Bahay > Balita > Monster Hunter: Isang pandaigdigang kababalaghan sa paglalaro

Monster Hunter: Isang pandaigdigang kababalaghan sa paglalaro

May-akda:Kristen Update:Apr 20,2025

Sa lead-up sa pandaigdigang paglulunsad nito, ang Monster Hunter Wilds ay kumalas ng pre-order na mga tala sa parehong Steam at PlayStation, kumpiyansa na sumusunod sa mga yapak ng mga nauna nito, ang halimaw na hunter ng halimaw na 2022 at ang hunter hunter ng 2018: World. Sa mga numero ng mga benta na may matibay na serye ng RPG ng Capcom bilang isa sa mga pinakamalaking franchise ng video game sa buong mundo, napatunayan ng Monster Hunter Wilds na ang apela ng serye ay mas unibersal kaysa dati.

Gayunpaman, ang paglalakbay sa pandaigdigang stardom para sa halimaw na si Hunter ay hindi palaging diretso. Sa ilalim lamang ng isang dekada na ang nakalilipas, ang ideya ng isang halimaw na hunter game na nakamit ang malawak na pag -amin ay tila hindi malamang. Bumalik sa debut ng serye noong 2004, at ang orihinal na laro ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa paglabas ng Monster Hunter sa PSP sa isang taon mamaya na ang serye ay tunay na nag -alis, kahit na sa una, ang tagumpay na ito ay halos nakakulong sa Japan.

Para sa isang makabuluhang panahon, ang halimaw na mangangaso ay nagpakita ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan. Ang mga kadahilanan ay diretso, dahil ang artikulong ito ay magbabalangkas, ngunit ang Capcom ay nanatiling determinado na basagin ang internasyonal na merkado. Ang tagumpay ng Monster Hunter: World, Rise, at ngayon ay binibigyang diin ng Wilds ang halaga ng pagtitiyaga na iyon.

Ito ang kwento kung paano umusbong ang halimaw na mangangaso mula sa isang domestic sensation hanggang sa isang pandaigdigang powerhouse.

Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatunay na napakapopular. | Credit ng imahe: Capcom

Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatunay na napakapopular. | Credit ng imahe: Capcom

Sa paligid ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, sumailalim ang Capcom ng isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong panahon ng paglalaro. Kasama dito ang pag -ampon ng RE engine, isang modernong kapalit para sa pag -iipon ng balangkas ng MT. Higit pa sa isang teknolohikal na paglilipat, ang pagbabagong ito ay nagdala ng isang bagong mandato upang makabuo ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla, sa halip na nakatuon lamang sa umiiral na, mga tiyak na fanbases ng rehiyon.

"Ito ay ilang mga kadahilanan na magkasama," paliwanag ni Hideaki Itsuno, isang dating director ng laro sa Capcom na kilala para sa kanyang trabaho sa Devil May Cry. "Ang pagbabago ng makina at din ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin sa puntong iyon upang gumawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado. [Mga laro] na masaya para sa lahat."

Sa panahon ng PS3 at Xbox 360, ang mga laro ng Capcom ay madalas na naayon upang makuha ang kanlurang merkado. Habang ang Resident Evil 4 ay isang tagumpay, ang iba pang mga pagtatangka tulad ng Umbrella Corps at ang Nawala na Planet Series, na hinabol ang mga uso sa paglalaro ng Kanluranin, ay hindi rin naging pamasahe. Kalaunan ay natanto ng Capcom ang kahalagahan ng paglikha ng mga laro na nag -apela sa buong mundo, hindi lamang sa mga tagahanga ng mga tiyak na genre.

"Sa palagay ko ay mayroon kaming malinaw na layunin na nakatuon lamang at hindi pinipigilan ang anumang bagay," dagdag ni Itsuno. "Patungo sa paggawa ng magagandang laro na maabot ang mga tao mula sa buong mundo."

