ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่กำหนดซีรีส์ * Assassin's Creed: Shadows * มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เสนอมานานหลายปี เกมดังกล่าวนำระบบ parkour ที่ทำให้ดีอกดีใจกลับมาชวนให้นึกถึง *Unity *ซึ่งได้รับการปรับปรุงด้วยตะขอการต่อสู้ที่ขับเคลื่อนคุณอย่างรวดเร็วไปยังจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ เกาะอยู่บนสายไฟสูงเหนือศัตรูของคุณคุณเป็นเพียงแค่การลอบสังหารที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองของเกมและคุณอยู่ในประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้ การปีนเขาของเขาช้าอย่างเจ็บปวดคล้ายกับจังหวะของคุณปู่ทำให้เขาแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับนักฆ่าแบบ Agile ทั่วไป ตัวเลือกการออกแบบที่ไม่เป็นทางการนี้โดย Ubisoft นั้นทั้งที่ทำให้งงงวยและน่าสนใจ การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกเหมือน * Creed ของ Assassin * และเหมือนก้าวเข้าสู่เกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างมากระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของ * Assassin's Creed * นั้นน่าหงุดหงิด จุดประสงค์ของตัวเอกที่ต่อสู้กับทักษะนักฆ่าขั้นพื้นฐานคืออะไร? อย่างไรก็ตามเมื่อฉันเจาะลึกลงไปในการเล่นเกมของเขาฉันเริ่มชื่นชมมุมมองที่ไม่เหมือนใคร Yasuke นำมา การออกแบบของเขาจัดการกับปัญหาที่ยาวนานหลายประการภายในซีรีส์
หลังจากใช้เวลาช่วงเช้าตรู่ของการรณรงค์ปรมาจารย์เทคนิค Swift และ Lethal Shinobi ของ Naoe การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke เป็นประสบการณ์ที่สั่นคลอน ซามูไรที่สูงตระหง่านนี้ไม่เหมาะสมสำหรับการลักลอบพยายามดิ้นรนเพื่อนำทางค่ายศัตรูและแทบจะไม่สามารถขยายอะไรได้เหนือหัวของเขา การทรงตัวบนดาดฟ้าที่น่าอึดอัดใจของเขาและการปีนเขาช้าแนะนำแรงเสียดทานโดยเจตนาทำให้การสำรวจในแนวดิ่งเป็นงานที่ยุ่งยากและผลักดันให้ผู้เล่นอยู่ต่อ
ข้อ จำกัด นี้ส่งเสริมวิธีการที่มีเหตุผลมากขึ้นซึ่งจะจำกัดความสามารถของ Yasuke ในการสำรวจภัยคุกคามจากด้านบน ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพา Eagle Vision ได้ Yasuke ไม่มีเครื่องมือดังกล่าวบังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาความแข็งแกร่งของเขาเท่านั้น
* Creed ของ Assassin* เป็นเรื่องเกี่ยวกับการลอบสังหารที่ลอบสังหารและการสำรวจแนวตั้ง - องค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ *ผีของ Tsushima *มากกว่า *Assassin's Creed *เน้นการต่อสู้กับการลักลอบ การเล่นเกมของ Yasuke ต้องการการประเมินค่าใหม่ของวิธีการที่เราเข้าใกล้ *Assassin's Creed *ท้าทายกลไกการปีนเขาอย่างง่ายดายของซีรีส์โดยต้องการการสังเกตสิ่งแวดล้อมอย่างระมัดระวังเพื่อค้นหาเส้นทางที่เฉพาะเจาะจง
ในขณะที่เส้นทางเหล่านี้เป็นแนวทางให้ Yasuke ตามวัตถุประสงค์ของเขาพวกเขา จำกัด เสรีภาพในการสำรวจทั่วไปและทำให้มันท้าทายที่จะได้รับพื้นที่สูงสำหรับการวางแผนเชิงกลยุทธ์ ทักษะที่เกี่ยวข้องกับการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาคือ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นการเปิดตัวสำหรับการต่อสู้มากกว่าการจับกุมเงียบ กระนั้นเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น * Shadows * นำเสนอดาบที่ดีที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายที่ทำให้เกิดการเคลื่อนไหวที่น่าตื่นเต้น
