บ้าน > ข่าว > การเล่นเป็น Yasuke in Shadows ไม่รู้สึกเหมือน Assassin's Creed เขาเป็นสิ่งใหม่

การเล่นเป็น Yasuke in Shadows ไม่รู้สึกเหมือน Assassin's Creed เขาเป็นสิ่งใหม่

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 25,2025

ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่กำหนดซีรีส์ * Assassin's Creed: Shadows * มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เสนอมานานหลายปี เกมดังกล่าวนำระบบ parkour ที่ทำให้ดีอกดีใจกลับมาชวนให้นึกถึง *Unity *ซึ่งได้รับการปรับปรุงด้วยตะขอการต่อสู้ที่ขับเคลื่อนคุณอย่างรวดเร็วไปยังจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ เกาะอยู่บนสายไฟสูงเหนือศัตรูของคุณคุณเป็นเพียงแค่การลอบสังหารที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองของเกมและคุณอยู่ในประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้ การปีนเขาของเขาช้าอย่างเจ็บปวดคล้ายกับจังหวะของคุณปู่ทำให้เขาแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับนักฆ่าแบบ Agile ทั่วไป ตัวเลือกการออกแบบที่ไม่เป็นทางการนี้โดย Ubisoft นั้นทั้งที่ทำให้งงงวยและน่าสนใจ การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกเหมือน * Creed ของ Assassin * และเหมือนก้าวเข้าสู่เกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

Yasuke เปลี่ยนการเล่นเกมไปสู่การต่อสู้บนพื้นดินท้าทายการลักลอบแบบดั้งเดิมและ parkour ของ Assassin's Creed - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างมากระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของ * Assassin's Creed * นั้นน่าหงุดหงิด จุดประสงค์ของตัวเอกที่ต่อสู้กับทักษะนักฆ่าขั้นพื้นฐานคืออะไร? อย่างไรก็ตามเมื่อฉันเจาะลึกลงไปในการเล่นเกมของเขาฉันเริ่มชื่นชมมุมมองที่ไม่เหมือนใคร Yasuke นำมา การออกแบบของเขาจัดการกับปัญหาที่ยาวนานหลายประการภายในซีรีส์

หลังจากใช้เวลาช่วงเช้าตรู่ของการรณรงค์ปรมาจารย์เทคนิค Swift และ Lethal Shinobi ของ Naoe การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke เป็นประสบการณ์ที่สั่นคลอน ซามูไรที่สูงตระหง่านนี้ไม่เหมาะสมสำหรับการลักลอบพยายามดิ้นรนเพื่อนำทางค่ายศัตรูและแทบจะไม่สามารถขยายอะไรได้เหนือหัวของเขา การทรงตัวบนดาดฟ้าที่น่าอึดอัดใจของเขาและการปีนเขาช้าแนะนำแรงเสียดทานโดยเจตนาทำให้การสำรวจในแนวดิ่งเป็นงานที่ยุ่งยากและผลักดันให้ผู้เล่นอยู่ต่อ

ข้อ จำกัด นี้ส่งเสริมวิธีการที่มีเหตุผลมากขึ้นซึ่งจะจำกัดความสามารถของ Yasuke ในการสำรวจภัยคุกคามจากด้านบน ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพา Eagle Vision ได้ Yasuke ไม่มีเครื่องมือดังกล่าวบังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาความแข็งแกร่งของเขาเท่านั้น

* Creed ของ Assassin* เป็นเรื่องเกี่ยวกับการลอบสังหารที่ลอบสังหารและการสำรวจแนวตั้ง - องค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ *ผีของ Tsushima *มากกว่า *Assassin's Creed *เน้นการต่อสู้กับการลักลอบ การเล่นเกมของ Yasuke ต้องการการประเมินค่าใหม่ของวิธีการที่เราเข้าใกล้ *Assassin's Creed *ท้าทายกลไกการปีนเขาอย่างง่ายดายของซีรีส์โดยต้องการการสังเกตสิ่งแวดล้อมอย่างระมัดระวังเพื่อค้นหาเส้นทางที่เฉพาะเจาะจง

ในขณะที่เส้นทางเหล่านี้เป็นแนวทางให้ Yasuke ตามวัตถุประสงค์ของเขาพวกเขา จำกัด เสรีภาพในการสำรวจทั่วไปและทำให้มันท้าทายที่จะได้รับพื้นที่สูงสำหรับการวางแผนเชิงกลยุทธ์ ทักษะที่เกี่ยวข้องกับการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาคือ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นการเปิดตัวสำหรับการต่อสู้มากกว่าการจับกุมเงียบ กระนั้นเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น * Shadows * นำเสนอดาบที่ดีที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายที่ทำให้เกิดการเคลื่อนไหวที่น่าตื่นเต้น

Yasuke นำกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดมาสู่ Creed ของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นใน *Origins *, *Odyssey *และ *Valhalla * ความเปราะบางของ Naoe บังคับให้กลับสู่กลยุทธ์การลักลอบในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่รุนแรง วิธีการแบบโปรโมชั่นคู่นี้รักษาองค์ประกอบหลักของซีรีส์ในขณะที่นำเสนอประสบการณ์การต่อสู้ที่สดใหม่

แม้จะมีความตั้งใจที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบของ Yasuke แต่ก็ท้าทายที่จะกระทบยอดเขาด้วยประสบการณ์ * Creed * ของ Assassin ในขณะที่ตัวเอกที่ผ่านมาอย่าง Bayek และ Eivor ได้เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการ Yasuke ในฐานะซามูไรเหมาะอย่างยิ่ง แต่แตกต่างจากกลไกหลักของซีรีส์

ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา เธอเป็นตัวเอกที่ดีที่สุดของ Assassin's Creed * ในปีที่ผ่านมาด้วยชุดเครื่องมือ Stealth ที่แข็งแกร่งสมบูรณ์แบบสมบูรณ์แบบด้วยสถาปัตยกรรมแนวตั้งของยุค Sengoku ญี่ปุ่น การเล่นเกมของ Naoe ตอบสนองสัญญาของ *Assassin's Creed *: การเป็นนักฆ่าที่มีความเงียบมือถือสูง

ตัวเอกของ Creed Shadows ของ Assassin คนไหนที่คุณจะเล่นเป็นมากกว่านี้? -
ผลลัพธ์คำตอบ

Naoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่กำหนด Yasuke การปีนเขาซีรีส์ของซีรีส์นั้นถูกแทนที่ด้วยวิธีการที่สมจริงยิ่งขึ้นทำให้ผู้เล่นวางแผนเส้นทางของพวกเขาอย่างระมัดระวัง สิ่งนี้ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเปิดโลกทำให้เป็นจริง * Sandbox ของ Assassin's Creed * บนพื้นดินการต่อสู้ของ Naoe นั้นดุเดือดและมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะไม่สามารถทนต่อการต่อสู้ที่ยืดเยื้อได้

ความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างดาบสองคม การเล่นเกมของ Yasuke เป็นการออกเดินทางที่สดชื่นจากบรรทัดฐาน แต่มันท้าทายองค์ประกอบพื้นฐานของ *Assassin's Creed * ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ แต่ก็ผ่าน Naoe ที่ฉันดื่มด่ำกับโลก * เงา ' * โลก กับเธอฉันรู้สึกถึงสาระสำคัญของ *Assassin's Creed *

ข่าวเด่น