বাড়ি > খবর > মনস্টার হান্টার: একটি গ্লোবাল গেমিং ঘটনা

মনস্টার হান্টার: একটি গ্লোবাল গেমিং ঘটনা

লেখক:Kristen আপডেট:Apr 20,2025

এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রাক-অর্ডার রেকর্ডকে ছিন্নভিন্ন করে দিয়েছিল, আত্মবিশ্বাসের সাথে এর পূর্বসূরীদের পদক্ষেপে অনুসরণ করে, 2022 এর মনস্টার হান্টার রাইজ এবং 2018 এর মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড। বিশ্বের বৃহত্তম ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য আরপিজি সিরিজকে দৃ ified ় করে তুলেছে এমন বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলির সাথে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস প্রমাণ করেছেন যে সিরিজের আপিলটি আগের চেয়ে আরও সর্বজনীন।

তবে মনস্টার হান্টারের জন্য গ্লোবাল স্টারডমের যাত্রা সর্বদা সোজা ছিল না। ঠিক এক দশক আগে, এই জাতীয় ব্যাপক প্রশংসা অর্জনকারী একটি দানব শিকারী গেমের ধারণাটি অসম্ভব বলে মনে হয়েছিল। 2004 সালে সিরিজের অভিষেকের দিকে ফিরে ফ্ল্যাশ করুন এবং মূল গেমটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। এক বছর পরে পিএসপিতে মনস্টার হান্টারের প্রকাশের আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে সিরিজটি সত্যই শুরু হয়েছিল, যদিও প্রাথমিকভাবে, এই সাফল্যটি বেশিরভাগই জাপানের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল।

একটি উল্লেখযোগ্য সময়ের জন্য, মনস্টার হান্টার "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছিলেন। কারণগুলি সোজা ছিল, কারণ এই নিবন্ধটি রূপরেখা দেবে, তবুও ক্যাপকম আন্তর্জাতিক বাজারকে ক্র্যাক করার জন্য দৃ determined ় সংকল্পবদ্ধ ছিল। মনস্টার হান্টারের সাফল্য: ওয়ার্ল্ড, রাইজ এবং এখন ওয়াইল্ডস সেই অধ্যবসায়ের মূল্যকে আন্ডারস্ক্রেস করে।

এটি কীভাবে মনস্টার হান্টার একটি ঘরোয়া সংবেদন থেকে বৈশ্বিক পাওয়ার হাউসে বিকশিত হয়েছিল তার গল্প।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের আশেপাশে, ক্যাপকম গেমিংয়ের নতুন যুগের জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এর মধ্যে আরই ইঞ্জিন গ্রহণ করা অন্তর্ভুক্ত ছিল, বার্ধক্যজনিত এমটি কাঠামোর জন্য একটি আধুনিক প্রতিস্থাপন। কেবলমাত্র একটি প্রযুক্তিগত পরিবর্তনের চেয়েও বেশি, এই পরিবর্তনটি কেবলমাত্র বিদ্যমান, অঞ্চল-নির্দিষ্ট ফ্যানবেসগুলিতে মনোনিবেশ করার পরিবর্তে বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস বিকাশের জন্য একটি নতুন ম্যান্ডেট এনেছে।

ডেভিল মে কানায় তাঁর কাজের জন্য পরিচিত ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো ব্যাখ্যা করেছেন, "এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল।" "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"

পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, ক্যাপকমের গেমগুলি প্রায়শই পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচারের জন্য তৈরি বলে মনে হয়েছিল। যদিও রেসিডেন্ট এভিল 4 একটি সাফল্য ছিল, তবে ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো অন্যান্য প্রচেষ্টা, যা পশ্চিমা গেমিংয়ের প্রবণতাগুলি তাড়া করেছিল, তেমন ভাড়াও দেয়নি। ক্যাপকম শেষ পর্যন্ত গেমস তৈরির গুরুত্ব উপলব্ধি করেছিল যা কেবল নির্দিষ্ট ঘরানার ভক্তদের কাছে নয়, সর্বজনীনভাবে আবেদন করেছিল।

"আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং কিছু পিছনে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল," ইরুনো যোগ করেছেন। "ভাল গেমস তৈরির দিকে যা বিশ্বজুড়ে মানুষের কাছে পৌঁছে যায়" "

