Maison > Nouvelles > Jouer comme Yasuke dans Shadows ne se sent pas comme Assassin's Creed, il est quelque chose de nouveau
Grâce à un accent renouvelé sur les concepts de base qui ont défini la série, * Assassin's Creed: Shadows * offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a offerte depuis des années. Le jeu ramène le système de parkour exaltant qui rappelle * Unity *, amélioré par un crochet de grappling qui vous propulse rapidement aux points de vue stratégiques. Perché sur un fil élevé au-dessus de vos ennemis, vous êtes à une simple goutte de l'exécution de l'assassinat parfait - tant que vous jouez en tant que Naoe. Cependant, passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, et vous êtes dans une expérience de gameplay complètement différente.
Yasuke est lent, maladroit et ne peut pas effectuer de retraits silencieux. Son escalade est douloureusement lente, semblable au rythme d'un grand-père, faisant de lui un contraste frappant avec l'assassin agile typique. Ce choix de conception non conventionnel d'Ubisoft est à la fois déroutant et intrigant. Jouer comme Yasuke ressemble moins à * Assassin's Creed * et plus comme entrer dans un jeu complètement différent.
Initialement, la grande différence entre les capacités de Yasuke et la philosophie centrale de * Assassin's Creed * était frustrant. Quel est le but d'un protagoniste qui lutte avec des compétences de base d'assassin? Cependant, en approfondissant son gameplay, j'ai commencé à apprécier la perspective unique que Yasuke apporte. Sa conception aborde plusieurs problèmes de longue date au sein de la série.
Après avoir passé les premières heures de la campagne à maîtriser les techniques de Shinobi rapides et mortelles de Naoe, passer à Yasuke est une expérience choquante. Ce samouraï imposant est mal adapté à la furtivité, luttant pour naviguer dans les camps ennemis et à peine capable de faire évoluer quoi que ce soit au-dessus de sa tête. Son équilibrage sur le toit maladroit et son astuce lente introduisent des frictions délibérées, faisant de l'exploration verticale une tâche lourde et poussant les joueurs à rester ancré.
Cette limitation encourage une approche plus fondée, ce qui limite à son tour la capacité de Yasuke à enquêter sur les menaces d'en haut. Contrairement à Naoe, qui peut compter sur Eagle Vision, Yasuke n'a pas un tel outil, forçant les joueurs à se fier uniquement à sa force brute.
* Assassin's Creed * a traditionnellement été sur les assassinats furtifs et l'exploration verticale - des éléments que Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à * Ghost of Tsushima * que * Assassin's Creed *, mettant l'accent sur le combat sur la furtivité. Le gameplay de Yasuke exige une réévaluation de la façon dont nous abordons * Assassin's Creed *, contestant la mécanique d'escalade sans effort de la série en nécessitant une observation environnementale minutieuse pour trouver des voies spécifiques.
Bien que ces chemins guident Yasuke vers ses objectifs, ils limitent sa liberté en exploration générale et rendent difficile l'obtention d'un terrain élevé pour une planification stratégique. Sa seule compétence liée à la furtivité, «l'assassinat brutal», est plus un mouvement d'ouverture pour le combat qu'un démontage silencieux. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, * Shadows * offre le meilleur jeu d'épée que la franchise a vu dans plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et des techniques diverses qui culminent dans des mouvements de finition spectaculaires.
La séparation du combat et de la furtivité en caractères distincts empêche le mélange des styles vus dans * Origins *, * odyssey * et * Valhalla *. La fragilité de Naoe oblige un retour aux tactiques furtives, tandis que la force de Yasuke permet aux joueurs de s'engager dans des batailles intenses. Cette approche double-protagoniste maintient les éléments principaux de la série tout en offrant une nouvelle expérience de combat.
Malgré l'intention derrière la conception de Yasuke, il est difficile de le réconcilier avec l'expérience traditionnelle * Creed * de Creed *. Alors que les anciens protagonistes comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans le territoire de l'action, ils incarnaient toujours les traits d'assassin essentiels. Yasuke, en tant que samouraï, s'adapte de façon thématique mais diverge de la mécanique de base de la série.
Le vrai défi pour Yasuke est son homologue, Naoe. Elle est sans doute la meilleure protagoniste de Creed * Assassin's Creed depuis des années, avec une boîte à outils furtive robuste parfaitement complétée par l'architecture verticale de la période Sengoku Japon. Le gameplay de Naoe tient la promesse de * Assassin's Creed *: être un tueur silencieux très mobile.
Résultats des réponsesNaoe bénéficie également des changements de conception qui façonnent Yasuke. L'escalade "Stick to Every Surface" de la série a été remplacée par une approche plus réaliste, obligeant les joueurs à planifier soigneusement leurs itinéraires. Cela améliore l'expérience du monde ouvert, ce qui en fait un vrai * Assassin's Creed * Sandbox. Sur le terrain, le combat de Naoe est aussi féroce et percutant que celui de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas supporter de combats prolongés.
La tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe crée une épée à double tranchant. Le gameplay de Yasuke est un écart rafraîchissant de la norme, mais il remet en question les éléments fondamentaux de * Assassin's Creed *. Bien que je reviendrai toujours à Yasuke pour le frisson du combat, c'est à travers Naoe que je me plonge vraiment dans le monde * Shadows '*. Avec elle, je ressens l'essence de * Assassin's Creed *.
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