ในการเป็นผู้นำในการเปิดตัวระดับโลก Monster Hunter Wilds ได้ทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าทั้งใน Steam และ PlayStation อย่างมั่นใจตามรอยเท้าของ Monster Hunter Rise ของ Monster Hunter และ Monster Hunter: World: World ด้วยตัวเลขยอดขายที่มีซีรี่ส์ RPG ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Capcom เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก Monster Hunter Wilds ได้พิสูจน์แล้วว่าการอุทธรณ์ของซีรีส์นั้นเป็นสากลมากกว่าที่เคย
อย่างไรก็ตามการเดินทางสู่ดาราระดับโลกสำหรับ Monster Hunter นั้นไม่ได้ตรงไปตรงมาเสมอไป เมื่อไม่ถึงทศวรรษที่ผ่านมาความคิดของเกมนักล่าสัตว์ประหลาดที่ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางนั้นดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้ ย้อนกลับไปที่การเปิดตัวซีรีส์ในปี 2004 และเกมดั้งเดิมได้รับบทวิจารณ์ที่หลากหลาย มันไม่ได้จนกว่าการเปิดตัวของ Monster Hunter ใน PSP ในอีกหนึ่งปีต่อมาว่าซีรีส์นั้นเริ่มต้นขึ้นอย่างแท้จริงแม้ว่าในขั้นต้นความสำเร็จนี้ส่วนใหญ่จะถูก จำกัด อยู่ที่ญี่ปุ่น
ในช่วงเวลาสำคัญ Monster Hunter เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่าปรากฏการณ์ "ใหญ่ในญี่ปุ่น" เหตุผลที่ตรงไปตรงมาเนื่องจากบทความนี้จะร่าง แต่ Capcom ยังคงมุ่งมั่นที่จะปราบปรามตลาดต่างประเทศ ความสำเร็จของ Monster Hunter: World, Rise และตอนนี้ Wilds เน้นย้ำถึงคุณค่าของการคงอยู่
นี่คือเรื่องราวของวิธีที่ Monster Hunter วิวัฒนาการมาจากความรู้สึกในประเทศไปสู่โรงไฟฟ้าระดับโลก
รอบ ๆ การเปิดตัว Street Fighter 5 ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับยุคใหม่ของการเล่นเกม ซึ่งรวมถึงการใช้เครื่องยนต์ RE ซึ่งเป็นสิ่งทดแทนที่ทันสมัยสำหรับเฟรมเวิร์ก MT Aging มากกว่าการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีการเปลี่ยนแปลงนี้นำอาณัติใหม่มาพัฒนาเกมสำหรับผู้ชมทั่วโลกแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ฐานแฟนคลับเฉพาะภูมิภาคที่มีอยู่เท่านั้น
“ มันเป็นปัจจัยบางอย่างที่มารวมกัน” Hideaki Itsuno อดีตผู้อำนวยการเกมของ Capcom ที่รู้จักกันในการทำงานของเขาใน Devil May Cry "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และทุกทีมได้รับเป้าหมายที่ชัดเจนมาก ณ จุดนั้นเพื่อสร้างเกมที่เข้าถึงตลาดโลก [เกม] ที่สนุกสำหรับทุกคน"
ในช่วง PS3 และ Xbox 360 ERA เกมของ Capcom มักจะได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับการจับภาพตลาดตะวันตก ในขณะที่ Resident Evil 4 ประสบความสำเร็จความพยายามอื่น ๆ เช่น Umbrella Corps และ The Lost Planet Series ซึ่งไล่ตามเทรนด์การเล่นเกมตะวันตกก็ไม่ได้ค่าโดยสารเช่นกัน ในที่สุดแคปคอมก็ตระหนักถึงความสำคัญของการสร้างเกมที่ดึงดูดความสนใจในระดับสากลไม่เพียง แต่กับแฟน ๆ ของประเภทเฉพาะ
“ ฉันคิดว่าเรามีเป้าหมายที่ชัดเจนเพียงแค่มุ่งเน้นและไม่ถืออะไรกลับไป” Itsuno กล่าวเสริม "ต่อการสร้างเกมที่ดีที่จะเข้าถึงผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก"
Itsuno เน้นช่วงเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 เป็นหัวใจสำคัญสังเกตว่า "การเปลี่ยนแปลงในองค์กรและการเปลี่ยนแปลงในเครื่องยนต์องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มารวมกันในช่วงเวลานั้น" การเปิดตัว Resident Evil 7 ในปีนั้นเป็นจุดเริ่มต้นของ Capcom Renaissance
