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Monster Hunter: um fenômeno global de jogos

Autor:Kristen Atualizar:Apr 20,2025

Na preparação para o seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds quebrou os registros de pré-venda no Steam e no PlayStation, seguindo com confiança os passos de seus antecessores, o Monster Hunter Rise de 2022 e o Monster Hunter: World. Com os números de vendas que solidificaram a série RPG exclusiva da Capcom como uma das maiores franquias de videogames do mundo, a Monster Hunter Wilds provou que o apelo da série é mais universal do que nunca.

No entanto, a jornada para o estrelato global de Monster Hunter nem sempre foi direta. Há pouco menos de uma década, a idéia de um jogo de caçador de monstros alcançar tão amplo e aclamar pareceria improvável. Flash de volta à estréia da série em 2004, e o jogo original recebeu críticas mistas. Não foi até o lançamento de Monster Hunter no PSP um ano depois que a série realmente decolou, embora inicialmente esse sucesso tenha sido confinado principalmente ao Japão.

Por um período significativo, Monster Hunter simbolizou o fenômeno "maior no Japão". As razões foram diretas, pois este artigo será delineado, mas a Capcom permaneceu determinada a quebrar o mercado internacional. O sucesso de Monster Hunter: World, Rise e agora Wilds ressalta o valor dessa persistência.

Esta é a história de como o Monster Hunter evoluiu de uma sensação doméstica para uma potência global.

Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom

Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom

Em torno do lançamento do Street Fighter 5 em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna para se preparar para uma nova era de jogos. Isso incluiu a adoção do mecanismo, um substituto moderno para a estrutura do MT envelhecida. Mais do que apenas uma mudança tecnológica, essa mudança trouxe um novo mandato para desenvolver jogos para um público global, em vez de se concentrar apenas nas bases de fãs específicas da região existentes.

"Foram alguns fatores que se uniram", explica Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry. "A mudança do motor e também todas as equipes receberam um objetivo muito claro naquele momento para fazer jogos que atingem o mercado global. [Jogos] que são divertidos para todos".

Durante a ERA PS3 e Xbox 360, os jogos da Capcom frequentemente pareciam adaptados para capturar o mercado ocidental. Enquanto Resident Evil 4 foi um sucesso, outras tentativas como o Umbrella Corps e a Lost Planet Series, que perseguiram tendências de jogos ocidentais, não se saíram também. A Capcom acabou percebendo a importância de criar jogos que atraíram universalmente, não apenas para os fãs de gêneros específicos.

"Acho que tínhamos esse objetivo claro de focar e não impedir nada", acrescenta Itsuno. "Para fazer bons jogos que alcançariam pessoas de todo o mundo".

Itsuno destaca o período que antecedeu 2017 como crucial, observando: "As mudanças na organização e as mudanças no motor, todos esses elementos se uniram nessa época". O lançamento do Resident Evil 7 naquele ano marcou o início de um renascimento da Capcom.

Nenhuma série exemplifica melhor o novo foco da Capcom no sucesso global do que o Monster Hunter. Embora tenha tido seguidores dedicados no Ocidente, a série foi predominantemente popular no Japão por muitos anos. Isso não foi por design, mas devido a fatores do mundo real.

Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom

Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom

A transição de Monster Hunter do PlayStation 2 para o PSP com o Monster Hunter Freedom Unite foi um fator significativo em seu sucesso. Os jogos portáteis sempre foram mais populares no Japão do que no Ocidente, como evidenciado pelo sucesso de dispositivos como o PSP, o DS da Nintendo e depois o Switch. De acordo com o produtor executivo da série, Ryozo Tsujimoto, a robusta infraestrutura da Internet sem fio no Japão permitiu que os jogadores jogassem perfeitamente com os amigos, um recurso que estava anos antes do que estava disponível nos EUA na época.

"Há 20 anos, o Japão estava em um estado muito, muito sólido em termos de ambientes de rede disponíveis para as pessoas e sendo capaz de se conectar e jogar on -line juntos", diz Tsujimoto. "E, é claro, não estamos falando por todos lá, porque percebemos que existem pessoas que podem não ter tido a chance de brincar com os amigos naquela época. Mas, passando para os sistemas de mão, conseguimos aumentar a base de jogadores que estava interagindo e jogando multiplayer juntos".

