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在阴影中像Yasuke一样扮演刺客信条,他是新事物

作者:Kristen 更新日期:Mar 25,2025

得益于对定义该系列的核心概念的重新关注, *刺客信条:Shadows *提供了专营权在多年来提供的最令人满意的体验。游戏带回了令人振奋的跑酷系统,让人联想到 *Unity *,这是通过迅速推动您进入战略有利位置的抓斗钩增强的。只要您像娜奥(Naoe)一样,栖息在敌人上方的高线上,距离执行完美的暗杀。但是,切换到游戏的第二个主角Yasuke,您会获得完全不同的游戏体验。

Yasuke很慢,笨拙,无法执行无声的击球。他的攀登很慢,类似于爷爷的速度,使他与典型的敏捷刺客形成鲜明对比。 Ubisoft的这种非常规的设计选择既令人困惑又有趣。像Yasuke一样,感觉不像 *刺客的信条 *,更像是踏入另一场不同的游戏。

Yasuke将游戏玩法转向基于地面的战斗,挑战了刺客信条的传统隐身和跑酷。 |图片来源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力与 *刺客信条 *的核心哲学之间的巨大差异令人沮丧。与基本刺客技能斗争的主角的目的是什么?但是,当我深入研究他的游戏玩法时,我开始欣赏Yasuke带来的独特视角。他的设计解决了该系列中的几个长期问题。

在竞选活动的凌晨掌握了Naoe的迅速而致命的Shinobi技术之后,改用Yasuke是一次令人震惊的经历。这款高耸的武士不适合隐身,努力地在敌方营地中驾驶,几乎无法将任何东西缩放在他的头上。他尴尬的屋顶平衡和缓慢的攀爬引入了故意的摩擦,使垂直探索成为一项繁琐的任务,并促使玩家保持扎根。

这种限制鼓励了一种更具扎实的方法,这反过来限制了Yasuke从上方调查威胁的能力。与可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke没有这样的工具,迫使玩家仅依靠他的原始力量。

*传统上,刺客信条*是关于隐形的暗杀和垂直探索的 - Yasuke直接反对的元素。像他一样玩耍比 *刺客的信条 *更像 *tsushima *的幽灵,强调战斗而不是隐身。 Yasuke的游戏玩法要求重新评估我们如何处理 *刺客信条 *,这通过需要仔细的环境观察来找到特定的途径来挑战该系列轻松的攀岩机制。

尽管这些道路指导Yasuke达到他的目标,但它们限制了他的一般探索自由,并使战略规划获得高昂的挑战。他唯一与隐形相关的技能“残酷的暗杀”更像是战斗的开场措施,而不是沉默的击球。然而,当战斗随之而来时, * Shadows *提供了十多年来特许经营所看到的最佳剑术,具有有目的的罢工和多样化的技术,最终达到了壮观的整理动作。

Yasuke将最好的战斗机制带到了刺客信条。 |图片来源:Ubisoft

战斗和隐身分为不同的字符,可以防止 *rondins *, *odyssey *和 *valhalla *中看到的样式的混合。 Naoe的脆弱性迫使人们重返隐形战术,而Yasuke的力量使球员可以进行激烈的战斗。这种双重竞争者方法在提供新的战斗体验的同时,保持了该系列的核心元素。

尽管Yasuke的设计背后是意图,但要使他与传统 *刺客的信条 *体验调和是一项挑战。当过去的主角和埃维尔(Eivor)冒险进入行动领域时,他们仍然体现了必不可少的刺客特征。 Yasuke作为武士,拟合主题,但与该系列的核心力学有所不同。

Yasuke的真正挑战是他的对手Naoe。可以说,她是多年来最好的 *刺客信条 *主角,其强大的隐形工具包完美地与日本Sengoku时期的垂直建筑相辅相成。 Naoe的游戏玩法实现了 *刺客信条 *的承诺:是一个高度移动的沉默杀手。

哪个刺客的信条阴影主角您会扮演更多? ---------------------------------------------------------------------------------------------------
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Naoe还可以从塑造Yasuke的设计变化中受益。该系列的“对每个表面”的攀爬已被更现实的方法取代,要求玩家仔细计划自己的路线。这增强了开放世界的体验,使其成为一个真实的 *刺客信条 *沙盒。在地面上,纳伊(Naoe)的战斗与Yasuke的战斗一样猛烈而有影响力,尽管她无法忍受长时间的战斗。

育碧试图与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格,创造了一把双刃剑。 Yasuke的游戏玩法与规范相比令人耳目一新,但它挑战了 *刺客信条 *的基础元素。虽然我总是会回到Yasuke进行战斗快感,但通过Naoe,我真正地沉浸在 * Shadows的 *世界中。和她在一起,我感到 *刺客信条 *的本质。