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นใน *Origins *, *Odyssey *และ *Valhalla * ความเปราะบางของ Naoe บังคับให้กลับสู่กลยุทธ์การลักลอบในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่รุนแรง วิธีการแบบโปรโมชั่นคู่นี้รักษาองค์ประกอบหลักของซีรีส์ในขณะที่นำเสนอประสบการณ์การต่อสู้ที่สดใหม่
แม้จะมีความตั้งใจที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบของ Yasuke แต่ก็ท้าทายที่จะกระทบยอดเขาด้วยประสบการณ์ * Creed * ของ Assassin ในขณะที่ตัวเอกที่ผ่านมาอย่าง Bayek และ Eivor ได้เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการ Yasuke ในฐานะซามูไรเหมาะอย่างยิ่ง แต่แตกต่างจากกลไกหลักของซีรีส์
ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา เธอเป็นตัวเอกที่ดีที่สุดของ Assassin's Creed * ในปีที่ผ่านมาด้วยชุดเครื่องมือ Stealth ที่แข็งแกร่งสมบูรณ์แบบสมบูรณ์แบบด้วยสถาปัตยกรรมแนวตั้งของยุค Sengoku ญี่ปุ่น การเล่นเกมของ Naoe ตอบสนองสัญญาของ *Assassin's Creed *: การเป็นนักฆ่าที่มีความเงียบมือถือสูง
ผลลัพธ์คำตอบNaoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่กำหนด Yasuke การปีนเขาซีรีส์ของซีรีส์นั้นถูกแทนที่ด้วยวิธีการที่สมจริงยิ่งขึ้นทำให้ผู้เล่นวางแผนเส้นทางของพวกเขาอย่างระมัดระวัง สิ่งนี้ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเปิดโลกทำให้เป็นจริง * Sandbox ของ Assassin's Creed * บนพื้นดินการต่อสู้ของ Naoe นั้นดุเดือดและมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะไม่สามารถทนต่อการต่อสู้ที่ยืดเยื้อได้
ความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างดาบสองคม การเล่นเกมของ Yasuke เป็นการออกเดินทางที่สดชื่นจากบรรทัดฐาน แต่มันท้าทายองค์ประกอบพื้นฐานของ *Assassin's Creed * ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ แต่ก็ผ่าน Naoe ที่ฉันดื่มด่ำกับโลก * เงา ' * โลก กับเธอฉันรู้สึกถึงสาระสำคัญของ *Assassin's Creed *
วิธีอ่าน Black Panther Lore: The Blood of Kings ใน Marvel Rivals
Mar 01,2025
Hearthstone เริ่มต้นปี Raptor ด้วยเนื้อหาใหม่มากมาย
Mar 16,2025
การอัปเดต Eterspire ปลดปล่อยคุณสมบัติต่างๆ และการปรับปรุงในอนาคต
Jun 04,2023
Battle Cats ปล่อยภารกิจ CIA: Tackle Impawsible ในวันครบรอบ 10 ปี!
Jan 04,2022
McLaren หวนคืนสู่ PUBG Mobile การทำงานร่วมกัน
Aug 27,2024
ซานริโอบุกโจมตีฮิต KartRider Rush+
Dec 13,2024
ครั้งล่าสุดที่ Princess Collab ให้คุณแต่งตัวเป็นหญิงสาวที่สวมต่างหูมุก
Oct 01,2023
ประกาศการแปลภาษาอังกฤษของ Heaven Burns Red แล้ว
Nov 17,2021
Starseed เปิดตัวการลงทะเบียนล่วงหน้าทั่วโลกบน Android สำหรับ Asnia Trigger
Oct 03,2022
การลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับเซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่นของ ETE เปิดขึ้นพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้น
Jul 27,2022
DoorDash
ไลฟ์สไตล์ / 59.30M
อัปเดต: Apr 23,2025
POW
ไม่เป็นทางการ / 38.00M
อัปเดต: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
ไม่เป็นทางการ / 72.00M
อัปเดต: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
Niramare Quest
The Golden Boy
Strobe
Gamer Struggles
Livetopia: Party
Braindom