Itinampok ng ITSUNO ang panahon na humahantong hanggang sa 2017 bilang pivotal, na tandaan, "Ang mga pagbabago sa samahan at ang mga pagbabago sa makina, ang lahat ng mga elementong ito ay nagtipon sa oras na iyon." Ang paglulunsad ng Resident Evil 7 sa taong iyon ay minarkahan ang simula ng isang Capcom Renaissance.

Walang serye na mas mahusay na nagpapakita ng bagong pokus ng Capcom sa pandaigdigang tagumpay kaysa sa Monster Hunter. Bagaman mayroon itong dedikado kasunod sa West, ang serye ay higit na tanyag sa Japan sa loob ng maraming taon. Hindi ito sa pamamagitan ng disenyo, ngunit sa halip dahil sa mga kadahilanan sa real-mundo.

Nakita ng Monster Hunter Freedom Unite ang serye na dumating sa PSP, isang mahalagang sandali para sa mga manlalaro ng Hapon. | Credit ng imahe: Capcom

Nakita ng Monster Hunter Freedom Unite ang serye na dumating sa PSP, isang mahalagang sandali para sa mga manlalaro ng Hapon. | Credit ng imahe: Capcom

Ang paglipat ng Monster Hunter mula sa PlayStation 2 hanggang sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite ay isang makabuluhang kadahilanan sa tagumpay nito. Ang gaming gaming ay palaging naging mas sikat sa Japan kaysa sa West, tulad ng ebidensya ng tagumpay ng mga aparato tulad ng PSP, Nintendo's DS, at kalaunan ang switch. Ayon sa executive producer ng serye na si Ryozo Tsujimoto, ang matatag na wireless Internet infrastructure sa Japan ay pinapayagan ang mga manlalaro na maglaro nang walang putol sa mga kaibigan, isang tampok na mga taon nang mas maaga sa kung ano ang magagamit sa US sa oras.

"20 taon na ang nakalilipas, ang Japan ay nasa isang napaka, napaka -solidong estado sa mga tuntunin ng mga kapaligiran sa network na magagamit sa mga tao, at nakakonekta at maglaro ng online nang magkasama," sabi ni Tsujimoto. "At syempre, hindi kami nagsasalita para sa lahat doon, dahil napagtanto namin na may mga tao na maaaring hindi nagkaroon ng pagkakataon na makipaglaro sa mga kaibigan noon. Ngunit sa pamamagitan ng paglipat sa mga handheld system, nagawa nating palaguin ang base ng manlalaro na nakikipag -ugnay at naglalaro ng Multiplayer nang magkasama."

Ang pangunahing pokus ni Monster Hunter sa paglalaro ng kooperatiba ay perpektong angkop sa mga handheld console, na pinadali ang mabilis at madaling sesyon ng Multiplayer. Ito ay una na naka -target sa merkado ng Hapon, ngunit hindi ito isang sinasadyang pagbubukod ng iba pang mga rehiyon.

Ang pokus na ito sa Japan ay hindi sinasadyang lumikha ng isang feedback loop. Ang mga laro ng Monster Hunter ay naging pinakamahusay na nagbebenta sa Japan, na nag-uudyok sa Capcom na palayain ang nilalaman at mga kaganapan sa Japan, na karagdagang semento ang reputasyon ng serye bilang isang tatak na "Japan-only".

Gayunpaman, si Monster Hunter ay may mga tagahanga sa West na sabik na lumahok. Habang ang Internet Infrastructure ay bumuti sa buong mundo at ang online na pag -play ay naging pamantayan, si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nakakita ng isang pagkakataon upang maglunsad ng isang mas madaling ma -access na halimaw na hunter game.

Inilabas noong 2018 sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, Monster Hunter: Minarkahan ng Mundo ang isang makabuluhang paglipat para sa prangkisa. Ang paglipat mula sa mga handheld, nag-alok ito ng pagkilos na may kalidad na console na may pinahusay na graphics, mas malaking kapaligiran, at mas malaking monsters.

