Дом > Новости > Играя как Ясуке в тени не чувствует себя как «Ассасина», он что -то новое

Играя как Ясуке в тени не чувствует себя как «Ассасина», он что -то новое

Автор:Kristen Обновлять:Mar 25,2025

Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, которые определили серию, * Assassin's Creed: Shadows * обеспечивает наиболее удовлетворительный опыт, который франшиза предлагала за последние годы. Игра возвращает волнующую систему Parkour, напоминающую *Unity *, улучшенную за счет захвата, который быстро продвигает вас к стратегическим точкам Vantage. Расположенный на высокой проволоке над вашими врагами, вы просто падение от совершения идеального убийства - при этом вы играете за NAOE. Тем не менее, переключитесь на Yasuke, второго героя игры, и вы ждете совершенно другого игрового процесса.

Ясуке медленный, неуклюжий и не может выполнять молчаливые тейкдауны. Его восхождение мучительно медленное, сродни темпе дедушки, что делает его резким контрастом с типичным гибким убийцей. Этот нетрадиционный выбор дизайна Ubisoft является одновременно сбивающим с толку и интригующим. Играя, как Ясуке чувствует себя не так, как * Ассасинский вероисповедание * и больше похоже на то, что вообще входит в другую игру.

Ясуке смещает игровой процесс в направлении наземного боя, бросая вызов традиционному стелсу и паркуру Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально, обширная разница между возможностями Ясуке и основной философией * Ассасина «Крид *» была разочарована. Какова цель главного героя, который борется с основными навыками убийцы? Однако, когда я углубился в его игровой процесс, я начал ценить уникальную перспективу Ясуке. Его дизайн решает несколько давних проблем в серии.

Проведя ранние часы кампании, освоив технологии NAOE и летал шиноби, переход на Yasuke - резкий опыт. Этот высокий самурай не подходит для скрытности, изо всех сил пытаясь ориентироваться в вражеских лагерях и едва способно масштабировать что-либо над его головой. Его неловкое уравновешивание на крыше и медленное скалолазание вносят преднамеренное трение, что делает вертикальное исследование громоздкой задачей и подталкивая игроков оставаться заземленными.

Это ограничение поощряет более обоснованный подход, который, в свою очередь, ограничивает способность Ясуке исследовать угрозы сверху. В отличие от Naoe, который может полагаться на Eagle Vision, у Ясуке нет такого инструмента, заставляя игроков полагаться исключительно на его сырую силу.

* Assassin's Creed* традиционно был о скрытных убийствах и вертикальном исследовании - выдвигает непосредственно Ясуке. Играя, как он, чувствует себя более сродни *призраку Цусимы *, чем *Ассасина «Крид», подчеркивая борьбу за скрытность. Игровой процесс Ясуке требует переоценки того, как мы подходим к *Assassin's Creed *, оспаривая легкую механику восхождения серии, требуя тщательного экологического наблюдения, чтобы найти конкретные пути.

В то время как эти пути направляют Ясуке к его целям, они ограничивают его свободу в общем исследовании и делают трудности получить высокую позицию для стратегического планирования. Его единственное, что связанный с невидимым навыком «жестокое убийство» является скорее первым шагом для боя, чем молчаливого удара. Тем не менее, когда начинается бой, * Shadows * предлагает лучшую игру на мечах, которую франшиза видела за десятилетие, с целенаправленными ударами и разнообразными методами, которые завершаются впечатляющими последующими движениями.

Ясуке еще представляет лучшую боевую механику в Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Разделение боя и скрытности на различные символы предотвращает смешение стилей, наблюдаемых в *Origins *, *Odyssey *и *valhalla *. Хрупкость NAOE заставляет возвращаться к тактике скрытности, в то время как сила Ясуке позволяет игрокам участвовать в интенсивных сражениях. Этот двойной подход поддерживает основные элементы серии, предлагая новый боевой опыт.

Несмотря на намерение дизайна Ясуке, сложно примирить его с традиционным опытом Assassin's Creed *. В то время как бывшие главные герои, такие как Bayek и Eivor, отправились на территорию действия, они все еще воплощали основные черты убийцы. Ясуке, как самурай, тематически подходит, но расходится от основной механики серии.

Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe. Она, пожалуй, лучший герой Assassin's Creed * за последние годы, с надежным инструментарием из стелса, идеально дополненным вертикальной архитектурой Sengoku Period Japan. Геймплей Naoe выполняет обещание *Assassin's Creed *: быть очень мобильным молчаливым убийцей.

Какой главный герой Assassin's Creed Shadows вы будете играть больше? -----------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Naoe также выигрывает от изменений дизайна, которые формируют Yasuke. Скалос «Пачка на каждую поверхность» был заменен более реалистичным подходом, требующим тщательного планирования своих маршрутов. Это улучшает опыт открытого мира, что делает его настоящим * Ассасином Creed * Sandbox. На земле боевые действия NAOE столь же жесткий и эффективный, как и у Ясуке, хотя она не может терпеть длительные бои.

Попытка Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и Naoe создает обоюдоострый меч. Геймплей Ясуке - это освежающий отход от нормы, но он бросает вызов основополагающим элементам *Assassin's Creed *. Хотя я всегда вернусь в Ясуке за острые ощущения боя, именно через Naoe я действительно погружаюсь в мир * тени. С ней я чувствую сущность *Ассасина «Крид».