Dom > Aktualności > Dragon Age Devs zwolniło się, gdy Bioware przesuwa się na efekt masowy

Dragon Age Devs zwolniło się, gdy Bioware przesuwa się na efekt masowy

Autor:Kristen Aktualizacja:Jun 15,2025

W niedawnym rozwoju, który wysłał Ripples przez społeczność gier, kilku kluczowych programistów z zespołu Dragon Age ogłosiło swoje odejście z Bioware. Wynika to z strategicznej restrukturyzacji w studio, która obecnie w pełni obraca się jej na rozwój następnego * Mass Effect *.

29 stycznia IGN poinformowało, że Bioware ponownie przypisał szereg swoich pracowników na inne role w ramach sztuki elektronicznej (EA) w ramach tej zmiany priorytetów. Gary McKay, dyrektor generalny BioWare, wyjaśnił decyzję, stwierdzając, że studio „wykorzystuje tę okazję między pełnymi cyklami rozwoju, aby ponownie wyobrazić sobie, jak pracujemy”.

Dodał: „Biorąc pod uwagę ten etap rozwoju, nie wymagamy wsparcia ze strony pełnego studia. Mamy niesamowity talent tutaj w Bioware, więc w ciągu ostatnich kilku miesięcy pracowaliśmy, aby dopasować wielu naszych kolegów z innymi zespołami w EA, które miały otwarte role, które były silne”.

Według źródeł EA przeszła już nieujawnioną liczbę byłych programistów BioWare na porównywalne stanowiska w innych częściach firmy. Jednak niektórzy członkowie zespołu programistów * Dragon Age * zostają wypuszczeni, choć mają czas na ubieganie się o alternatywne role w EA, jeśli są dostępne.

Po ogłoszeniu kilka godnych uwagi liczb z * Dragon Age * franczyzowe udostępniło aktualizacje swoich profesjonalnych przejść za pośrednictwem mediów społecznościowych. Karin West-Weekes, redaktor; Trick Weekes, Projektant narracyjny i główny pisarz na *Dragon Age: The Veilguard *; i Ryan Cormier, redaktor, wszyscy potwierdził, że teraz szukają nowych możliwości. Producent Jen Cheverie i starsza projektantka systemów Michelle Flamm ogłosiła również odejścia ze studia.

Wiadomość ta pojawia się po zwolnieniu w Bioware w 2023 r. I zaledwie kilka dni po * Dragon Age: The Veilguard * Dyrektor Corinne Busche publicznie ujawniła swoje wyjście z firmy.

Po skontaktowaniu się w sprawie komentarza EA odmówił podania dokładnych danych dotyczących tego, ilu pracowników zostało dotkniętych lub ile pozostało w studio. Zamiast tego wydawca wydał niejasne oświadczenie:

„Priorytetem studia było *Smok Age *. W tym czasie ludzie nadal budowali wizję następnego *Masowego Efektu *. Teraz, gdy *Veilguard *został wysłany, pełne skupienie studia jest *Mass Effect *.

Chociaż nie dzielimy się liczbami, studio ma odpowiednią liczbę osób na właściwych role, aby pracować nad * Mass Effect * na tym etapie rozwoju. ”

Zaangażowanie Bioware w * Dragon Age: The Veilguard * Oficjalnie zakończył w zeszłym tygodniu, po tym, jak wyglądało to na ostatnią ważną aktualizację. Jako pierwszy wpis w ukochanej serii Fantasy RPG od dekady oczekiwania były wysokie - ale niestety gra uruchomiła się cicho bez wielu fanfar.

Sytuacja wzrosła bardziej niepokojąca, kiedy w okolicach uruchomienia BioWare potwierdziła, że ​​* Dragon Age: The Veilguard * nie otrzyma żadnego po uruchomieniu DLC , rozczarowujących fanów, którzy oczekiwali rozszerzeń podobnych do tych oferowanych przez poprzednie wpisy z serii.

W zeszłym tygodniu EA przyznał, że * Dragon Age: The Veilguard * przegapił prognozy sprzedaży o oszałamiające 50% . Podczas gdy wydawca przewidywał trzy miliony graczy, gra zdołała przyciągnąć tylko 1,5 miliona. Wcześniej udokumentowaliśmy wiele wyzwań, przed którymi stoi podczas rozwoju gry , w tym redukcje personelu i wyjście z wielu potencjalnych klientów na różnych etapach produkcji.

Patrząc w przyszłość, EA potwierdziło, że „podstawowy zespół” w Bioware pracuje obecnie nad kolejną częścią franczyzy * Mass Effect *. Prowadząc szarżą są weterani z oryginalnej trylogii, w tym Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley i inni doświadczeni deweloperzy.