আইট্রুনো ২০১ 2017 সাল পর্যন্ত অগ্রণী হিসাবে সময়কে হাইলাইট করে, উল্লেখ করে, "প্রতিষ্ঠানের পরিবর্তন এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি, এই সমস্ত উপাদানগুলি সেই সময়ের প্রায় একত্রিত হয়েছিল।" সে বছর রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রবর্তন একটি ক্যাপকম রেনেসাঁর সূচনা করেছে।

মনস্টার হান্টারের চেয়ে গ্লোবাল সাফল্যের জন্য ক্যাপকমের নতুন ফোকাসের আরও ভাল কোনও সিরিজের উদাহরণ নেই। যদিও এটি পশ্চিমে একটি উত্সর্গীকৃত অনুসরণ ছিল, সিরিজটি মূলত জাপানে বহু বছর ধরে জনপ্রিয় ছিল। এটি নকশার দ্বারা ছিল না, বরং বাস্তব-বিশ্বের কারণগুলির কারণে।

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

মনস্টার হান্টারকে প্লেস্টেশন 2 থেকে পিএসপিতে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে রূপান্তর তার সাফল্যের একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ ছিল। পিএসপি, নিন্টেন্ডোর ডিএস এবং পরে দ্য স্যুইচ এর মতো ডিভাইসের সাফল্যের প্রমাণ হিসাবে হ্যান্ডহেল্ড গেমিং পশ্চিমের চেয়ে জাপানে সর্বদা বেশি জনপ্রিয় ছিল। সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো অনুসারে, জাপানের শক্তিশালী ওয়্যারলেস ইন্টারনেট অবকাঠামো গেমারদের বন্ধুদের সাথে নির্বিঘ্নে খেলতে অনুমতি দেয়, এমন একটি বৈশিষ্ট্য যা সেই সময়ে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে যা উপলভ্য ছিল তার চেয়ে বছর আগে ছিল।

"20 বছর আগে, জাপান মানুষের জন্য উপলব্ধ নেটওয়ার্ক পরিবেশের দিক থেকে খুব, খুব শক্ত অবস্থায় ছিল, এবং সংযোগ করতে এবং একসাথে অনলাইনে খেলতে সক্ষম হচ্ছিল," সুজিমোটো বলেছেন। "এবং অবশ্যই, আমরা সেখানে সবার পক্ষে কথা বলছি না, কারণ আমরা বুঝতে পারি যে এমন কিছু লোক রয়েছে যারা তখন আবার বন্ধুদের সাথে খেলার সুযোগ না পেয়ে থাকতে পারে। তবে হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমগুলিতে চলে যাওয়ার মাধ্যমে আমরা সেই প্লেয়ার বেসটি বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হয়েছি যা একসাথে কথোপকথন করছিল এবং একসাথে মাল্টিপ্লেয়ার খেলছিল।"

সমবায় খেলায় মনস্টার হান্টারের মূল ফোকাসটি হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলির জন্য আদর্শভাবে উপযুক্ত ছিল, যা দ্রুত এবং সহজ মাল্টিপ্লেয়ার সেশনগুলিকে সহজতর করেছিল। এটি প্রাথমিকভাবে জাপানি বাজারকে লক্ষ্যবস্তু করেছিল, তবে এটি অন্যান্য অঞ্চলের ইচ্ছাকৃত বর্জন ছিল না।

জাপানের উপর এই ফোকাস অজান্তেই একটি প্রতিক্রিয়া লুপ তৈরি করেছে। মনস্টার হান্টার গেমস জাপানের সেরা বিক্রেতা হয়ে ওঠে, ক্যাপকমকে জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী এবং ইভেন্টগুলি প্রকাশ করতে অনুরোধ জানায়, সিরিজের খ্যাতিকে "জাপান-কেবল" ব্র্যান্ড হিসাবে আরও সিমেন্ট করে।

তবুও, মনস্টার হান্টারের পশ্চিমে ভক্ত ছিলেন যারা অংশ নিতে আগ্রহী ছিলেন। ইন্টারনেট অবকাঠামো বিশ্বব্যাপী উন্নত হওয়ার সাথে সাথে এবং অনলাইন খেলাটি স্ট্যান্ডার্ড হয়ে উঠেছে, সুজিমোটো এবং তার দলটি আরও সর্বজনীনভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার শিকারী গেম চালু করার সুযোগ দেখেছিল।