O foco principal de Monster Hunter no jogo cooperativo era ideal para os consoles portáteis, o que facilitou as sessões de multiplayer rápidas e fáceis. Isso inicialmente direcionou o mercado japonês, mas não era uma exclusão intencional de outras regiões.

Esse foco no Japão criou inadvertidamente um ciclo de feedback. Os Jogos de Hunter de Monster se tornaram mais vendidos no Japão, levando a Capcom a liberar conteúdo e eventos exclusivos do Japão, consolidando ainda mais a reputação da série como uma marca "somente Japão".

No entanto, Monster Hunter tinha fãs no Ocidente que estavam ansiosos para participar. À medida que a infraestrutura da Internet melhorava globalmente e o jogo on -line se tornou padrão, Tsujimoto e sua equipe viram uma oportunidade de lançar um jogo de caçador de monstros mais universalmente acessível.

Lançado em 2018 no PlayStation 4, Xbox One e PC, Monster Hunter: World marcou uma mudança significativa para a franquia. Afastando-se dos computadores de mão, ofereceu ação de qualidade do console AAA com gráficos aprimorados, ambientes maiores e monstros maiores.

Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom

Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom

"Nossa abordagem à globalização da série e do monstro caçador em geral realmente se vincula não apenas aos temas que tivemos para projetar o jogo, mas também em nome do jogo", revela Tsujimoto. "O fato de nós chamá -lo de Monster Hunter: World é realmente um aceno ao fato de que queríamos apelar para esse público em todo o mundo que queríamos realmente cavar e experimentar o Monster Hunter pela primeira vez".

Era crucial que Monster Hunter: World não favorecesse um mercado em detrimento de outro. O jogo foi lançado simultaneamente em todo o mundo, sem conteúdo exclusivo para o Japão, alinhando -se aos padrões globais que os jogadores esperam dos principais títulos.

Tsujimoto e sua equipe também realizaram extensos testes de foco e sessões de feedback do usuário em todo o mundo. "Focamos testes e testes de usuário em todo o mundo, e parte do impacto desses - o feedback e as opiniões que obtivemos durante o fato de realmente afetarmos como projetamos nossos sistemas de jogos e realmente afetamos quanto sucesso tivemos como título global para esse jogo", explica Tsujimoto.

Uma mudança significativa resultante desses testes foi a inclusão de números de danos visíveis quando os jogadores atingem monstros. Esses pequenos ajustes em uma fórmula já bem -sucedida impulsionaram o caçador de monstros a alturas sem precedentes. Enquanto os jogos anteriores de Monster Hunter vendiam normalmente entre 1,3 a 5 milhões de cópias, Monster Hunter: World e seu acompanhamento de 2022, o Monster Hunter Rise, ambos superaram 20 milhões de unidades vendidas.

Esse aumento no crescimento do jogador não foi por acaso. Em vez de alterar a essência de Monster Hunter para atender a gostos ocidentais, Tsujimoto e a equipe encontraram maneiras de tornar a natureza única e às vezes complexa da série mais acessível a um público mais amplo sem comprometer sua identidade central. Essa estratégia continua com a última edição, Monster Hunter Wilds.

"No seu coração, Monster Hunter é realmente um jogo de ação, e esse sentimento de realização que você obtém ao realmente dominar que a ação é um aspecto importante do monstro caçador", explica Tsujimoto. "Mas para jogadores mais novos, está realmente chegando a esse ponto. As etapas envolvidas em chegar a esse sentimento de realização são realmente o que estamos tentando criar estratégias, em termos de projetar para novos jogadores. Então, com o mundo e as ascensão, por exemplo, estávamos tendo realmente um grande cuidado para analisar os jogadores em que os jogadores estão em relação ao que se pensava e, em que se deparamos com o que estava tendo o que estava tendo o que está tendo um feedback, e também para fazer o mesmo que os jogadores. Selvagem. "

Dentro de 35 minutos de seu lançamento, a Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, mais que o dobro da alta de todos os tempos de Monster Hunter: World. Com críticas brilhantes e a promessa de mais conteúdo no horizonte, Monster Hunter Wilds está pronto para continuar a missão da série de conquistar o cenário global de jogos.