အိမ် > သတင်း > Monster Hunter: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားခြင်းဖြစ်စဉ်

Monster Hunter: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားခြင်းဖြစ်စဉ်

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Apr 20,2025

2022 ၏နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့် 2018 ခုနှစ် Monster Hunter နှင့် 2018 ခုနှစ် Monster Hunter: Playsteps တို့တွင် Monster နှင့် Playstation တို့တွင်နဂါးနှစ် ဦး စလုံးသည်ကြိုတင်မှာယူမှုမှတ်တမ်းများသို့ ဦး တည်သွားခဲ့သည်။ Capcom ရဲ့ထူးခွားတဲ့ RPG စီးရီးကိုကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းကစားကွင်းတစ်ခုအနေနဲ့အရောင်းကိန်းဂဏန်းတွေနဲ့အတူ Monster Hunter Wilds ဟာအရင်ကထက်အရင်ကထက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာထက်ပိုပြီးစကြဘူးဆိုတာသက်သေပြခဲ့တယ်။

သို့သော် Monster Hunter အတွက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ Stardom သို့ခရီးသည်အမြဲတမ်းရိုးရှင်းစွာမိုးရွာသွန်းမှုမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်အကြာတွင်ထိုသို့သောကျယ်ပြန့်သောချီးကျူးမှုကိုရရှိရန်နဂါးမုန့်ကစားပွဲတစ်ခု၏အယူအဆသည်မဖြစ်နိုင်ပုံရသည်။ 2004 ခုနှစ်တွင်စီးရီး၏ပွဲ ဦး ထွက်တွင် Flash နှင့်မူရင်းဂိမ်းရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ PSP တွင် Monster Hunter လွှတ်ပေးရေးသည်နောက်တစ်နှစ်အကြာတွင် PSP ကိုဖြန့်ချိမည့်အချိန်အထိမစိုးရိမ်ပါ။

သိသာထင်ရှားသည့်ကာလအတွက် Monster Hunter သည် "ဂျပန်၌ပိုမိုကြီးမားသော" ဖြစ်စဉ်ကို appadomize လုပ်ခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည်ဤဆောင်းပါးသည်အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြမည့်ကြောင့်အကြောင်းပြချက်မှာရိုးရှင်းသောကြောင့် Capcom သည်နိုင်ငံတကာစျေးကွက်ကိုအက်ကွဲရန်စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားခဲ့သည်။ Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှု - ကမ္ဘာ, ကမ္ဘာမြင့်တက်လာပြီးယခုသို့သောဇွဲရှိခြင်း၏တန်ဖိုးကိုကျော်လွှားသည်။

ဤသည်မှာနဂါးညှင်းပွားမှုသည်အိမ်တွင်းခံစားချက်မှပြည်တွင်းခံစားမှုမှကမ္ဘာချီလျှပ်စစ်ဓာတ်အားပေါ်မှတဖြည်းဖြည်းပေါ်ပေါက်လာသည်ဟူသောဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။

Monster Hunter Wilds သည်လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom

Monster Hunter Wilds သည်လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်တွင်လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 စောင်တွင် Capcom သည်ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုခံယူခဲ့သည်။ ၎င်းတွင်ပြန်လည်စတင်ရန်အတွက်ခေတ်မီအစားထိုးခြင်းကိုခေတ်မီအစားထိုးခြင်းပါဝင်သည်။ နည်းပညာပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ပါ, ဤပြောင်းလဲမှုသည်လက်ရှိ, ဒေသဆိုင်ရာအစုအဝေးတို့အပေါ်သာအာရုံစိုက်မည့်အစားကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုတီထွင်ရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အသစ်တစ်ခုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

မာရ်နတ်ရှိသည့် Capcom ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Hide Keysaki မှ Hideiaki က "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်" ဟုသူက Capcom Capcome CAPCODED CAPCOM CAPCOMED CAPCORD CAPCORE CAPCOMED CAPCOM CAPCOFT "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "

PS3 နှင့် Xbox 360 ခေတ်တွင် Capcom ၏ဂိမ်းများသည်အနောက်စျေးကွက်ကိုသိမ်းပိုက်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပုံရသည်။ Resident Evil 4 သည်အောင်မြင်မှုရခဲ့သော်လည်း Umbrella Corps နှင့် Lost Planet စီးရီးများကဲ့သို့သောအခြားကြိုးပမ်းမှုများသည်အနောက်တိုင်းဂိမ်းလမ်းကြောင်းများနှင့်ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ်စီးရီးများကဲ့သို့အခြားကြိုးပမ်းမှုများလည်းမဖြစ်ခဲ့ရသည်။ Capcom သည်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောအမျိုးအစားများအတွက်သာမက,

