이너 Michelle Flamm도 스튜디오에서 출발했다고 발표했습니다.
이 소식은 2023 년 Bioware에서 해고 후, * Dragon Age : Veilguard * 감독 인 Corinne Busche가 회사에서 그녀의 출구를 공개적으로 공개했습니다.
의견을 위해 연락을 받았을 때, EA는 몇 명의 직원 수 또는 스튜디오에 남아 있는지에 관한 정확한 수치를 제공하지 않았습니다. 대신, 출판사는 모호한 진술을 발표했습니다.
“스튜디오의 우선 순위는 *드래곤 에이지 *였습니다.이 기간 동안 사람들은 다음 *대량 효과 *에 대한 비전을 계속 구축하고있었습니다.
우리는 숫자를 공유하지는 않지만이 스튜디오에는이 개발 단계에서 * Mass Effect *에서 일할 올바른 역할을하는 사람들이 올바른 수를 가지고 있습니다.”
Bioware의 * Dragon Age : The Veilguard *와의 참여는 지난 주에 공식적으로 결론을 내렸다. 10 년 만에 사랑하는 판타지 RPG 시리즈의 첫 번째 항목으로서 기대는 높았지만 불행히도 게임은 많은 팡파르없이 조용히 시작되었습니다.
BioWare는 발사 주변에서 Bioware가 * Dragon Age : Veilguard *가 출시 후 DLC를받지 못할 것이라고 확인했을 때 상황이 더 커졌다.
지난주 EA는 * 드래곤 에이지 : 베일 가드 *는 50%의 놀라운 판매 예측을 놓쳤다는 것을 인정했다. 게시자는 3 백만 명의 선수를 예상했지만이 게임은 150 만 명만 유치했습니다. 우리는 이전에 게임 개발 과정에서 직원 감축 과 여러 프로덕션 단계에서 여러 프로젝트 리드 의 출구를 포함하여 많은 도전을 기록했습니다.
EA는 BioWare의 "핵심 팀"이 현재 * Mass Effect * 프랜차이즈의 다음 할부에서 작업하고 있음을 확인했습니다. Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley 및 기타 숙련 된 개발자를 포함한 원래 3 부작의 참전 용사입니다.
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