Em um desenvolvimento recente que enviou ondulações através da comunidade de jogos, vários desenvolvedores importantes da equipe da Dragon Age anunciaram sua saída da BioWare. Isso segue uma reestruturação estratégica dentro do estúdio, que agora está totalmente girando seu foco para o desenvolvimento do próximo título * Mass Effect *.
Em 29 de janeiro, a IGN informou que a Bioware havia reatribuído vários de seus funcionários a outros papéis nas Artes Eletrônicas (EA) como parte dessa mudança de prioridades. Gary McKay, gerente geral da Bioware, explicou a decisão afirmando que o estúdio está "aproveitando essa oportunidade entre os ciclos de desenvolvimento completos para reimaginar como trabalhamos".
Ele acrescentou: "Dado esse estágio de desenvolvimento, não precisamos de apoio do estúdio completo. Temos talento incrível aqui na Bioware e, portanto, trabalhamos diligentemente nos últimos meses para combinar com muitos de nossos colegas com outras equipes da EA que tinham papéis abertos que eram um forte ajuste".
Segundo fontes, a EA já fez a transição de um número não revelado de ex -desenvolvedores da Bioware para posições comparáveis em outros lugares da empresa. No entanto, alguns membros da equipe de desenvolvimento * Dragon Age * estão sendo libertados, embora tenham tempo para se candidatar a funções alternativas na EA, se disponível.
Após o anúncio, vários números notáveis da franquia * Dragon Age * compartilharam atualizações sobre suas transições profissionais por meio da mídia social. Karin West-Weekes, editor; Semanas de truques, designer narrativo e escritor principal *Dragon Age: The Veilguard *; E Ryan Cormier, editor, todos confirmaram que estavam agora buscando novas oportunidades. A produtora Jen Cheverie e a designer de sistemas sênior Michelle Flamm também anunciaram suas partidas do estúdio.
Esta notícia ocorre após uma rodada de demissões na Bioware em 2023 e apenas alguns dias depois da * Dragon Age: The Veilguard * A diretora Corinne Busche revelou publicamente sua saída da empresa.
Quando contatado para comentar, a EA se recusou a fornecer números exatos sobre quantos funcionários foram afetados ou quantos permanecem no estúdio. Em vez disso, o editor emitiu uma declaração vaga:
“A prioridade do estúdio era *Dragon Age *. Durante esse período, havia pessoas continuando a construir a visão para o próximo *Mass Effect *. Agora que *o Veilguard *enviou, o foco completo do estúdio é *Mass Effect *.
Enquanto não estamos compartilhando números, o estúdio tem o número certo de pessoas nos papéis certos para trabalhar em * Mass Effect * nesta fase de desenvolvimento. ”
O envolvimento da BioWare com * Dragon Age: The Veilguard * concluiu oficialmente na semana passada, após o que parecia ser sua grande atualização final. Como a primeira entrada da amada série de RPG de fantasia em uma década, as expectativas eram altas - mas, infelizmente, o jogo foi lançado silenciosamente sem muita fanfarra.
A situação ficou mais preocupante quando, em torno do lançamento, a BioWare confirmou que * Dragon Age: The Veilguard * não receberia nenhum DLC pós-lançamento , fãs decepcionantes que anteciparam expansões semelhantes às oferecidas pelas entradas anteriores da série.
Na semana passada, a EA admitiu que * Dragon Age: The Veilguard * Projeções de vendas perdidas por 50% . Enquanto a editora projetou três milhões de jogadores, o jogo só conseguiu atrair 1,5 milhão. Anteriormente, documentamos os muitos desafios enfrentados durante o desenvolvimento do jogo , incluindo reduções de funcionários e a saída de vários leads de projetos em vários estágios de produção.
Olhando para o futuro, a EA confirmou que uma "equipe principal" na BioWare está atualmente trabalhando na próxima parcela da franquia * Mass Effect *. Liderando a acusação estão os veteranos da trilogia original, incluindo Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley e outros desenvolvedores experientes.
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