"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစူးစိုက်မှုမရှိဘဲအရာရာကိုမတားဆီးနိုင်ဘူးလို့ငါထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"

Ituno သည် 2017 ခုနှစ်အထိအဓိကအားဖြင့် "အဖွဲ့အစည်းအတွင်းအပြောင်းအလဲများနှင့်အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲများအားလုံးတွင်ဤအရာများကိုအတူတကွစုရုံးရောက်ရှိလာသည်။ " ထိုနှစ်တွင်နေထိုင်သူ Errame 7 ၏ပစ်လွှတ်မှုသည် Capcom Renaissance ၏အစကတည်းကဖြစ်သည်။

အဘယ်သူမျှမစီးရိုင်းပိုကောင်းတဲ့ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုအပေါ် Monster Hunter ထက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်ကိုအာရုံစူးစိုက်။ ၎င်းသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသည့်အတိုင်းဆက်ကပ်အပ်နှံခဲ့သော်လည်းစီးရီးများသည်နှစ်ပေါင်းများစွာဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဒီဇိုင်းအားဖြင့်မဟုတ်ဘဲအမှန်တကယ်ကမ္ဘာ့အချက်များကြောင့်ဖြစ်သည်။

Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ရောက်ရှိလာသည်။ | Image Credit: Capcom

Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ရောက်ရှိလာသည်။ | Image Credit: Capcom

Monster Hunter မှ PlayStation 2 မှ PSP သို့ The PSP သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် Monster Hunter Furnite နှင့် ပူးပေါင်း. အရေးပါသောအချက်ဖြစ်သည်။ PSP, Nintendo ၏ DS ကဲ့သို့သောစက်ကိရိယာများ၏အောင်မြင်မှုနှင့်နောက်ပိုင်းတွင် Device များ၏အောင်မြင်မှုကြောင့်နောက်ပိုင်းတွင်လက်ကိုင်ဂိမ်းသည်အနောက်နိုင်ငံများထက် ပို. လူကြိုက်များခဲ့သည်။ စီးရီး၏အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ၏အဆိုအရဂျပန်နိုင်ငံရှိကြံ့ခိုင်သောကြိုးမဲ့အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံသည်ကျွန်ုပ်တို့အားသူငယ်ချင်းများ,

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်ဟာလူတွေအတွက်ရရှိနိုင်တဲ့ကွန်ယက်ပတ်ဝန်းကျင်မှာပါ 0 င်ပြီးအွန်လိုင်းအတူတကွကစားနိုင်ဖို့နဲ့အွန်လိုင်းမှာအတူတကွကစားနိုင်ဖို့အတွက်အလွန်ခိုင်မာသောအခြေအနေမှာရှိနေခဲ့တယ်။ "ပြီးတော့ငါတို့မှာလူတိုင်းအတွက်စကားမပြောကြဘူး, ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့သူငယ်ချင်းတွေနဲ့အတူကစားခွင့်မရှိတဲ့လူတွေရှိတယ်ဆိုတာကိုငါတို့သိတယ်, ဒါပေမယ့်လက်ကိုင်စနစ်များကိုကူးပြောင်းခြင်းအားဖြင့်ငါတို့ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုအတူတကွပေါင်းစည်းပြီးကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုအတူတကွကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုပြုလုပ်နေသည့်ထိုကစားသမားအခြေပြုကျွန်ုပ်တို့ကြီးထွားလာနိုင်ခဲ့သည်။

Monster Hunter သည်သမဝါယမကစားခြင်းအပေါ်အဓိကအာရုံစိုက်ထားသည့်အဓိကအာရုံစိုက်မှုမှာလျင်မြန်စွာနှင့်လွယ်ကူစွာရိုးရိုးရှင်းရှင်းနှင့်လွယ်ကူချောမွေ့စေသည့်လက်ကိုင်ခလုတ်များနှင့်အသင့်တော်ဆုံးဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကန ဦး ဂျပန်ဈေးကွက်ကိုရည်ရွယ်သည်။

ဤသည်ဂျပန်အပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုအမှတ်တမဲ့တစ် ဦး တုံ့ပြန်ချက်ကွင်းဆက်ဖန်တီးခဲ့သည်။ Monster Hunter Games သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အရောင်းရဆုံးရောင်းဝယ်မှုများဖြစ်လာပြီး Capcom ကိုဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်မှုနှင့်အဖြစ်အပျက်များကိုလွှတ်ပေးရန်,

