Trang chủ > Tin tức > Chơi như Yasuke trong bóng tối không cảm thấy như Assassin's Creed, anh ấy là một cái gì đó mới

Chơi như Yasuke trong bóng tối không cảm thấy như Assassin's Creed, anh ấy là một cái gì đó mới

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 25,2025

Nhờ tập trung mới vào các khái niệm cốt lõi xác định loạt phim, * Assassin Creed: Shadows * mang lại trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã cung cấp trong nhiều năm. Trò chơi mang lại hệ thống parkour thú vị gợi nhớ đến *Unity *, được tăng cường bởi một cái móc vật lộn để đẩy bạn nhanh chóng đến các điểm thuận lợi chiến lược. Nằm trên một sợi dây cao phía trên kẻ thù của bạn, bạn chỉ là một người bỏ rơi việc thực hiện vụ ám sát hoàn hảo, miễn là bạn đang chơi như Naoe. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai của trò chơi và bạn đang ở trong trải nghiệm chơi trò chơi hoàn toàn khác.

Yasuke chậm chạp, vụng về và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng. Việc leo núi của anh ta rất chậm, gần giống với tốc độ của ông nội, khiến anh ta trở nên tương phản rõ rệt với kẻ ám sát nhanh nhẹn điển hình. Sự lựa chọn thiết kế độc đáo này của Ubisoft vừa gây trở ngại vừa hấp dẫn. Chơi như Yasuke cảm thấy ít giống như * Assassin's Creed * và hoàn toàn giống như bước vào một trò chơi khác.

Yasuke chuyển trò chơi theo hướng chiến đấu trên mặt đất, thách thức sự tàng hình truyền thống và công viên của Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự khác biệt lớn giữa khả năng của Yasuke và triết lý cốt lõi của * Assassin's Creed * thật khó chịu. Mục đích của một nhân vật chính đấu tranh với các kỹ năng sát thủ cơ bản là gì? Tuy nhiên, khi tôi đi sâu hơn vào lối chơi của anh ấy, tôi bắt đầu đánh giá cao quan điểm độc đáo mà Yasuke mang đến. Thiết kế của ông đã giải quyết một số vấn đề lâu đời trong loạt phim.

Sau khi dành những giờ đầu của chiến dịch làm chủ các kỹ thuật Swift và Lethal Shinobi của Naoe, việc chuyển sang Yasuke là một trải nghiệm chói tai. Samurai cao chót vót này là không phù hợp cho việc lén lút, đấu tranh để điều hướng các trại của kẻ thù và hầu như không thể mở rộng bất cứ thứ gì trên đầu anh ta. Cân bằng trên sân thượng vụng về và leo trèo chậm chạp của anh ấy giới thiệu ma sát có chủ ý, khiến việc khám phá thẳng đứng trở thành một nhiệm vụ cồng kềnh và thúc đẩy người chơi duy trì căn cứ.

Hạn chế này khuyến khích một cách tiếp cận có căn cứ hơn, từ đó hạn chế khả năng khảo sát các mối đe dọa của Yasuke từ trên cao. Không giống như Naoe, người có thể dựa vào Eagle Vision, Yasuke không có công cụ nào như vậy, buộc người chơi chỉ dựa vào sức mạnh thô của mình.

* Assassin's Creed* Theo truyền thống là về các vụ ám sát lén lút và các yếu tố khám phá thẳng đứng mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy gần giống với *ma của Tsushima *hơn *Assassin's Creed *, nhấn mạnh chiến đấu trên tàng hình. Trò chơi của Yasuke đòi hỏi phải đánh giá lại cách chúng ta tiếp cận *Assassin's Creed *, thách thức các cơ chế leo núi dễ dàng của loạt phim bằng cách yêu cầu quan sát môi trường cẩn thận để tìm ra các con đường cụ thể.

Trong khi những con đường này hướng dẫn Yasuke đến các mục tiêu của mình, chúng hạn chế sự tự do của anh ta trong việc khám phá chung và khiến nó trở nên khó khăn để đạt được vị trí cao cho kế hoạch chiến lược. Kỹ năng liên quan đến tàng hình duy nhất của anh ta, "ám sát tàn bạo", là một động thái mở đầu cho chiến đấu hơn là một cuộc triệt phá im lặng. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra, * Shadows * cung cấp một số tiền kiếm tốt nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và các kỹ thuật đa dạng mà đỉnh điểm là những động tác hoàn thiện ngoạn mục.

Yasuke mang đến cơ chế chiến đấu tốt nhất cho Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Sự tách biệt của chiến đấu và tàng hình thành các nhân vật khác nhau ngăn chặn sự pha trộn của các phong cách được thấy trong *nguồn gốc *, *Odyssey *và *Valhalla *. Sự mong manh của Naoe buộc phải quay trở lại với các chiến thuật tàng hình, trong khi sức mạnh của Yasuke cho phép người chơi tham gia vào các trận chiến khốc liệt. Cách tiếp cận nhân đôi kép này duy trì các yếu tố cốt lõi của loạt phim trong khi cung cấp trải nghiệm chiến đấu mới.

Mặc dù có ý định đằng sau thiết kế của Yasuke, thật khó khăn khi điều hòa anh ta với trải nghiệm * Assassin Creed * truyền thống. Trong khi các nhân vật chính trong quá khứ như Bayek và Eivor đã mạo hiểm vào lãnh thổ hành động, họ vẫn thể hiện những đặc điểm sát thủ thiết yếu. Yasuke, với tư cách là một samurai, phù hợp theo chủ đề nhưng phân kỳ khỏi cơ học cốt lõi của loạt phim.

Thử thách thực sự đối với Yasuke là đối tác của anh, Naoe. Cô được cho là nhân vật chính * Assassin * tốt nhất trong nhiều năm, với một bộ công cụ tàng hình mạnh mẽ được bổ sung hoàn hảo bởi kiến ​​trúc thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản. Trò chơi của Naoe thực hiện lời hứa của *Assassin's Creed *: là một kẻ giết người im lặng rất di động.

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn? -------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Naoe cũng được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế hình thành Yasuke. Việc leo núi "Stick to Pill Surface" đã được thay thế bằng một cách tiếp cận thực tế hơn, đòi hỏi người chơi phải lên kế hoạch cẩn thận với các tuyến đường của họ. Điều này nâng cao trải nghiệm thế giới mở, làm cho nó trở thành một hộp cát * Assassin của Assassin * thực sự. Trên mặt đất, trận chiến của Naoe cũng khốc liệt và có tác động như của Yasuke, mặc dù cô không thể chịu đựng được các trận đánh kéo dài.

Nỗ lực của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Trò chơi của Yasuke là một sự khởi đầu mới mẻ từ chuẩn mực, nhưng nó thách thức các yếu tố nền tảng của *Assassin Creed *. Mặc dù tôi sẽ luôn trở lại Yasuke vì sự hồi hộp của chiến đấu, nhưng thông qua Naoe, tôi thực sự đắm mình trong thế giới * bóng tối * *. Với cô ấy, tôi cảm thấy bản chất của *Assassin's Creed *.