シリーズを定義したコアコンセプトへの新たな焦点のおかげで、 * Assassin's Creed:Shadows *は、フランチャイズが何年も提供してきた最も満足のいく体験を提供します。このゲームは、 *unity *を連想させる爽快なパークールシステムを持ち帰り、戦略的な見晴らしの良い場所に迅速に推進するグラップリングフックによって強化されます。あなたの敵の上にある高いワイヤーに腰掛けて、あなたはあなたがNaoeとしてプレーしている限り、完璧な暗殺を実行することから単なる脱落です。ただし、ゲームの2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、まったく異なるゲームプレイエクスペリエンスに参加しています。
Yasukeは遅く、不器用で、静かなテイクダウンを実行できません。彼の登山は、おじいちゃんのペースに似た痛みを伴うほど遅く、典型的なアジャイル暗殺者とはまったく対照的です。 Ubisoftによるこの型破りなデザインの選択は、困惑し、興味をそそるものです。 Yasukeとしてプレイすると、 * Assassin's Creed *のようにはあまり感じず、まったく別のゲームに足を踏み入れるようなものです。
当初、Yasukeの能力と * Assassin's Creed *の核となる哲学の大きな違いはイライラしていました。基本的な暗殺者スキルに苦しんでいる主人公の目的は何ですか?しかし、私が彼のゲームプレイを深く掘り下げたとき、私はYasukeがもたらすユニークな視点に感謝し始めました。彼のデザインは、シリーズ内のいくつかの長年の問題に取り組んでいます。
Naoeの迅速で致命的な忍のテクニックをマスターするキャンペーンの早い時間を過ごした後、Yasukeに切り替えることは耳障りな経験です。このそびえ立つサムライは、ステルスに不適切であり、敵のキャンプをナビゲートするのに苦労し、頭の上に何も拡大することができません。彼の厄介な屋上のバランスとゆっくりとした登山は、意図的な摩擦を導入し、垂直探査を面倒な仕事にし、プレイヤーに接地を維持するように促します。
この制限は、より根拠のあるアプローチを促進し、これにより、上からの脅威を調査するYasukeの能力が制限されます。イーグルビジョンに頼ることができるNAOEとは異なり、Yasukeにはそのようなツールがなく、プレイヤーに生の強さだけに頼らざるを得ません。
* Assassin's Creed*は伝統的に、Yasukeが直接反対する要素です。彼として遊ぶことは、 *アサシンの信条 *よりも *Tsushima *の幽霊に似ているように感じ、ステルスをめぐる戦闘を強調しています。 Yasukeのゲームプレイは、 *Assassin's Creed *にアプローチする方法の再評価を要求し、特定の経路を見つけるために慎重な環境観察を要求することにより、シリーズの楽な登山力学に挑戦します。
これらの道はYasukeを彼の目的に導きますが、彼らは彼の自由を一般的な探査で制限し、戦略的計画のために高地を獲得することを挑戦的にします。彼の唯一のステルス関連のスキルである「残忍な暗殺」は、静かなテイクダウンというよりも戦闘の冒頭の動きです。しかし、戦闘が続くと、 * Shadows *は、フランチャイズが10年以上にわたって見た最高の剣術を提供します。
戦闘とステルスを明確なキャラクターに分離すると、 *rigins *、 *odyssey *、および *valhalla *に見られるスタイルのブレンドが妨げられます。 Naoeの脆弱性はステルス戦術への復帰を強制しますが、Yasukeの強さはプレイヤーが激しい戦いに従事することを可能にします。このデュアルプロタゴニストのアプローチは、新鮮な戦闘体験を提供しながら、シリーズのコア要素を維持します。
Yasukeのデザインの背後にある意図にもかかわらず、彼を伝統的な * Assassin's Creed *の経験と調和させることは困難です。 BayekやEivorのような過去の主人公は行動の領域に挑戦しましたが、彼らはまだ本質的な暗殺者の特徴を具体化しました。 Yasukeは、Samuraiとして、テーマに合っていますが、シリーズのコアメカニズムとは異なります。
Yasukeの本当の挑戦は、彼のカウンターパート、Naoeです。彼女は間違いなく長年にわたって最高の *アサシンの信条 *主人公であり、堅牢なステルスツールキットは、sengoku時代の日本の垂直アーキテクチャによって完全に補完されています。 Naoeのゲームプレイは、 *Assassin's Creed *:非常にモバイルのサイレントキラーであるという約束を果たします。
回答結果Naoeは、Yasukeを形成するデザインの変更からも恩恵を受けます。シリーズ「Stick to Every Surface」の登山は、より現実的なアプローチに置き換えられており、プレイヤーはルートを慎重に計画する必要があります。これにより、オープンワールドエクスペリエンスが向上し、真の * Assassin's Creed * Sandboxになります。地上では、Naoeの戦闘はYasukeの戦闘と同じくらい激しく衝撃的ですが、彼女は長時間の戦いに耐えることはできません。
YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供しようとするUbisoftの試みは、両刃の剣を作成します。 Yasukeのゲームプレイは、標準からさわやかな出発点ですが、 *Assassin's Creed *の基本的な要素に挑戦しています。私はいつも戦闘のスリルのためにYasukeに戻りますが、Naoeを通して、私は * Shadows ' *世界に本当に浸ります。彼女と一緒に、私は *アサシンの信条 *の本質を感じます。
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