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Shadows에서 Yasuke로 플레이하는 것처럼 Assassin 's Creed처럼 느껴지지 않습니다. 그는 새로운 것입니다.

작가:Kristen 업데이트:Mar 25,2025

시리즈를 정의한 핵심 개념에 대한 새로운 초점 덕분에 * Assassin 's Creed : Shadows *는 프랜차이즈가 몇 년 동안 제공 한 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. 이 게임은 *Unity *를 연상시키는 짜릿한 파우르 시스템을 다시 가져오고, 전략적 유리한 지점으로 신속하게 당신을 추진하는 그래플 링크로 향상되었습니다. 적의 높은 철사에 자리 잡고, 당신은 Naoe로 플레이하는 한 완벽한 암살을 실행하는 것에서 단지 떨어져 있습니다. 그러나 게임의 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 완전히 다른 게임 플레이 경험을 제공합니다.

Yasuke는 느리고 서투르며 침묵하는 테이크 다운을 수행 할 수 없습니다. 그의 등반은 할아버지의 속도와 유사하게 고통스럽게 느려서 전형적인 민첩한 암살자와는 대조적입니다. Ubisoft 의이 독창적 인 디자인 선택은 당황스럽고 흥미 롭습니다. Yasuke처럼 플레이하는 것은 * Assassin 's Creed *와 같은 느낌이 들며 다른 게임에 완전히 들어가는 것을 좋아합니다.

Yasuke는 게임 플레이를 지상 전투로 이동시켜 암살자 신조의 전통적인 스텔스와 파커에 도전했습니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

처음에, 야스케의 능력과 * 어 ass 신 크리드 *의 핵심 철학의 큰 차이는 실망 스러웠다. 기본 암살자 기술로 어려움을 겪고있는 주인공의 목적은 무엇입니까? 그러나 그의 게임 플레이에 더 깊이 파고 들었을 때, 나는 Yasuke가 가져 오는 독특한 관점에 감사하기 시작했습니다. 그의 디자인은 시리즈 내에서 몇 가지 오랜 문제를 해결합니다.

Naoe의 신속하고 치명적인 Shinobi 기술을 마스터하는 캠페인의 초기 시간을 보낸 후 Yasuke로 전환하는 것은 어려운 경험입니다. 이 우뚝 솟은 사무라이는 스텔스에 적합하지 않으며 적의 캠프를 탐색하기 위해 고군분투하고 그의 머리 위로 아무것도 확장 할 수 없습니다. 그의 어색한 옥상 밸런싱 및 느린 등반은 고의적 인 마찰을 일으켜 수직 탐사를 번거로운 작업으로 만들고 플레이어가 근거를 유지하도록 밀어 넣습니다.

이 제한은보다 근거가있는 접근 방식을 장려하며, 이는 위협을 조사하는 Yasuke의 능력을 제한합니다. Eagle Vision에 의존 할 수있는 Naoe와는 달리 Yasuke는 그러한 도구가 없어 플레이어가 자신의 원시 강도에만 의존하도록 강요합니다.

* Assassin 's Creed*는 전통적으로 은밀한 암살과 수직 탐사에 관한 것이 었습니다. Yasuke가 직접 반대하는 요소. 그와 같이 플레이하는 것은 *암살자의 신조 *보다 Tsushima *의 유령과 더 비슷하며 스텔스에 대한 전투를 강조합니다. Yasuke의 게임 플레이는 우리가 Assassin 's Creed *에 접근하는 방법에 대한 재평가를 요구하며, 특정 경로를 찾기 위해 신중한 환경 관찰을 요구함으로써 시리즈의 손쉬운 등반 역학에 도전합니다.

이 경로는 Yasuke가 그의 목표를 안내하지만, 일반적인 탐사에서 그의 자유를 제한하고 전략 계획을위한 높은 근거를 얻는 것이 어려워집니다. 그의 유일한 스텔스 관련 기술인 "잔인한 암살"은 조용한 테이크 다운보다 전투를위한 개막식입니다. 그러나 전투가 계속되면 * Shadows *는 프랜차이즈가 10 년 넘게 보았던 최고의 검술을 제공하며, 의도적 인 파업과 다양한 마무리 움직임으로 끝나는 다양한 기술을 제공합니다.

Yasuke는 Assassin 's Creed에 최고의 전투 역학을 가져옵니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

전투와 스텔스를 독특한 캐릭터로 분리하면 *Origins *, *Odyssey *및 *Valhalla *에서 볼 수있는 스타일의 혼합을 방지합니다. Naoe의 취약성은 스텔스 전술로 돌아 오는 반면, Yasuke의 강점은 플레이어가 강렬한 전투에 참여할 수있게합니다. 이 듀얼 프로파고니스트 접근법은 시리즈의 핵심 요소를 유지하면서 새로운 전투 경험을 제공합니다.

Yasuke의 디자인에 대한 의도에도 불구하고, 전통적인 * 암살자의 신조 * 경험으로 그를 화해하는 것은 어려운 일입니다. Bayek 및 Eivor와 같은 과거의 주인공은 액션 영역으로 들어갔지 만 여전히 필수 암살자 특성을 구현했습니다. 야스케는 사무라이로서 주제 적으로 맞지만 시리즈의 핵심 역학에서 나옵니다.

Yasuke의 진정한 도전은 그의 상대 인 Naoe입니다. 그녀는 아마도 몇 년 동안 최고의 * 어 ass 신 크리드 * 주인공이며, Sengoku 시대 일본의 수직 아키텍처에 의해 완벽하게 보완 된 강력한 스텔스 툴킷이 있습니다. Naoe의 게임 플레이는 *Assassin 's Creed *의 약속을 충족시킵니다.

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답변 결과

Naoe는 또한 Yasuke를 형성하는 디자인 변화의 혜택을받습니다. 시리즈의 "스틱에 스틱"등반은보다 현실적인 접근 방식으로 대체되어 플레이어가 경로를 신중하게 계획해야합니다. 이것은 오픈 월드 경험을 향상시켜 진정한 * 암살자의 신조 * 샌드 박스가됩니다. 지상에서 Naoe의 전투는 Yasuke만큼 치열하고 영향력이 있지만 장기간의 싸움을 견뎌 낼 수는 없습니다.

Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 시도는 양날의 검을 만듭니다. Yasuke의 게임 플레이는 표준에서 상쾌한 출발이지만 *Assassin 's Creed *의 기본 요소에 도전합니다. 나는 항상 전투의 스릴을 위해 Yasuke로 돌아갈 것이지만, 나는 Naoe를 통해 내가 * Shadows ' * 세상에 진정으로 몰입합니다. 그녀와 함께, 나는 *암살자 신조 *의 본질을 느낍니다.