အိမ် > သတင်း > Yasuke တွင် Yasuke တွင်အရိပ်များဖြင့်ကစားခြင်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းဟုမခံစားရပါ, သူသည်အသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်

Yasuke တွင် Yasuke တွင်အရိပ်များဖြင့်ကစားခြင်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းဟုမခံစားရပါ, သူသည်အသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Mar 25,2025

အခန်းဆက်များကိုသတ်မှတ်ပေးသောအဓိကအယူအဆများကိုအာရုံစူးစိုက်သောအာရုံစူးစိုက်မှုကြောင့်ကျေးဇူးတင်ပါသည်, ဒီဂိမ်းက parhilarating parkour system ကို retries ကိုပြန်ယူလာပေးတယ်။ သင်၏ရန်သူများအထက်ရှိမြင့်မားသောဝါယာကြိုးပေါ်တွင် perched, သင်ဟာ Naoe အဖြစ်ကစားနေသမျှကာလပတ်လုံးလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းမှထွက်ခွာသွားခြင်းမှဝေးကွာသွားအောင်လုပ်လိုက်သည်။ သို့သော်ဂိမ်း၏ဒုတိယဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းပါ။

Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းသော, သူ၏တောင်တက်ခြင်းသည်နာကျင်စွာနှေးကွေးနေသည်မှာအဘိုးသည်အဖိုးအရင့်စီးမှုနှင့်ဆင်တူသည်, Ubisoft မှဤပုံမှန်မဟုတ်သောဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည်ရှုပ်ထွေးပြီးစိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်သည်။ Yasuke အဖြစ်ကစားခြင်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကိုနှစ်သက်သည်နှင့်အမျှပိုမိုကွဲပြားသောဂိမ်းတစ်ခုသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းကဲ့သို့ခံစားမှုနည်းသည်။

Yasuke သည် Gameplay ကိုမြေပြင်အခြေပြုတိုက်ခိုက်မှုသို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်း, ရိုးရာကိုယ်ပျောက်နှင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ပန်းခြံကိုစိန်ခေါ်သည်။ | image credit: Ubisoft

အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်များနှင့်အဓိကအတွေးအခေါ်၏အဓိကအတွေးအခေါ် * ၏အဓိကအတွေးအခေါ် * သည်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ အခြေခံလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုစွမ်းရည်နှင့်ရုန်းကန်နေရသောဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ၏ရည်ရွယ်ချက်ကားအဘယ်နည်း။ သို့သော်သူ၏ Gameplay သို့နက်ရှိုင်းစွာပြောပြသည့်အတိုင်း, သူ၏ဒီဇိုင်းသည်စီးရီးအတွင်းရှိနှစ်ရှည်လများပြ issues နာများကိုကိုင်တွယ်သည်။

Nao's Swift နှင့် Lethal Shinobi နည်းစနစ်များကိုကျွမ်းကျင်သောစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကို အသုံးပြု. Yasuke သို့ပြောင်းခြင်းသည် Yasuke သို့ပြောင်းခြင်းသည် Jarring အတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။ ဒီမျှော်လင့်ထားသည့်ဆာမူရိုင်းသည်ကိုယ်ပျောက်နှင့်မကိုက်ညီပါ။ သူ၏အဆင်မပြေသောခေါင်မိုးပေါ်မျှမျှတတနှင့်နှေးကွေးခြင်းနှင့်နှေးကွေးခြင်းနှင့်နှေးကွေးခြင်းတို့ကတမင်တကာပွတ်တိုက်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းသည်အခမ်းအနားကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်ကစားသမားများကိုအားစိုက်ထုတ်ရန်တွန်းအားပေးသည်။

ဤကန့်သတ်ချက်သည် Yasuke ၏ခြိမ်းခြောက်မှုများကိုအထက်မှစစ်တမ်းကောက်ယူနိုင်စွမ်းကိုကန့်သတ်ထားသည့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောချဉ်းကပ်နည်းကိုအားပေးသည်။ Naoe သည် Eagle Vision ကိုမည်သူမှီခိုအားထားနိုင်သနည်း, Yasuke တွင်သူသည်ထိုကဲ့သို့သောကိရိယာတစ်ခုမျှမရှိ,

* Assassin's Creed * သည်အစဉ်အလာအရကြေးနန်း၏လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုများနှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းများအကြောင်း, သူနှင့်ကစားခြင်းကဲ့သို့ကစားခြင်းသည် STASASS ၏သွေဖည်မှုထက်ပိုမိုဆင်တူသည်ဟုခံစားရသည်။ Yasuke's Gameplay သည် SaulSAS ၏အယူအဆကိုမည်သို့ချဉ်းကပ်ကြောင်း,