ไม่มีซีรี่ส์ที่ดีกว่าการมุ่งเน้นใหม่ของ Capcom เกี่ยวกับความสำเร็จระดับโลกมากกว่า Monster Hunter แม้ว่ามันจะมีการติดตามทางตะวันตก แต่ซีรีส์ก็เป็นที่นิยมในญี่ปุ่นเป็นเวลาหลายปี นี่ไม่ใช่การออกแบบ แต่เป็นเพราะปัจจัยในโลกแห่งความเป็นจริง
การเปลี่ยนผ่านของ Monster Hunter จาก PlayStation 2 เป็น PSP กับ Monster Hunter Freedom Unite เป็นปัจจัยสำคัญในความสำเร็จ เกมพกพาได้รับความนิยมในญี่ปุ่นมากกว่าในตะวันตกซึ่งเป็นหลักฐานจากความสำเร็จของอุปกรณ์เช่น PSP, DS ของ Nintendo และต่อมาสวิตช์ Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างซีรี่ส์ของซีรีส์ซึ่งเป็นโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตไร้สายที่แข็งแกร่งในญี่ปุ่นอนุญาตให้นักเล่นเกมเล่นกับเพื่อน ๆ ได้อย่างราบรื่นคุณลักษณะที่มีอยู่หลายปีข้างหน้าของสิ่งที่มีอยู่ในสหรัฐอเมริกาในเวลานั้น
“ 20 ปีที่แล้วญี่ปุ่นอยู่ในสภาพที่มั่นคงมากในแง่ของสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่มีให้กับผู้คนและความสามารถในการเชื่อมต่อและเล่นออนไลน์ด้วยกัน” Tsujimoto กล่าว “ และแน่นอนว่าเราไม่ได้พูดถึงทุกคนที่นั่นเพราะเรารู้ว่ามีคนที่อาจไม่มีโอกาสได้เล่นกับเพื่อน ๆ ในตอนนั้น แต่ด้วยการย้ายไปที่ระบบมือถือเราสามารถเติบโตฐานผู้เล่นที่มีปฏิสัมพันธ์และเล่นเป็นผู้เล่นหลายคนด้วยกัน”
การมุ่งเน้นหลักหลักของ Monster Hunter ในการเล่นแบบมีส่วนร่วมนั้นเหมาะอย่างยิ่งกับคอนโซลมือถือซึ่งอำนวยความสะดวกในการประชุมผู้เล่นหลายคนที่รวดเร็วและง่ายดาย ตอนแรกนี้กำหนดเป้าหมายไปที่ตลาดญี่ปุ่น แต่มันไม่ได้เป็นการยกเว้นโดยเจตนาของภูมิภาคอื่น ๆ
การมุ่งเน้นไปที่ญี่ปุ่นนี้ได้สร้างลูปข้อเสนอแนะโดยไม่ตั้งใจ Monster Hunter Games กลายเป็นผู้ขายที่ดีที่สุดในญี่ปุ่นกระตุ้นให้ Capcom ปล่อยเนื้อหาและกิจกรรมพิเศษของญี่ปุ่นซึ่งเป็นการประสานชื่อเสียงของซีรีส์ในฐานะแบรนด์ "ญี่ปุ่นเท่านั้น"
กระนั้น Monster Hunter มีแฟน ๆ ทางตะวันตกที่กระตือรือร้นที่จะเข้าร่วม เมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตดีขึ้นทั่วโลกและการเล่นออนไลน์กลายเป็นมาตรฐาน Tsujimoto และทีมของเขาเห็นโอกาสที่จะเปิดตัวเกม Monster Hunter ที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น
เปิดตัวในปี 2018 ใน PlayStation 4, Xbox One และ PC, Monster Hunter: World เป็นสิ่งที่สำคัญสำหรับแฟรนไชส์ การย้ายออกจากอุปกรณ์พกพามันนำเสนอการกระทำที่มีคุณภาพของคอนโซล AAA พร้อมกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงสภาพแวดล้อมที่ใหญ่ขึ้นและสัตว์ประหลาดที่ใหญ่กว่า
“ วิธีการของเราในการทำโลกาภิวัตน์ของซีรีส์และ Monster Hunter โดยทั่วไปไม่เพียง แต่เชื่อมโยงกับธีมที่เราได้ออกแบบเกม แต่ยังอยู่ในนามของเกมด้วย” Tsujimoto เปิดเผย "ความจริงที่ว่าเราเรียกมันว่า Monster Hunter: World เป็นพยักหน้ารับความจริงที่ว่าเราต้องการดึงดูดผู้ชมทั่วโลกนี้ว่าเราต้องการขุดและสัมผัสกับ Monster Hunter เป็นครั้งแรก"
มันเป็นสิ่งสำคัญที่ Monster Hunter: World ไม่ชอบตลาดหนึ่งในอีกตลาดหนึ่ง เกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวพร้อมกันทั่วโลกโดยไม่มีเนื้อหาพิเศษสำหรับญี่ปุ่นสอดคล้องกับมาตรฐานระดับโลกที่ผู้เล่นคาดหวังจากชื่อหลัก
Tsujimoto และทีมงานของเขายังทำการทดสอบโฟกัสอย่างกว้างขวางและเซสชันความคิดเห็นของผู้ใช้ทั่วโลก “ เราได้ทำการทดสอบโฟกัสและการทดสอบผู้ใช้ทั่วโลกและผลกระทบบางอย่างของสิ่งเหล่านั้น - ข้อเสนอแนะและความคิดเห็นที่เราได้รับในช่วงนั้นส่งผลกระทบต่อวิธีการที่เราออกแบบระบบเกมของเราและส่งผลกระทบต่อความสำเร็จที่เรามีในฐานะเกมระดับโลกสำหรับเกมนั้น” Tsujimoto อธิบาย
