Heim > Nachricht > Dragon Age Devs, die als BioWare -Verschiebungen auf Masseneffekt festgelegt sind
In einer kürzlich durchgeführten Entwicklung, die Wellen durch die Gaming -Community geschickt hat, haben mehrere wichtige Entwickler aus dem Dragon Age Team ihre Abreise von BioWare angekündigt. Dies folgt einer strategischen Umstrukturierung innerhalb des Studios, die nun seinen Fokus auf die Entwicklung des nächsten * Mass Effect * -Titels umfasst.
Am 29. Januar berichtete IGN, dass BioWare im Rahmen dieser Prioritätenverschiebung eine Reihe seiner Mitarbeiter in anderen Rollen innerhalb der elektronischen Kunst (EA) zugewiesen hatte. Gary McKay, General Manager von Bioware, erklärte die Entscheidung, indem er erklärte, dass das Studio „diese Gelegenheit zwischen den vollständigen Entwicklungszyklen nutzen kann, um unsere Arbeit neu zu ermitteln.“
Er fügte hinzu: „Angesichts dieser Entwicklungsphase erfordern wir keine Unterstützung aus dem gesamten Studio. Wir haben hier bei BioWare unglaubliche Talente und haben in den letzten Monaten fleißig gearbeitet, um viele unserer Kollegen mit anderen Teams bei EA zu entsprechen, die offene Rollen hatten, die stark geeignet waren."
Laut Quellen hat EA bereits eine unbekannte Anzahl ehemaliger BioWare -Entwickler in vergleichbare Positionen an anderer Stelle innerhalb des Unternehmens umgewandelt. Einige Mitglieder des Teamentwicklungsteams von * Dragon Age * werden jedoch entlassen, obwohl sie Zeit haben, um nach verfügbarem EA alternative Rollen zu beantragen.
Nach der Ankündigung haben mehrere bemerkenswerte Zahlen aus dem Franchise -Franchise -Franchise -Franchise über soziale Medien aktualisiert. Karin West-Weekes, Herausgeber; Trick Weekes, narrativer Designer und Hauptschreiber über *Dragon Age: The Veilguard *; und Ryan Cormier, Herausgeber, bestätigten alle, dass sie jetzt nach neuen Möglichkeiten suchen. Der Produzent Jen Cheverie und der Designer der Senior -Systeme Michelle Flamm kündigten auch ihre Abgänge aus dem Studio an.
Diese Nachricht kommt nach einer Runde von Entlassungen in BioWare im Jahr 2023 und nur wenige Tage nach dem Age: Der Veilguard * -Direktor Corinne Busche enthüllte öffentlich ihren Ausstieg aus dem Unternehmen.
Bei der Kontaktaufnahme mit einem Kommentar lehnte EA ab, genaue Zahlen darüber zu liefern, wie viele Mitarbeiter betroffen waren oder wie viele im Studio verbleiben. Stattdessen gab der Verlag eine vage Erklärung ab:
„Die Priorität des Studios war das Age *Dragon *. In dieser Zeit gab es Menschen, die weiterhin die Vision für den nächsten *Mass -Effekt bauten *. Jetzt, da der Schleierguard *versendet hat, liegt der volle Fokus des Studios *Mass Effect *.
Während wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Personen in den richtigen Rollen, um in dieser Entwicklungsphase an * Mass Effect * zu arbeiten. “
Die Beteiligung von BioWare mit * Dragon Age: The Veilguard * wurde letzte Woche offiziell abgeschlossen, nachdem er das endgültige große Update zu sein schien. Als erster Eintrag in der geliebten Fantasy RPG -Serie seit einem Jahrzehnt waren die Erwartungen hoch - aber leider wurde das Spiel ohne viel Fanfare leise gestartet.
Die Situation wuchs immer mehr, als BioWare Bioware um den Start bestätigte, dass * Dragon Age: Der Veilguard * keine DLC nach dem Start erhalten würde , enttäuschende Fans, die Erwartungen erwarteten, ähnlich denen der früheren Einträge in der Serie.
Letzte Woche gab EA zu, dass * Dragon Age: The Veilguard * die Verkaufsprognosen um erstaunliche 50% verpasste . Während der Verlag drei Millionen Spieler projiziert hatte, gelang es dem Spiel nur, 1,5 Millionen anzuziehen. Wir haben zuvor die zahlreichen Herausforderungen während der Entwicklung des Spiels dokumentiert , einschließlich der Reduzierung der Mitarbeiter und des Ausstiegs mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Produktionsphasen.
Mit Blick auf die Zukunft hat EA bestätigt, dass ein "Kernteam" bei BioWare derzeit an der nächsten Ausgabe im * Mass Effect * -Franchise arbeitet. Die Anklage der Anklage sind Veteranen aus der ursprünglichen Trilogie, darunter Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley und andere erfahrene Entwickler.
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