Graças a um foco renovado nos principais conceitos que definiram a série, * Assassin's Creed: Shadows * oferece a experiência mais satisfatória que a franquia oferece em anos. O jogo traz de volta o emocionante sistema de parkour remanescente de *unidade *, aprimorado por um gancho de luta que o impulsiona rapidamente a pontos de vista estratégicos. Empoleirado em um fio alto acima dos seus inimigos, você está a uma mera gota de executar o assassinato perfeito - desde que você esteja jogando como Naoe. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, e você terá uma experiência de jogabilidade completamente diferente.
Yasuke é lento, desajeitado e não pode realizar quedas silenciosas. Sua escalada é dolorosamente lenta, semelhante ao ritmo de um avô, fazendo dele um forte contraste com o típico assassino ágil. Essa escolha de design não convencional da Ubisoft é desconcertante e intrigante. Jogando como Yasuke se sente menos com o * Assassin's Creed * e mais como entrar em um jogo completamente diferente.
Inicialmente, a vasta diferença entre as capacidades de Yasuke e a filosofia central de * Assassin's Creed * foi frustrante. Qual é o objetivo de um protagonista que luta com as habilidades básicas de assassinato? No entanto, à medida que me aprofunda em sua jogabilidade, comecei a apreciar a perspectiva única que Yasuke traz. Seu design aborda vários problemas de longa data da série.
Depois de passar as primeiras horas da campanha, dominando as técnicas de shinobi de Naoe, de Naoe, mudar para Yasuke é uma experiência chocante. Este samurai imponente é inadequado para furtividade, lutando para navegar nos campos inimigos e mal conseguiu escalar qualquer coisa acima de sua cabeça. Seu estranho equilíbrio na cobertura e escalada lenta introduzem atrito deliberado, tornando a exploração vertical uma tarefa complicada e empurrando os jogadores a permanecer no chão.
Essa limitação incentiva uma abordagem mais fundamentada, que por sua vez restringe a capacidade de Yasuke de pesquisar ameaças de cima. Ao contrário de Naoe, que pode confiar no Eagle Vision, Yasuke não tem essa ferramenta, forçando os jogadores a confiar apenas em sua força bruta.
* Assassin's Creed* tem sido tradicionalmente sobre assassinatos furtivos e exploração vertical - os elementos que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o *fantasma de Tsushima *do que *Assassin's Creed *, enfatizando o combate sobre furtividade. A jogabilidade de Yasuke exige uma reavaliação de como abordamos *Assassin's Creed *, desafiando a mecânica de escalada sem esforço da série, exigindo uma observação ambiental cuidadosa para encontrar caminhos específicos.
Enquanto esses caminhos guiam Yasuke a seus objetivos, eles limitam sua liberdade na exploração geral e tornam um desafio ganhar um terreno alto para o planejamento estratégico. Sua única habilidade furtiva, o "assassinato brutal", é mais uma jogada de abertura para o combate do que uma queda silenciosa. No entanto, quando o combate segue, * Shadows * oferece o melhor jogo de espada que a franquia viu em mais de uma década, com greves propositadas e diversas técnicas que culminam em movimentos espetaculares de acabamento.
A separação de combate e furtividade em caracteres distintos impede a mistura de estilos vistos em *origens *, *odyssey *e *Valhalla *. A fragilidade de Naoe força um retorno às táticas furtivas, enquanto a força de Yasuke permite que os jogadores se envolvam em batalhas intensas. Essa abordagem dupla protagonista mantém os elementos centrais da série, oferecendo uma nova experiência de combate.
Apesar da intenção por trás do design de Yasuke, é um desafio reconciliá -lo com a experiência tradicional * Assassin's Creed *. Enquanto protagonistas anteriores como Bayek e Eivor se aventuraram em território de ação, eles ainda incorporavam os traços essenciais de assassinato. Yasuke, como samurai, se encaixa tematicamente, mas diverge da mecânica central da série.
O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Ela é indiscutivelmente a melhor protagonista do * Assassin's Creed * em anos, com um robusto kit de ferramentas furtivas perfeitamente complementado pela arquitetura vertical do período de Sengoku Japão. A jogabilidade de Naoe cumpre a promessa de *Assassin's Creed *: ser um assassino silencioso altamente móvel.
Respostas dos resultadosNaoe também se beneficia das mudanças de design que moldam Yasuke. A escalada "Grock to Tay Surface" da série foi substituída por uma abordagem mais realista, exigindo que os jogadores planejem suas rotas com cuidado. Isso aprimora a experiência do mundo aberto, tornando-o um verdadeiro * Assassin's Creed * Sandbox. No terreno, o combate de Naoe é tão feroz e impactante quanto o de Yasuke, embora ela não possa suportar brigas prolongadas.
A tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe cria uma faca de dois gumes. A jogabilidade de Yasuke é um afastamento refrescante da norma, mas desafia os elementos fundamentais do *Assassin's Creed *. Enquanto sempre voltarei a Yasuke para a emoção do combate, é através de Naoe que eu realmente mergulhei no mundo de * Shadows *. Com ela, sinto a essência do *Assassin's Creed *.
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