Rumah > Berita > Bermain sebagai Yasuke di Shadows tidak merasa seperti Assassin's Creed, dia sesuatu yang baru

Bermain sebagai Yasuke di Shadows tidak merasa seperti Assassin's Creed, dia sesuatu yang baru

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 25,2025

Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep teras yang menentukan siri ini, * Assassin's Creed: Shadows * menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang ditawarkan oleh francais dalam beberapa tahun. Permainan ini membawa kembali sistem parkour yang menggembirakan yang mengingatkan *Perpaduan *, dipertingkatkan dengan cangkuk bergelut yang mendorong anda dengan cepat ke sudut pandang strategik. Terletak di atas dawai yang tinggi di atas musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, dan anda berada dalam pengalaman permainan yang sama sekali berbeza.

Yasuke lambat, canggung, dan tidak dapat melakukan takedowns senyap. Pendakiannya sangat perlahan, sama seperti kadar kakek, menjadikannya sangat berbeza dengan pembunuh tangkas biasa. Pilihan reka bentuk yang tidak konvensional oleh Ubisoft adalah kedua -duanya membingungkan dan menarik. Bermain sebagai Yasuke berasa kurang seperti * Assassin's Creed * dan lebih seperti melangkah ke permainan yang berbeza sama sekali.

Yasuke mengalihkan permainan ke arah pertempuran berasaskan tanah, mencabar stealth tradisional dan parkour of Assassin's Creed. | Kredit Imej: Ubisoft

Pada mulanya, perbezaan yang besar antara keupayaan Yasuke dan falsafah teras * Assassin's Creed * mengecewakan. Apakah tujuan protagonis yang berjuang dengan kemahiran pembunuh asas? Walau bagaimanapun, ketika saya menyelidiki lebih mendalam ke dalam permainannya, saya mula menghargai perspektif yang unik Yasuke membawa. Reka bentuknya menangani beberapa isu lama dalam siri ini.

Setelah menghabiskan waktu awal kempen yang menguasai teknik shinobi Swift dan Lethal Naoe, beralih ke Yasuke adalah pengalaman bergelora. Samurai yang menjulang tinggi ini tidak sesuai untuk diam, berjuang untuk menavigasi kem musuh dan hampir tidak dapat skala apa-apa di atas kepalanya. Pengimbang bumbungnya yang canggung dan pendakian perlahan memperkenalkan geseran yang disengajakan, menjadikan penerokaan menegak tugas yang rumit dan mendorong pemain untuk terus dibina.

Batasan ini menggalakkan pendekatan yang lebih mendalam, yang seterusnya membatasi keupayaan Yasuke untuk meninjau ancaman dari atas. Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung kepada Visi Eagle, Yasuke tidak mempunyai alat sedemikian, memaksa pemain hanya bergantung pada kekuatan mentahnya.

* Assassin's Creed* secara tradisional telah tentang pembunuhan yang diam dan elemen penerokaan menegak yang dibantah oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan *Hantu Tsushima *daripada *Assassin's Creed *, menekankan pertempuran di atas stealth. Permainan Yasuke menuntut penilaian semula bagaimana kita mendekati *Assassin's Creed *, mencabar mekanik pendakian tanpa siri dengan memerlukan pemerhatian alam sekitar yang teliti untuk mencari laluan tertentu.

Walaupun laluan ini membimbing Yasuke ke objektifnya, mereka mengehadkan kebebasannya secara umum dan menjadikannya mencabar untuk mendapatkan alasan yang tinggi untuk perancangan strategik. Satu-satunya kemahiran yang berkaitan dengan stealth, "pembunuhan kejam," adalah lebih banyak langkah pembukaan untuk pertempuran daripada penyingkiran senyap. Namun, apabila pertempuran berlaku, * Shadows * menawarkan pedang terbaik francais telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan teknik -teknik yang pelbagai yang memuncak dalam gerakan penamat yang hebat.

Yasuke membawa mekanik tempur terbaik untuk Assassin's Creed lagi. | Kredit Imej: Ubisoft

Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam watak -watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang dilihat dalam *Asal *, *Odyssey *, dan *Valhalla *. Kelemahan Naoe memaksa kembali ke taktik stealth, sementara kekuatan Yasuke membolehkan pemain terlibat dalam pertempuran yang sengit. Pendekatan dwi-protagonis ini mengekalkan elemen teras siri sambil menawarkan pengalaman tempur baru.

Walaupun niat di sebalik reka bentuk Yasuke, ia mencabar untuk mendamaikannya dengan pengalaman tradisional * Assassin's Creed *. Walaupun protagonis masa lalu seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka masih merangkumi ciri -ciri pembunuh penting. Yasuke, sebagai samurai, sesuai dengan tema tetapi menyimpang dari mekanik teras siri.

Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Dia boleh dikatakan sebagai protagonis * Assassin's Creed * yang terbaik pada tahun -tahun, dengan toolkit stealth yang mantap sempurna dilengkapi dengan seni bina menegak Sengoku Tempoh Jepun. Permainan Naoe memenuhi janji *Assassin's Creed *: Menjadi pembunuh senyap yang sangat mudah alih.

Protagonis Shadows Assassin's Creed mana yang akan anda mainkan sebagai lebih banyak? -----------------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Naoe juga mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang membentuk Yasuke. Siri "Stick to Every Surface" mendaki telah digantikan dengan pendekatan yang lebih realistik, yang memerlukan pemain merancang laluan mereka dengan teliti. Ini meningkatkan pengalaman dunia terbuka, menjadikannya kotak pasir * Assassin's Creed * yang benar. Di atas tanah, pertempuran Naoe adalah seperti sengit dan memberi kesan seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat menahan pergaduhan yang berpanjangan.

Percubaan Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe mencipta pedang bermata dua. Permainan Yasuke adalah pemergian yang menyegarkan dari norma, namun ia mencabar unsur -unsur asas *Assassin's Creed *. Walaupun saya akan sentiasa kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempuran, ia adalah melalui Naoe bahawa saya benar -benar melibatkan diri saya dalam * Shadows ' * World. Bersama dia, saya merasakan inti dari *Assassin's Creed *.