Monster Hunter: Ang World ay isang punto para sa serye, na nagiging isang tunay na pandaigdigang kababalaghan. | Credit ng imahe: Capcom

Monster Hunter: Ang World ay isang punto para sa serye, na nagiging isang tunay na pandaigdigang kababalaghan. | Credit ng imahe: Capcom

"Ang aming diskarte sa globalisasyon ng serye at halimaw na mangangaso sa pangkalahatan ay talagang nakatali sa hindi lamang sa mga tema na pinasok namin sa pagdidisenyo ng laro, kundi pati na rin sa pangalan ng laro," ipinahayag ni Tsujimoto. "Ang katotohanan na tinawag namin itong Monster Hunter: Ang Mundo ay talagang uri ng isang tumango sa katotohanan na nais naming mag -apela sa buong mundo na ito na nais naming talagang maghukay at makaranas ng halimaw na si Hunter sa kauna -unahang pagkakataon."

Mahalaga na ang Monster Hunter: World ay hindi pinapaboran ang isang merkado sa isa pa. Ang laro ay pinakawalan nang sabay -sabay sa buong mundo, na walang eksklusibong nilalaman para sa Japan, na nakahanay sa mga pandaigdigang pamantayan na inaasahan ng mga manlalaro mula sa mga pangunahing pamagat.

Si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nagsagawa rin ng malawak na mga pagsubok sa pokus at mga sesyon ng feedback ng gumagamit sa buong mundo. "Nakatuon kami ng mga pagsubok at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo, at ang ilan sa mga epekto ng mga iyon - ang puna at mga opinyon na nakuha namin sa panahon na talagang naapektuhan kung paano namin dinisenyo ang aming mga sistema ng laro at talagang naapektuhan kung gaano karaming tagumpay ang mayroon kami bilang isang pandaigdigang pamagat para sa larong iyon," paliwanag ni Tsujimoto.

Ang isang makabuluhang pagbabago na nagreresulta mula sa mga pagsubok na ito ay ang pagsasama ng mga nakikitang mga numero ng pinsala kapag ang mga manlalaro ay tumama sa mga monsters. Ang mga menor de edad na pag -tweak sa isang matagumpay na pormula ay nagtulak sa halimaw na mangangaso sa hindi pa naganap na taas. Habang ang mga nakaraang laro ng Monster Hunter ay karaniwang ibinebenta sa pagitan ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya, ang Monster Hunter: World at ang 2022 na pag-follow-up, Monster Hunter Rise, kapwa lumampas sa 20 milyong yunit na nabili.

Ang pagsulong na ito sa paglaki ng player ay walang aksidente. Sa halip na baguhin ang kakanyahan ng mangangaso ng halimaw upang magsilbi sa mga panlasa sa Kanluran, ang Tsujimoto at ang koponan ay nakahanap ng mga paraan upang gawing natatangi at kung minsan ang kumplikadong kalikasan na mas madaling ma -access sa isang mas malawak na madla nang hindi ikompromiso ang pangunahing pagkakakilanlan nito. Ang diskarte na ito ay nagpapatuloy sa pinakabagong pag -install, Monster Hunter Wilds.

"Sa puso nito, si Monster Hunter talaga ay isang laro ng aksyon, at ang pakiramdam ng nagawa na nakukuha mo mula sa talagang pag -master na ang pagkilos na iyon ay isang mahalagang aspeto ng Monster Hunter," paliwanag ni Tsujimoto. "Ngunit para sa mga mas bagong manlalaro, talagang nakarating sa puntong iyon. Ang mga hakbang na kasangkot sa pagkuha sa kahulugan ng tagumpay na iyon Wilds. "

Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, nakamit ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 kasabay na mga manlalaro sa Steam, higit sa doble ang buong oras na Mataas ng Monster Hunter: World. Sa pamamagitan ng mga kumikinang na mga pagsusuri at ang pangako ng higit pang nilalaman sa abot -tanaw, ang halimaw na si Hunter Wilds ay naghanda upang ipagpatuloy ang misyon ng serye ng pagsakop sa pandaigdigang landscape ng paglalaro.