Rumah > Berita > Monster Hunter: Fenomena Permainan Global

Monster Hunter: Fenomena Permainan Global

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 20,2025

Dalam melancarkan pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di kedua-dua Steam dan PlayStation, dengan yakin mengikuti jejak langkah pendahulunya, Monster Hunter Rise 2022 dan Monster Hunter 2018: Dunia. Dengan angka jualan yang telah mengukuhkan siri RPG Capcom yang unik sebagai salah satu francais permainan video terbesar di dunia, Monster Hunter Wilds telah membuktikan bahawa rayuan siri ini lebih universal dari sebelumnya.

Walau bagaimanapun, perjalanan ke bintang global untuk Monster Hunter tidak selalu mudah. Hanya di bawah sedekad yang lalu, idea permainan Monster Hunter yang mencapai pujian yang meluas itu mungkin tidak mungkin. Flash kembali ke debut siri pada tahun 2004, dan permainan asal menerima ulasan campuran. Tidak sampai pembebasan Monster Hunter pada PSP setahun kemudian bahawa siri ini benar -benar berlepas, walaupun pada mulanya, kejayaan ini kebanyakannya terhad kepada Jepun.

Untuk tempoh yang ketara, Monster Hunter melambangkan fenomena "Besar di Jepun". Sebab -sebabnya adalah mudah, kerana artikel ini akan menggariskan, namun Capcom tetap bertekad untuk memecahkan pasaran antarabangsa. Kejayaan Monster Hunter: World, Rise, dan sekarang Wilds menggariskan nilai kegigihan itu.

Inilah kisah bagaimana Monster Hunter berkembang dari sensasi domestik ke rumah kuasa global.

Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom

Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom

Sekitar pelancaran Street Fighter 5 pada tahun 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan era permainan baru. Ini termasuk penggunaan enjin RE, pengganti moden untuk rangka kerja MT yang penuaan. Lebih daripada sekadar peralihan teknologi, perubahan ini membawa mandat baru untuk membangunkan permainan untuk penonton global, dan bukannya hanya memberi tumpuan kepada fanbase khusus yang sedia ada di rantau ini.

"Ia adalah beberapa faktor yang datang bersama," jelas Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry. "Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. [Permainan] yang menyeronokkan untuk semua orang."

Semasa era PS3 dan Xbox 360, permainan Capcom sering disesuaikan untuk menangkap pasaran Barat. Walaupun Resident Evil 4 berjaya, percubaan lain seperti Umbrella Corps dan The Lost Planet Series, yang mengejar trend permainan Barat, tidak juga tambang. Capcom akhirnya menyedari betapa pentingnya membuat permainan yang merayu secara universal, bukan hanya kepada peminat genre tertentu.

"Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak menahan apa -apa," tambahnya. "Ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia."

ITSUNO menyoroti tempoh yang menjelang 2017 sebagai penting, mencatatkan, "perubahan dalam organisasi dan perubahan dalam enjin, semua unsur -unsur ini datang bersama -sama sekitar masa itu." Pelancaran Resident Evil 7 tahun itu menandakan permulaan kebangkitan Capcom.

Tiada siri yang lebih baik mencontohkan tumpuan baru Capcom pada kejayaan global daripada Monster Hunter. Walaupun ia mempunyai berikut yang berdedikasi di Barat, siri ini kebanyakannya popular di Jepun selama bertahun -tahun. Ini bukan dengan reka bentuk, tetapi disebabkan oleh faktor dunia nyata.

Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom

Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom

Peralihan Monster Hunter dari PlayStation 2 ke PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite adalah faktor penting dalam kejayaannya. Permainan pegang tangan selalu menjadi lebih popular di Jepun daripada di Barat, seperti yang dibuktikan oleh kejayaan peranti seperti PSP, DS Nintendo, dan kemudian suis. Menurut pengeluar eksekutif siri Ryozo Tsujimoto, infrastruktur internet wayarles yang mantap di Jepun membolehkan para pemain bermain dengan lancar dengan rakan -rakan, satu ciri yang bertahun -tahun lebih awal daripada apa yang ada di Amerika Syarikat pada masa itu.

"20 tahun yang lalu, Jepun berada dalam keadaan yang sangat padat dari segi persekitaran rangkaian yang tersedia untuk orang ramai, dan dapat menyambung dan bermain dalam talian bersama -sama," kata Tsujimoto. "Dan tentu saja, kami tidak bercakap untuk semua orang di sana, kerana kami menyedari bahawa ada orang yang mungkin tidak mempunyai peluang untuk bermain dengan rakan -rakan ketika itu, tetapi dengan bergerak ke sistem pegang tangan, kami dapat mengembangkan pangkalan pemain yang berinteraksi dan bermain berbilang pemain bersama -sama."