သို့သျောလညျး, နဂါးမုန့်များသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပါ 0 င်ရန်စိတ်အားထက်သန်သောပရိသတ်များရှိခဲ့သည်။ အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းနှင့်အွန်လိုင်းကစားခြင်းသည်စံဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်လက်လှမ်းမီနိုင်သောနဂါးမုန့်ကစားပွဲတစ်ခုစတင်ရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။

PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ လက်ကိုင်များမှဝေးရာသို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းကဂရပ်ဖစ်များ, ပိုမိုကြီးမားသောပတ်ဝန်းကျင်တွင်ပိုမိုကြီးမားသောပတ်ဝန်းကျင်နှင့်ကြီးမားသောမိလ်လာများဖြင့် AAA Console ကိုအရည်အသွေးရှိသောအရေးယူမှုကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်စီးရီးအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom

Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်စီးရီးအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom

"Globens of Globlerization နှင့် Monster Hunter တို့၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းသို့ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့ဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းသို့သာမကဂိမ်း၏နာမတော်တွင်ပါ 0 င်သည်။ "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "

Monster Hunter - ကမ္ဘာကြီးကိုအခြားတစ် ဦး ထက်မပိုစေခဲ့ဘူး။ ဒီဂိမ်းဟာကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာတစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့ပြီးဂျပန်အတွက်သီးသန့်ပါဝင်မှုမရှိဘူး,

Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်ကမ္ဘာအနှံ့အပြားတွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အာရုံစိုက်မှုစမ်းသပ်မှုများနှင့်အသုံးပြုသူတုံ့ပြန်ချက်အစည်းအဝေးများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ကမ္ဘာအနှံ့အပြားတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်စမ်းသပ်မှုများနှင့်သုံးစွဲသူစမ်းသပ်မှုများနှင့်၎င်းတို့၏အကျိုးသက်ရောက်မှုအချို့ကိုပြေလည်စေခဲ့သည်။ ထိုဂိမ်းအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းစနစ်များကိုကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းစနစ်များကိုမည်သို့ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့ကြောင်း,

ဤစမ်းသပ်မှုများမှသိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကစားသမားများသည်မိကျောင်းကိုရိုက်သည့်အခါမြင်နိုင်သောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပါ 0 င်သည်။ ဤအသေးအဖွဲအောင်မြင်သောပုံသေနည်းမှအောင်မြင်သောဖော်မြူလာများနှင့်မကြုံစဖူးမြင့်မားစေရန်နဂါးခေါင်းကိုဆန့်ကျင်ရန်တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ ယခင် Monster Hunter ဂိမ်းများသည်ပုံမှန်အားဖြင့်မိတ္တူ 1.3 သန်းမှ 5 သန်းအကြားရောင်းချသော်လည်း Monster Hunter: World နှင့် 422 ခုနှစ်၏နောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲ Honster Hunter မြင့်တက်နေစဉ်နှစ် ဦး စလုံးသည်ယူနစ်သန်း 20 ကျော်မြင့်တက်ခဲ့သည်။

ကစားသမားတိုးတက်မှုအတွက်ဤမြင့်တက်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ အနောက်တိုင်းအရသာကိုဖြည့်ဆည်းရန် Monster Hunter ၏အနှစ်သာရကိုပြောင်းလဲမည့်အစား Tsujimoto နှင့် The Team သည်၎င်း၏အဓိကလက်ခဏာကိုမတားဆီးနိုင်ရာကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်တွေ့မြင်ရန်အတွက်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာပြုလုပ်ရန်နည်းလမ်းများရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဤနည်းဗျူဟာသည်နောက်ဆုံးတွင်အရစ်ကျလုပ်ခြင်း, Monster Hunter Wilds နှင့်အတူဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည်။

"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်တော့လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကမင်းဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်တဲ့အရေးကြီးတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီဟာကဒီဟာကိုရဖို့အတွက်ပါ 0 င်လာတာပါ။ ဒီအောင်မြင်မှုရဲ့ခံစားမှုမျိုးကိုဒီဟာကကျွန်တော်တို့ရဲ့ထူးခြားမှုကိုဖော်ထုတ်ဖို့ကြိုးစားနေတာ, ရိုင်းထဲသို့စနစ်အသစ်များ။ "

လွှတ်ပေးရေး 35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည်ရေနွေးငွေ့ပေါ်ရှိတစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738000 ကိုရရှိခဲ့ပြီး Monster Hunter မြင့်မားသောအချိန်နှင့်ကမ္ဘာကြီးကိုနှစ်ဆကျော်မြင့်တက်ခဲ့သည်။ တောက်ပနေသောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းတွင်အကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားလာခြင်းနှင့်အတူနဂါးမုဆိုးရိုင်းများသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားခြင်းကိုအနိုင်ယူခြင်း၏မစ်ရှင်ကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