ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่กำหนดซีรีส์ * Assassin's Creed: Shadows * มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เสนอมานานหลายปี เกมดังกล่าวนำระบบ parkour ที่ทำให้ดีอกดีใจกลับมาชวนให้นึกถึง *Unity *ซึ่งได้รับการปรับปรุงด้วยตะขอการต่อสู้ที่ขับเคลื่อนคุณอย่างรวดเร็วไปยังจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ เกาะอยู่บนสายไฟสูงเหนือศัตรูของคุณคุณเป็นเพียงแค่การลอบสังหารที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองของเกมและคุณอยู่ในประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้ การปีนเขาของเขาช้าอย่างเจ็บปวดคล้ายกับจังหวะของคุณปู่ทำให้เขาแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับนักฆ่าแบบ Agile ทั่วไป ตัวเลือกการออกแบบที่ไม่เป็นทางการนี้โดย Ubisoft นั้นทั้งที่ทำให้งงงวยและน่าสนใจ การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกเหมือน * Creed ของ Assassin * และเหมือนก้าวเข้าสู่เกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างมากระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของ * Assassin's Creed * นั้นน่าหงุดหงิด จุดประสงค์ของตัวเอกที่ต่อสู้กับทักษะนักฆ่าขั้นพื้นฐานคืออะไร? อย่างไรก็ตามเมื่อฉันเจาะลึกลงไปในการเล่นเกมของเขาฉันเริ่มชื่นชมมุมมองที่ไม่เหมือนใคร Yasuke นำมา การออกแบบของเขาจัดการกับปัญหาที่ยาวนานหลายประการภายในซีรีส์
หลังจากใช้เวลาช่วงเช้าตรู่ของการรณรงค์ปรมาจารย์เทคนิค Swift และ Lethal Shinobi ของ Naoe การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke เป็นประสบการณ์ที่สั่นคลอน ซามูไรที่สูงตระหง่านนี้ไม่เหมาะสมสำหรับการลักลอบพยายามดิ้นรนเพื่อนำทางค่ายศัตรูและแทบจะไม่สามารถขยายอะไรได้เหนือหัวของเขา การทรงตัวบนดาดฟ้าที่น่าอึดอัดใจของเขาและการปีนเขาช้าแนะนำแรงเสียดทานโดยเจตนาทำให้การสำรวจในแนวดิ่งเป็นงานที่ยุ่งยากและผลักดันให้ผู้เล่นอยู่ต่อ
ข้อ จำกัด นี้ส่งเสริมวิธีการที่มีเหตุผลมากขึ้นซึ่งจะจำกัดความสามารถของ Yasuke ในการสำรวจภัยคุกคามจากด้านบน ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพา Eagle Vision ได้ Yasuke ไม่มีเครื่องมือดังกล่าวบังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาความแข็งแกร่งของเขาเท่านั้น
* Creed ของ Assassin* เป็นเรื่องเกี่ยวกับการลอบสังหารที่ลอบสังหารและการสำรวจแนวตั้ง - องค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ *ผีของ Tsushima *มากกว่า *Assassin's Creed *เน้นการต่อสู้กับการลักลอบ การเล่นเกมของ Yasuke ต้องการการประเมินค่าใหม่ของวิธีการที่เราเข้าใกล้ *Assassin's Creed *ท้าทายกลไกการปีนเขาอย่างง่ายดายของซีรีส์โดยต้องการการสังเกตสิ่งแวดล้อมอย่างระมัดระวังเพื่อค้นหาเส้นทางที่เฉพาะเจาะจง
ในขณะที่เส้นทางเหล่านี้เป็นแนวทางให้ Yasuke ตามวัตถุประสงค์ของเขาพวกเขา จำกัด เสรีภาพในการสำรวจทั่วไปและทำให้มันท้าทายที่จะได้รับพื้นที่สูงสำหรับการวางแผนเชิงกลยุทธ์ ทักษะที่เกี่ยวข้องกับการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาคือ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นการเปิดตัวสำหรับการต่อสู้มากกว่าการจับกุมเงียบ กระนั้นเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น * Shadows * นำเสนอดาบที่ดีที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายที่ทำให้เกิดการเคลื่อนไหวที่น่าตื่นเต้น
