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Jugar como Yasuke en sombras no se siente como Assassin's Creed, es algo nuevo

Autor:Kristen Actualizar:Mar 25,2025

Gracias a un enfoque renovado en los conceptos centrales que definieron la serie, * Assassin's Creed: Shadows * ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha ofrecido en años. El juego trae de vuelta el emocionante sistema Parkour que recuerda a *Unity *, mejorado por un gancho de agarre que te impulsa rápidamente a los puntos de vista estratégicos. Presentado en un alambre alto sobre sus enemigos, está a una mera caída de ejecutar el asesinato perfecto, siempre que juegue como Naoe. Sin embargo, cambie a Yasuke, el segundo protagonista del juego, y te espera una experiencia de juego completamente diferente.

Yasuke es lento, torpe y no puede realizar derribos silenciosos. Su escalada es dolorosamente lenta, similar al ritmo de un abuelo, lo que lo convierte en un marcado contraste con el típico asesino ágil. Esta opción de diseño no convencional de Ubisoft es desconcertante e intrigante. Jugar como Yasuke se siente menos como * Assassin's Creed * y más como entrar en un juego completamente diferente.

Yasuke cambia el juego hacia el combate terrestre, desafiando el sigilo tradicional y el parkour de Assassin's Creed. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, la gran diferencia entre las capacidades de Yasuke y la filosofía central de * Assassin's Creed * fue frustrante. ¿Cuál es el propósito de un protagonista que lucha con las habilidades básicas de asesino? Sin embargo, a medida que profundicé en su juego, comencé a apreciar la perspectiva única que trae Yasuke. Su diseño aborda varios problemas de larga data dentro de la serie.

Después de pasar las primeras horas de la campaña que domina las rápidas y letales técnicas de shinobi de Naoe, cambiar a Yasuke es una experiencia discordante. Este imponente samurai no tiene adecuado el sigilo, que lucha por navegar por los campamentos enemigos y apenas capaz de escalar nada por encima de su cabeza. Su incómodo equilibrio en la azotea y su escalada lenta introducen fricción deliberada, lo que hace que la exploración vertical sea una tarea engorrosa y empujando a los jugadores a mantenerse en tierra.

Esta limitación fomenta un enfoque más fundamentado, que a su vez restringe la capacidad de Yasuke para encuestar las amenazas desde arriba. A diferencia de Naoe, que puede confiar en Eagle Vision, Yasuke no tiene tal herramienta, lo que obliga a los jugadores a confiar únicamente en su fuerza bruta.

* Assassin's Creed* ha sido tradicionalmente sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al *fantasma de Tsushima *que *Assassin's Creed *, enfatizando el combate sobre el sigilo. El juego de Yasuke exige una reevaluación de cómo nos acercamos a *Assassin's Creed *, desafiando la mecánica de escalada sin esfuerzo de la serie al requerir una observación ambiental cuidadosa para encontrar vías específicas.

Si bien estos caminos guían a Yasuke a sus objetivos, limitan su libertad en la exploración general y hacen que sea difícil ganar un terreno alto para la planificación estratégica. Su única habilidad relacionada con el sigilo, el "asesinato brutal", es más un movimiento de apertura para el combate que un derribo silencioso. Sin embargo, cuando se produce el combate, * Shadows * ofrece el mejor juego de espadas que la franquicia ha visto en más de una década, con ataques con propósito y diversas técnicas que culminan en espectaculares movimientos de acabado.

Yasuke trae la mejor mecánica de combate a Assassin's Creed hasta ahora. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La separación del combate y el sigilo en caracteres distintos impide la combinación de estilos vistos en *orígenes *, *odyssey *y *valhalla *. La fragilidad de Naoe obliga a regresar a las tácticas sigilosas, mientras que la fuerza de Yasuke permite a los jugadores participar en intensas batallas. Este enfoque de doble protonista mantiene los elementos centrales de la serie al tiempo que ofrece una nueva experiencia de combate.

A pesar de la intención detrás del diseño de Yasuke, es difícil reconciliarlo con la experiencia tradicional * Assassin's Creed *. Si bien los protagonistas pasados ​​como Bayek y Eivor se aventuraron en el territorio de acción, todavía encarnaban los rasgos esenciales de asesino. Yasuke, como samurai, se ajusta temáticamente pero diverge de la mecánica central de la serie.

El verdadero desafío para Yasuke es su contraparte, Naoe. Podría decirse que es la mejor protagonista * Assassin's Creed * en años, con un sólido juego de herramientas sigiloso perfectamente complementado por la arquitectura vertical del período Sengoku Japón. El juego de Naoe cumple la promesa de *Assassin's Creed *: ser un asesino silencioso altamente móvil.

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Naoe también se beneficia del diseño de cambios que dan forma a Yasuke. La escalada "Stick a cada superficie" de la serie ha sido reemplazada por un enfoque más realista, lo que requiere que los jugadores planifiquen sus rutas con cuidado. Esto mejora la experiencia del mundo abierto, por lo que es un verdadero * Assassin's Creed * Sandbox. En el suelo, el combate de Naoe es tan feroz e impactante como el de Yasuke, aunque no puede soportar peleas prolongadas.

El intento de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe crea una espada de doble filo. El juego de Yasuke es una desviación refrescante de la norma, pero desafía los elementos fundamentales de *Assassin's Creed *. Si bien siempre volveré a Yasuke por la emoción del combate, es a través de Naoe que realmente me sumergo en el mundo de * Shadows ' *. Con ella, siento la esencia de *Assassin's Creed *.