Rumah > Berita > Bermain sebagai Yasuke di Shadows tidak merasa seperti Assassin's Creed, dia sesuatu yang baru
Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep teras yang menentukan siri ini, * Assassin's Creed: Shadows * menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang ditawarkan oleh francais dalam beberapa tahun. Permainan ini membawa kembali sistem parkour yang menggembirakan yang mengingatkan *Perpaduan *, dipertingkatkan dengan cangkuk bergelut yang mendorong anda dengan cepat ke sudut pandang strategik. Terletak di atas dawai yang tinggi di atas musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, dan anda berada dalam pengalaman permainan yang sama sekali berbeza.
Yasuke lambat, canggung, dan tidak dapat melakukan takedowns senyap. Pendakiannya sangat perlahan, sama seperti kadar kakek, menjadikannya sangat berbeza dengan pembunuh tangkas biasa. Pilihan reka bentuk yang tidak konvensional oleh Ubisoft adalah kedua -duanya membingungkan dan menarik. Bermain sebagai Yasuke berasa kurang seperti * Assassin's Creed * dan lebih seperti melangkah ke permainan yang berbeza sama sekali.
Pada mulanya, perbezaan yang besar antara keupayaan Yasuke dan falsafah teras * Assassin's Creed * mengecewakan. Apakah tujuan protagonis yang berjuang dengan kemahiran pembunuh asas? Walau bagaimanapun, ketika saya menyelidiki lebih mendalam ke dalam permainannya, saya mula menghargai perspektif yang unik Yasuke membawa. Reka bentuknya menangani beberapa isu lama dalam siri ini.
Setelah menghabiskan waktu awal kempen yang menguasai teknik shinobi Swift dan Lethal Naoe, beralih ke Yasuke adalah pengalaman bergelora. Samurai yang menjulang tinggi ini tidak sesuai untuk diam, berjuang untuk menavigasi kem musuh dan hampir tidak dapat skala apa-apa di atas kepalanya. Pengimbang bumbungnya yang canggung dan pendakian perlahan memperkenalkan geseran yang disengajakan, menjadikan penerokaan menegak tugas yang rumit dan mendorong pemain untuk terus dibina.
Batasan ini menggalakkan pendekatan yang lebih mendalam, yang seterusnya membatasi keupayaan Yasuke untuk meninjau ancaman dari atas. Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung kepada Visi Eagle, Yasuke tidak mempunyai alat sedemikian, memaksa pemain hanya bergantung pada kekuatan mentahnya.
* Assassin's Creed* secara tradisional telah tentang pembunuhan yang diam dan elemen penerokaan menegak yang dibantah oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan *Hantu Tsushima *daripada *Assassin's Creed *, menekankan pertempuran di atas stealth. Permainan Yasuke menuntut penilaian semula bagaimana kita mendekati *Assassin's Creed *, mencabar mekanik pendakian tanpa siri dengan memerlukan pemerhatian alam sekitar yang teliti untuk mencari laluan tertentu.
Walaupun laluan ini membimbing Yasuke ke objektifnya, mereka mengehadkan kebebasannya secara umum dan menjadikannya mencabar untuk mendapatkan alasan yang tinggi untuk perancangan strategik. Satu-satunya kemahiran yang berkaitan dengan stealth, "pembunuhan kejam," adalah lebih banyak langkah pembukaan untuk pertempuran daripada penyingkiran senyap. Namun, apabila pertempuran berlaku, * Shadows * menawarkan pedang terbaik francais telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan teknik -teknik yang pelbagai yang memuncak dalam gerakan penamat yang hebat.
Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam watak -watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang dilihat dalam *Asal *, *Odyssey *, dan *Valhalla *. Kelemahan Naoe memaksa kembali ke taktik stealth, sementara kekuatan Yasuke membolehkan pemain terlibat dalam pertempuran yang sengit. Pendekatan dwi-protagonis ini mengekalkan elemen teras siri sambil menawarkan pengalaman tempur baru.
Walaupun niat di sebalik reka bentuk Yasuke, ia mencabar untuk mendamaikannya dengan pengalaman tradisional * Assassin's Creed *. Walaupun protagonis masa lalu seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka masih merangkumi ciri -ciri pembunuh penting. Yasuke, sebagai samurai, sesuai dengan tema tetapi menyimpang dari mekanik teras siri.
Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Dia boleh dikatakan sebagai protagonis * Assassin's Creed * yang terbaik pada tahun -tahun, dengan toolkit stealth yang mantap sempurna dilengkapi dengan seni bina menegak Sengoku Tempoh Jepun. Permainan Naoe memenuhi janji *Assassin's Creed *: Menjadi pembunuh senyap yang sangat mudah alih.
Hasil JawapanNaoe juga mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang membentuk Yasuke. Siri "Stick to Every Surface" mendaki telah digantikan dengan pendekatan yang lebih realistik, yang memerlukan pemain merancang laluan mereka dengan teliti. Ini meningkatkan pengalaman dunia terbuka, menjadikannya kotak pasir * Assassin's Creed * yang benar. Di atas tanah, pertempuran Naoe adalah seperti sengit dan memberi kesan seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat menahan pergaduhan yang berpanjangan.
Percubaan Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe mencipta pedang bermata dua. Permainan Yasuke adalah pemergian yang menyegarkan dari norma, namun ia mencabar unsur -unsur asas *Assassin's Creed *. Walaupun saya akan sentiasa kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempuran, ia adalah melalui Naoe bahawa saya benar -benar melibatkan diri saya dalam * Shadows ' * World. Bersama dia, saya merasakan inti dari *Assassin's Creed *.
Cara Membaca Black Panther Lore: Darah Raja -raja di Pesta Marvel
Mar 01,2025
Hearthstone telah memulakan tahun raptor dengan pelbagai kandungan baru
Mar 16,2025
Kemas Kini Eterspire Melancarkan Ciri, Menggoda Penambahbaikan Masa Depan
Jun 04,2023
Battle Cats Melancarkan Misi CIA: Tackle Impawsible dalam Ulang Tahun ke-10!
Jan 04,2022
McLaren Kembali ke PUBG Mobile Kerjasama
Aug 27,2024
Sanrio Invasion Hits KartRider Rush+
Dec 13,2024
Kolab Puteri Masa Terkini Membolehkan Anda Berdandan sebagai Gadis dengan Anting-anting Mutiara
Oct 01,2023
Heaven Burns Red Localization English Diumumkan
Nov 17,2021
Starseed Memperkenalkan Pra-Pendaftaran Global pada Android untuk Asnia Trigger
Oct 03,2022
Pra-Pendaftaran untuk Pelayan Jepun ETE Dibuka dengan Perubahan Menarik
Jul 27,2022
DoorDash
Gaya hidup / 59.30M
Kemas kini: Apr 23,2025
POW
Santai / 38.00M
Kemas kini: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Santai / 72.00M
Kemas kini: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
Niramare Quest
The Golden Boy
Strobe
Gamer Struggles
Livetopia: Party
Braindom