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นใน *Origins *, *Odyssey *และ *Valhalla * ความเปราะบางของ Naoe บังคับให้กลับสู่กลยุทธ์การลักลอบในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่รุนแรง วิธีการแบบโปรโมชั่นคู่นี้รักษาองค์ประกอบหลักของซีรีส์ในขณะที่นำเสนอประสบการณ์การต่อสู้ที่สดใหม่
แม้จะมีความตั้งใจที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบของ Yasuke แต่ก็ท้าทายที่จะกระทบยอดเขาด้วยประสบการณ์ * Creed * ของ Assassin ในขณะที่ตัวเอกที่ผ่านมาอย่าง Bayek และ Eivor ได้เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการ Yasuke ในฐานะซามูไรเหมาะอย่างยิ่ง แต่แตกต่างจากกลไกหลักของซีรีส์
ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา เธอเป็นตัวเอกที่ดีที่สุดของ Assassin's Creed * ในปีที่ผ่านมาด้วยชุดเครื่องมือ Stealth ที่แข็งแกร่งสมบูรณ์แบบสมบูรณ์แบบด้วยสถาปัตยกรรมแนวตั้งของยุค Sengoku ญี่ปุ่น การเล่นเกมของ Naoe ตอบสนองสัญญาของ *Assassin's Creed *: การเป็นนักฆ่าที่มีความเงียบมือถือสูง
ผลลัพธ์คำตอบNaoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่กำหนด Yasuke การปีนเขาซีรีส์ของซีรีส์นั้นถูกแทนที่ด้วยวิธีการที่สมจริงยิ่งขึ้นทำให้ผู้เล่นวางแผนเส้นทางของพวกเขาอย่างระมัดระวัง สิ่งนี้ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเปิดโลกทำให้เป็นจริง * Sandbox ของ Assassin's Creed * บนพื้นดินการต่อสู้ของ Naoe นั้นดุเดือดและมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะไม่สามารถทนต่อการต่อสู้ที่ยืดเยื้อได้
ความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างดาบสองคม การเล่นเกมของ Yasuke เป็นการออกเดินทางที่สดชื่นจากบรรทัดฐาน แต่มันท้าทายองค์ประกอบพื้นฐานของ *Assassin's Creed * ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ แต่ก็ผ่าน Naoe ที่ฉันดื่มด่ำกับโลก * เงา ' * โลก กับเธอฉันรู้สึกถึงสาระสำคัญของ *Assassin's Creed *
ดาวน์โหลดที่เกี่ยวข้อง
การวิ่งมาราธอนของ Bungie ยั่วอย่างลึกลับเปิดเผย
May 19,2025สถานที่ติดหมัดในราชอาณาจักรมาช่วย 2
May 15,2025นักแต่งเพลง Killzone: แฟน ๆ ที่กำลังมองหาเกมที่เป็นกันเองและเร็วขึ้น
Jun 03,2025ผู้ดูแลศูนย์กลาง Duskbloods: สวิตช์น่ารัก 2 พิเศษพิเศษ
Apr 27,2025‘Football Islands’ เสนอสิ่งที่แตกต่างกันมากบนมือถือ
Feb 02,2025วิธีอ่าน Black Panther Lore: The Blood of Kings ใน Marvel Rivals
Mar 01,2025
Hearthstone เริ่มต้นปี Raptor ด้วยเนื้อหาใหม่มากมาย
Mar 16,2025
วันที่และเวลาวางจำหน่าย Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
ทุกเกมโปเกมอนใน Nintendo Switch ในปี 2025
Feb 25,2025
NVIDIA RTX 5090 Specs การรั่วไหล: มีข่าวลือยืนยัน?
Mar 14,2025
รายการชั้นนำของ Anime Vanguards - หน่วยที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละเกม [อัปเดต 3.0]
Feb 27,2025
Starseed เปิดตัวการลงทะเบียนล่วงหน้าทั่วโลกบน Android สำหรับ Asnia Trigger
Oct 03,2022
วันที่ 15 มกราคมเป็นวันที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Call of Duty: Black Ops 6 Zombies Fans
Feb 20,2025
McLaren หวนคืนสู่ PUBG Mobile การทำงานร่วมกัน
Aug 27,2024
ตอนนี้ Carmen Sandiego วางจำหน่ายบน iOS และ Android
Feb 20,2025
DoorDash
ไลฟ์สไตล์ / 59.30M
อัปเดต: Apr 23,2025
POW
ไม่เป็นทางการ / 38.00M
อัปเดต: Dec 19,2024
Niramare Quest
ไม่เป็นทางการ / 626.43M
อัปเดต: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gamer Struggles
The Golden Boy
Dictator – Rule the World
Mother's Lesson : Mitsuko
Strobe
Livetopia: Party