ဤလမ်းကြောင်းများသည် Yasuke ကိုသူ၏ရည်မှန်းချက်များကိုလမ်းညွှန်ပေးသော်လည်းယေဘုယျအားဖြင့်သူ၏လွတ်လပ်မှုကိုကန့်သတ်ထားပြီးမဟာဗျူဟာစီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းအတွက်မြေကြီးမြင့်တက်ရန်အခက်အခဲရှိကြသည်။ သူ၏တစ်ခုတည်းသောကိုယ်ပျောက်နှင့်ဆက်စပ်သောကျွမ်းကျင်မှု, "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံခံရခြင်း" သည်တိုက်ခိုက်မှုအတွက်အဖွင့်အနေဖြင့်အသံတိတ် takedown ထက် ပို. အဖွင့်အပိတ်ဖြစ်သည်။ သို့သော်တိုက်ခိုက်ရေးသည်တိုက်ပွဲများဖြစ်ပေါ်လာသောအခါ, အရိပ် * သည်အကောင်းဆုံးဓားပြများကိုဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည့်အကောင်းဆုံးဓားဖြင့်အကောင်းဆုံးဓားပြများနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောနည်းစနစ်များဖြင့်တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။

Yasuke သည်လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒကိုအကောင်းဆုံးတိုက်ခိုက်ရေးယန္တရားများကိုယူဆောင်လာသည်။ | image credit: Ubisoft

တိုက်ခိုက်မှုနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြားခြင်းအားခွဲခြားသိမြင်မှုကွဲပြားခြင်းကိုသီးခြားဇာတ်ကောင်များအဖြစ်ခွဲခြားခြင်းအားဖြင့်စတိုင်များကိုမူလအစ, * Odyssey *, Nao's သည်ကိုယ်ပျောက်နည်းဗျူဟာများသို့ပြန်လာပြီး Yasuke ၏ခွန်အားသည်ကစားသမားများကိုပြင်းထန်သောတိုက်ပွဲများတွင်ပါ 0 င်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဒီ dual-protagonist ချဉ်းကပ်မှုသည်လတ်တလောတိုက်ခိုက်ရေးအတွေ့အကြုံများကိုကမ်းလှမ်းစဉ်စီးရီး၏အဓိကအရာများကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။

Yasuke ၏ဒီဇိုင်းနောက်ကွယ်မှရည်ရွယ်ချက်ရှိသော်လည်းရိုးရာ * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒ * နှင့်တွေ့ဆုံရန်စိန်ခေါ်မှုသည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ BADEK နှင့် Eivor ကဲ့သို့သောအတိတ်ဇက်များကလုပ်ဆောင်နေသောနယ်မြေများအဖြစ်သို့ရောက်နေစဉ်ကလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းစရိုက်များကိုသူတို့ပြုလုပ်နေဆဲဖြစ်သည်။ Yasuke သည်ဆာမူရိုင်းတစ်ခုအနေဖြင့်,

Yasuke အတွက်တကယ့်စိန်ခေါ်မှုကသူ့လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ပါ။ သူသည် Sengoku ကာလ၏ဒေါင်လိုက်ဗိသုကာ၏ဒေါင်လိုက်ဗိသုကာအားဖြင့်အလွန်ကောင်းမွန်စွာကိုယ်ပျောက်ကိရိယာများကိုအပြည့်အ 0 ဖြည့်စွက်ထားသည့်နှစ်များတွင်အကောင်းဆုံး * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏အကောင်းဆုံးသောဒူးကိုသူမတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။ Naoe's Gameplay သည် * Assassin's Creed *: မိုဘိုင်းအသံတိတ်လူသတ်သမားဖြစ်ခြင်း၏ကတိတော်ကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။

ဘယ်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရတဲ့အရိပ်ဇာတ်ကောင်တွေအများကြီးထပ်တူကစားမှာလဲ။ -----------------------------------------------------------------
ရလဒ်များအရရလဒ်များ

NAOE သည် Yasuke ပုံသဏ် design ာန်ပြောင်းလဲထားသောဒီဇိုင်းအပြောင်းအလဲများမှအကျိုးကျေးဇူးများရရှိစေသည်။ စီးရီးသည် "မျက်နှာပြင်တိုင်းသို့ကပ်ထားသည့်" တောင်တက်ခြင်းများကိုပိုမိုလက်တွေ့ကျသောချဉ်းကပ်နည်းဖြင့်အစားထိုးခဲ့ပြီးကစားသမားများအနေဖြင့်သူတို့၏လမ်းကြောင်းများကိုဂရုတစိုက်စီစဉ်ရန်လိုအပ်သည်။ ၎င်းသည် Open-World အတွေ့အကြုံကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ Naoe ၏တိုက်ခိုက်ရေးသည် Yoe ၏တိုက်ခိုက်မှုသည် Yasuke's ကဲ့သို့ပင်ပြင်းထန်စွာသက်ရောက်မှုရှိသည်။

Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Naoe တို့နှင့်ကွဲပြားသော playslles နှစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ကြိုးပမ်းမှုသည်နှစ်ဖက်စလုံးကိုနှစ်ဖက်စလုံးကိုဖန်တီးပေးသည်။ Yasuke ၏ Gameplay သည်ပုံမှန်အားဖြင့်လန်းဆန်းစေသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ တိုက်ခိုက်မှု၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် Yasuke သို့အမြဲတမ်းပြန်လာမည်ဖြစ်သော်လည်း Naoe မှတစ်ဆင့်ကျွန်ုပ်သည် * အရိပ် * လောကတွင်မိမိကိုယ်ကိုအမှန်တကယ်နှစ်မြှုပ်နေသည်။ သူမနှင့်အတူ * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒ၏အနှစ်သာရ *

ထိပ်တန်းသတင်းများ