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งที่เกิดจากการทดสอบเหล่านี้คือการรวมตัวเลขความเสียหายที่มองเห็นได้เมื่อผู้เล่นตีสัตว์ประหลาด การปรับแต่งเล็กน้อยเหล่านี้ไปยังสูตรที่ประสบความสำเร็จอยู่แล้วทำให้นักล่าสัตว์ประหลาดไปสู่ความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ในขณะที่เกม Monster Hunter ก่อนหน้านี้มักจะขายระหว่าง 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม Monster Hunter: World และการติดตามผลปี 2022 Monster Hunter Rise ทั้งคู่มียอดขายสูงกว่า 20 ล้านหน่วย
การเติบโตของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นนี้ไม่ใช่อุบัติเหตุ แทนที่จะเปลี่ยนสาระสำคัญของ Monster Hunter เพื่อรองรับรสนิยมตะวันตก Tsujimoto และทีมพบวิธีที่จะทำให้ธรรมชาติที่ไม่เหมือนใครและบางครั้งมีความซับซ้อนมากขึ้นในการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นโดยไม่กระทบต่อเอกลักษณ์หลัก กลยุทธ์นี้ยังคงดำเนินต่อไปด้วยงวดล่าสุด Monster Hunter Wilds
“ ในใจของมัน Monster Hunter เป็นเกมแอ็คชั่นจริง ๆ และความรู้สึกของความสำเร็จที่คุณได้รับจากการเรียนรู้อย่างแท้จริงว่าการกระทำนั้นเป็นสิ่งสำคัญของ Monster Hunter” Tsujimoto อธิบาย “ แต่สำหรับผู้เล่นใหม่มันกำลังมาถึงจุดนั้นขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับการได้รับความสำเร็จนั้นเป็นสิ่งที่เราพยายามวางกลยุทธ์ในแง่ของการออกแบบสำหรับผู้เล่นใหม่ดังนั้นด้วยโลกและเพิ่มขึ้นตัวอย่างเช่น
ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว Monster Hunter Wilds ประสบความสำเร็จผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คนบน Steam มากกว่าสองเท่าของ Monster Hunter: World ด้วยความคิดเห็นที่เร่าร้อนและสัญญาของเนื้อหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับขอบฟ้า Monster Hunter Wilds จึงพร้อมที่จะดำเนินการต่อภารกิจของซีรีส์ในการพิชิตภูมิทัศน์การเล่นเกมระดับโลกต่อไป
Hamara Jobs (Qjobs)
Dummy Epic™ - ไฮโลไทย น้ำเต้าปูปลา
Paga - Send, Pay, and Bank
Star Sky Shooter RPG Shooting
SimpleSlots - Las Vegas Style Casino Slot Game
My Monster House: Doll Games
Indian Wedding Honeymoon Games
Aoboo
Slendrina (Free)
Bybit
Karaca: Ev, Yaşam ve Mutfak
Guide For Bumble - Dating
วิธีอ่าน Black Panther Lore: The Blood of Kings ใน Marvel Rivals
Mar 01,2025
Hearthstone เริ่มต้นปี Raptor ด้วยเนื้อหาใหม่มากมาย
Mar 16,2025
วันที่และเวลาวางจำหน่าย Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
ทุกเกมโปเกมอนใน Nintendo Switch ในปี 2025
Feb 25,2025
รายการชั้นนำของ Anime Vanguards - หน่วยที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละเกม [อัปเดต 3.0]
Feb 27,2025
Starseed เปิดตัวการลงทะเบียนล่วงหน้าทั่วโลกบน Android สำหรับ Asnia Trigger
Oct 03,2022
NVIDIA RTX 5090 Specs การรั่วไหล: มีข่าวลือยืนยัน?
Mar 14,2025
McLaren หวนคืนสู่ PUBG Mobile การทำงานร่วมกัน
Aug 27,2024
ตอนนี้ Carmen Sandiego วางจำหน่ายบน iOS และ Android
Feb 20,2025
การอัปเดต Eterspire ปลดปล่อยคุณสมบัติต่างๆ และการปรับปรุงในอนาคต
Jun 04,2023
DoorDash
ไลฟ์สไตล์ / 59.30M
อัปเดต: Apr 23,2025
POW
ไม่เป็นทางการ / 38.00M
อัปเดต: Dec 19,2024
Niramare Quest
ไม่เป็นทางการ / 626.43M
อัปเดต: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
The Golden Boy
Gamer Struggles
Strobe
Mother's Lesson : Mitsuko
Livetopia: Party