প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসি, মনস্টার হান্টার: 2018 এ প্রকাশিত হয়েছে: ওয়ার্ল্ড ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন চিহ্নিত করেছে। হ্যান্ডহেল্ডগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়া, এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স, বৃহত্তর পরিবেশ এবং আরও বড় দানবগুলির সাথে এএএ কনসোল-মানের ক্রিয়াকলাপ সরবরাহ করে।

মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

"সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টারের সাধারণভাবে সত্যই কেবল থিমগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত যে আমরা গেমটি ডিজাইনে গিয়েছিলাম তা নয়, গেমের নামেও রয়েছে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে একরকম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"

এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড একের উপরে একটি বাজারের পক্ষে ছিল না। গেমটি বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছিল, জাপানের পক্ষে কোনও একচেটিয়া সামগ্রী ছাড়াই, বিশ্বব্যাপী মানগুলির সাথে একত্রিত করে যা খেলোয়াড়রা প্রধান শিরোনাম থেকে প্রত্যাশা করে।

সুজিমোটো এবং তার দল বিশ্বব্যাপী বিস্তৃত ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারীর প্রতিক্রিয়া সেশনও পরিচালনা করেছিল। "আমরা বিশ্বজুড়ে ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা করেছি এবং সেগুলির কিছু প্রভাব - প্রতিক্রিয়া এবং যে মতামতগুলি আমরা পেয়েছিলাম তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম যে আমরা কীভাবে আমাদের গেম সিস্টেমগুলি ডিজাইন করেছি এবং সেই গেমটির জন্য বিশ্বব্যাপী শিরোনাম হিসাবে আমাদের কতটা সাফল্য পেয়েছিল তা সত্যই প্রভাবিত করেছিল," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন।

এই পরীক্ষাগুলির ফলে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল খেলোয়াড়রা যখন দানবকে আঘাত করে তখন দৃশ্যমান ক্ষতির সংখ্যার অন্তর্ভুক্তি। ইতিমধ্যে সফল সূত্রে এই ছোটখাটো টুইটগুলি মনস্টার হান্টারকে অভূতপূর্ব উচ্চতায় চালিত করে। পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার গেমগুলি সাধারণত 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপিগুলির মধ্যে বিক্রি হয়, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর 2022 ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ, উভয়ই 20 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করে গেছে।

খেলোয়াড়ের বৃদ্ধির এই উত্সাহটি কোনও দুর্ঘটনা ছিল না। পশ্চিমা স্বাদগুলি পূরণ করার জন্য মনস্টার হান্টারের সারমর্মকে পরিবর্তন করার পরিবর্তে, সুজিমোটো এবং দলটি সিরিজটিকে 'অনন্য এবং কখনও কখনও জটিল প্রকৃতির মূল পরিচয়ের সাথে আপস না করে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার উপায় খুঁজে পেয়েছিল। এই কৌশলটি সর্বশেষতম কিস্তি, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে।

"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছেছে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমরা কৌশলগতভাবে চেষ্টা করার চেষ্টা করছি, তাই বিশ্ব ও উত্থানের সাথে, উদাহরণস্বরূপ, আমরা খেলোয়াড়দের কোথায় আটকে গিয়েছিলেন, তাদের কী কী সমস্যা ছিল, আমাদের কী কী সমস্যা ছিল, প্লেয়ারদের প্রতিক্রিয়া পাওয়া যায়, এবং কীভাবে আমাদের প্লেয়ারদের প্রতিক্রিয়া জানানো হয়েছিল, তা আমরা কীসের জন্য সত্যই যত্ন নিচ্ছিলাম, এবং এটি। ওয়াইল্ডস। "

প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড় অর্জন করেছে, মনস্টার হান্টারের সর্বকালের উচ্চতার দ্বিগুণেরও বেশি: ওয়ার্ল্ড। ঝলমলে পর্যালোচনা এবং দিগন্তে আরও সামগ্রীর প্রতিশ্রুতি সহ, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস গ্লোবাল গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে জয় করার মিশন 'মিশন চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত।

শীর্ষ সংবাদ