Fokus teras Monster Hunter pada permainan koperasi sangat sesuai untuk konsol pegang tangan, yang memudahkan sesi multiplayer yang cepat dan mudah. Ini pada mulanya mensasarkan pasaran Jepun, tetapi ia bukan pengecualian yang disengajakan di kawasan lain.

Tumpuan ini pada Jepun secara tidak sengaja mencipta gelung maklum balas. Permainan Monster Hunter menjadi penjual terbaik di Jepun, mendorong Capcom untuk melepaskan kandungan dan acara eksklusif Jepun, mengukuhkan lagi reputasi siri sebagai jenama "Jepun sahaja".

Namun, Monster Hunter mempunyai peminat di Barat yang tidak sabar -sabar untuk mengambil bahagian. Memandangkan infrastruktur internet bertambah baik di seluruh dunia dan dalam talian menjadi standard, Tsujimoto dan pasukannya melihat peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter yang lebih universal yang boleh diakses.

Dikeluarkan pada tahun 2018 di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, Monster Hunter: Dunia menandakan peralihan yang ketara untuk francais. Bergerak dari genggam, ia menawarkan tindakan kualiti konsol AAA dengan grafik yang dipertingkatkan, persekitaran yang lebih besar, dan raksasa yang lebih besar.

Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom

Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom

"Pendekatan kami terhadap globalisasi siri dan Monster Hunter pada umumnya benar -benar mengikat bukan sahaja tema yang kami lakukan untuk mereka bentuk permainan, tetapi juga dalam nama permainan," kata Tsujimoto. "Hakikat bahawa kami memanggilnya Monster Hunter: Dunia benar -benar agak mengangguk kepada fakta bahawa kami ingin merayu kepada penonton di seluruh dunia yang kami ingin benar -benar menggali dan mengalami Monster Hunter untuk kali pertama."

Adalah penting bahawa Monster Hunter: Dunia tidak memihak kepada satu pasaran yang lain. Permainan ini dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia, tanpa kandungan eksklusif untuk Jepun, menjajarkan piawaian global yang diharapkan oleh pemain dari tajuk utama.

Tsujimoto dan pasukannya juga menjalankan ujian fokus yang luas dan sesi maklum balas pengguna di seluruh dunia. "Kami melakukan ujian fokus dan ujian pengguna di seluruh dunia, dan beberapa kesan mereka - maklum balas dan pendapat yang kami dapat semasa yang benar -benar mempengaruhi bagaimana kami merancang sistem permainan kami dan benar -benar mempengaruhi berapa banyak kejayaan yang kami miliki sebagai tajuk global untuk permainan itu," jelas Tsujimoto.

Satu perubahan ketara yang disebabkan oleh ujian ini ialah kemasukan nombor kerosakan yang kelihatan apabila pemain memukul raksasa. Tweak kecil ini ke formula yang telah berjaya menggalakkan Monster Hunter ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Walaupun permainan Monster Hunter sebelumnya biasanya dijual antara 1.3 hingga 5 juta salinan, Monster Hunter: World dan 2022 susulannya, Monster Hunter Rise, kedua-duanya melepasi 20 juta unit yang dijual.

Lonjakan pertumbuhan pemain ini bukan kemalangan. Daripada mengubah intipati Monster Hunter untuk memenuhi citarasa Barat, Tsujimoto dan pasukan mendapati cara untuk menjadikan siri 'unik dan kadang -kadang kompleks lebih mudah diakses oleh khalayak yang lebih luas tanpa menjejaskan identiti terasnya. Strategi ini berterusan dengan ansuran terkini, Monster Hunter Wilds.

"Di tengah -tengahnya, Monster Hunter benar -benar adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian yang anda dapat dari benar -benar menguasai tindakan itu merupakan aspek penting dari Monster Hunter," jelas Tsujimoto. "Tetapi bagi pemain yang lebih baru, ia benar -benar sampai ke tahap itu. Langkah -langkah yang terlibat dalam mendapatkan pengertian pencapaian itu adalah benar -benar apa yang kita cuba untuk strategi, dari segi merancang untuk pemain baru. Liar. "

Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, lebih daripada dua kali ganda Hunter Monster Hunter: Dunia. Dengan ulasan yang bercahaya dan janji lebih banyak kandungan di kaki langit, Monster Hunter Wilds bersedia untuk meneruskan misi siri untuk menaklukkan landskap permainan global.