Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, die die Serie definiert haben, bietet * Assassin's Creed: Shadows * die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren angeboten hat. Das Spiel bringt das berauschende Parkour -System zurück, das an *Unity *erinnert, das durch einen Grappling -Haken verbessert wird, der Sie schnell zu strategischen Aussichtspunkten treibt. Auf einem hohen Draht über Ihren Feinden sitzt Sie nur noch einen Tropfen davon, die perfekte Attentat auszuführen - solange Sie als Naoe spielen. Wechseln Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, und Sie haben ein völlig anderes Spielerlebnis.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und kann keine stillen Takedowns ausführen. Sein Klettern ist schmerzhaft langsam und ähnelt dem Tempo eines Opas, was ihn zu einem starken Kontrast zum typischen agilen Attentäter macht. Diese unkonventionelle Designauswahl von Ubisoft ist sowohl verblüffend als auch faszinierend. Als Yasuke zu spielen fühlt sich weniger wie * Assassins Creed * und eher wie ein ganz anderes Spiel ein, ganz zu betreten.
Anfangs war der große Unterschied zwischen Yasukes Fähigkeiten und der Kernphilosophie von * Assassins Creed * frustrierend. Was ist der Zweck eines Protagonisten, der mit grundlegenden Attentäter -Fähigkeiten zu kämpfen hat? Als ich mich jedoch tiefer in sein Gameplay einmischte, begann ich die einzigartige Perspektive zu schätzen, die Yasuke mitbringt. Sein Design befasst sich mit mehreren langjährigen Themen in der Serie.
Nach den frühen Morgenstunden der Kampagne, die die schnellen und tödlichen Shinobi -Techniken von Naoe beherrscht, ist es ein Erlebnis, zu Yasuke zu wechseln. Dieser hoch aufragende Samurai ist für Stealth nicht geeignet, kämpft darum, feindliche Lager zu navigieren und kaum in der Lage zu sein, alles über seinem Kopf zu skalieren. Sein unangenehmes Ausgleich von Dach auf dem Dach und langsames Klettern führt absichtliche Reibung ein, macht die vertikale Erkundung zu einer umständlichen Aufgabe und drängt die Spieler, auf dem Boden zu bleiben.
Diese Einschränkung fördert einen geerdeten Ansatz, der wiederum Yasukes Fähigkeit einschränkt, Bedrohungen von oben zu untersuchen. Im Gegensatz zu Naoe, der sich auf Eagle Vision verlassen kann, hat Yasuke kein solches Tool und zwingt die Spieler, sich ausschließlich auf seine rohe Stärke zu verlassen.
* Assassins Creed* betrifft traditionell um heimliche Attentate und vertikale Erforschung - Elemente, die Yasuke direkt widerspricht. Das Spielen wie er fühlt sich eher mit dem Ghost of Tsushima *als dem Assassins Creed *ähnlich und betont den Kampf um Stealth. Das Gameplay von Yasuk erfordert eine Neubewertung, wie wir uns *Assassins Creed *nähern, und fordert die mühelose Klettermechanik der Serie in Frage, indem wir sorgfältige Umweltbeobachtungen benötigen, um bestimmte Wege zu finden.
Während diese Pfade Yasuke zu seinen Zielen führen, begrenzen sie seine Freiheit in der allgemeinen Erforschung und machen es schwierig, einen hohen Grund für die strategische Planung zu erlangen. Seine einzige mit Stealth-bezogene Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist eher ein Eröffnungszug für den Kampf als ein stiller Takedown. Wenn der Kampf jedoch folgt, bietet * Shadows * das beste Schwertspiel, das das Franchise seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und vielfältigen Techniken zu sehen ist, die in spektakulären Finish -Bewegungen gipfeln.
Die Trennung von Kampf und Stealth in verschiedene Charaktere verhindert die Mischung von Stilen in *Origins *, *Odyssey *und *Valhalla *. Die Zerbrechlichkeit von Naoe zwingt eine Rückkehr zu Stealth -Taktiken, während Yasukes Stärke es den Spielern ermöglicht, intensive Schlachten auszuüben. Dieser doppelte Protagonistenansatz behält die Kernelemente der Serie bei und bietet gleichzeitig ein frisches Kampferlebnis.
Trotz der Absicht hinter Yasukes Design ist es schwierig, ihn mit der traditionellen Assassin's Creed * -Erfahrung in Einklang zu bringen. Während vergangene Protagonisten wie Bayek und Eiveror sich in Aktion des Territoriums wagten, verkörperten sie dennoch die wesentlichen Attentätermerkmale. Yasuke, als Samurai, passt thematisch, weicht aber von der Kernmechanik der Serie ab.
Die wahre Herausforderung für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe. Sie ist wohl die beste Assassin -Creed * Protagonistin seit Jahren, mit einem robusten Stealth -Toolkit, das durch die vertikale Architektur der Sengoku -Zeit Japan perfekt ergänzt wird. Das Gameplay von Naoe erfüllt das Versprechen von *Attentäsins Creed *: ein sehr mobiler stiller Killer zu sein.
AnswerseergebnisseNaoe profitiert auch von den Designänderungen, die Yasuke formen. Das Klettern der Serie "an jeder Oberfläche" wurde durch einen realistischeren Ansatz ersetzt, bei dem die Spieler ihre Routen sorgfältig planen. Dies verbessert das Erlebnis der offenen Welt und macht es zu einem echten Assassin's Creed * Sandbox. Vor Ort ist Naoes Kampf genauso heftig und wirkungsvoll wie der von Yasukes, obwohl sie keine längeren Kämpfe ertragen kann.
Ubisofts Versuch, mit Yasuke zwei verschiedene Playstyles anzubieten, und Naoe schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes Gameplay ist eine erfrischende Abkehr von der Norm, stellt jedoch die grundlegenden Elemente von *Assassins Creed *in Frage. Während ich immer zu Yasuke zurückkehren werde, um den Kampf des Kampfes zu machen, bin ich durch Naoe wirklich in die Welt von * Shadows ein. Mit ihr spüre ich die Essenz von Assassins Creed *.
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