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Giocare come Yasuke nelle ombre non sembra come Assassin's Creed, è qualcosa di nuovo

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 25,2025

Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali che hanno definito la serie, * Assassin's Creed: Shadows * offre l'esperienza più soddisfacente che il franchising ha offerto negli anni. Il gioco riporta il sistema di parkour esaltante che ricorda *Unity *, migliorato da un gancio di presa che ti spinge rapidamente a punti di vista strategici. Arroccato su un filo alto sopra i tuoi nemici, sei a un semplice calo dall'esecuzione dell'assassinio perfetto, purché tu stia giocando come Naoe. Tuttavia, passa a Yasuke, il secondo protagonista del gioco, e sei pronto per un'esperienza di gioco completamente diversa.

Yasuke è lento, goffo e non può eseguire takedown silenziosi. La sua arrampicata è dolorosamente lenta, simile al ritmo di un nonno, rendendolo un netto contrasto con il tipico assassino agile. Questa scelta di design non convenzionale di Ubisoft è sia sconcertante che intrigante. Giocare come Yasuke sembra meno come * Assassin's Creed * e più come entrare in un gioco completamente diverso.

Yasuke sposta il gameplay verso il combattimento terrestre, sfidando la tradizionale furtività e il parkour di Assassin's Creed. | Credito immagine: Ubisoft

Inizialmente, la grande differenza tra le capacità di Yasuke e la filosofia principale di * Assassin's Creed * era frustrante. Qual è lo scopo di un protagonista che lotta con le abilità di Assassino di base? Tuttavia, mentre ho approfondito il suo gameplay, ho iniziato ad apprezzare la prospettiva unica che Yasuke porta. Il suo design affronta diversi problemi di lunga data all'interno della serie.

Dopo aver trascorso le prime ore della campagna, padroneggia le tecniche rapide e letali di Shinobi, passare a Yasuke è un'esperienza stridente. Questo torreggiante samurai è inadatto alla furtività, che lotta per navigare in campi nemici e a malapena in grado di scalare qualsiasi cosa sopra la sua testa. Il suo imbarazzante bilanciamento del tetto e l'arrampicata lenta introducono un attrito deliberato, rendendo l'esplorazione verticale un compito ingombrante e spingendo i giocatori a rimanere radicati.

Questa limitazione incoraggia un approccio più radicato, che a sua volta limita la capacità di Yasuke di rilevare minacce dall'alto. A differenza di Naoe, che può fare affidamento su Eagle Vision, Yasuke non ha tale strumento, costringendo i giocatori a fare affidamento esclusivamente sulla sua forza cruda.

* Assassin's Creed* ha tradizionalmente riguardato gli omicidi furtivi ed l'esplorazione verticale: elementi che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui si sente più simile a *Ghost of Tsushima *di *Assassin's Creed *, sottolineando il combattimento sulla furtività. Il gameplay di Yasuke richiede una rivalutazione di come ci avviciniamo a *Assassin's Creed *, sfidando i meccanici di arrampicata senza sforzo della serie richiedendo un'attenta osservazione ambientale per trovare percorsi specifici.

Mentre questi percorsi guidano Yasuke ai suoi obiettivi, limitano la sua libertà nell'esplorazione generale e rendono difficile guadagnare alti per la pianificazione strategica. La sua unica abilità invisibile, l '"brutale assassinio", è più una mossa di apertura per il combattimento che un takedown silenzioso. Tuttavia, quando ne consegue il combattimento, * Shadows * offre il miglior gioco di spade che il franchise ha visto in oltre un decennio, con colpi intenzionali e diverse tecniche che culminano in mosse di finitura spettacolari.

Yasuke porta ancora i migliori meccanici di combattimento al credo di Assassin. | Credito immagine: Ubisoft

La separazione del combattimento e della furtività in personaggi distinti impedisce la fusione di stili visti in *Origins *, *Odyssey *e *Valhalla *. La fragilità di Naoe costringe un ritorno alle tattiche invisibili, mentre la forza di Yasuke consente ai giocatori di impegnarsi in battaglie intense. Questo approccio dual-protagonista mantiene gli elementi fondamentali della serie offrendo una nuova esperienza di combattimento.

Nonostante l'intenzione alla base del design di Yasuke, è difficile riconciliarlo con la tradizionale esperienza del Credo * Assassin. Mentre i protagonisti passati come Bayek ed Eivor si sono avventurati nel territorio d'azione, hanno comunque incarnato i tratti essenziali dell'assassino. Yasuke, come samurai, si adatta tematicamente ma diverge dalla meccanica principale della serie.

La vera sfida per Yasuke è la sua controparte, Naoe. È senza dubbio la protagonista del miglior * Assassin's Creed * da anni, con un solido toolkit invisibile perfettamente integrato dall'architettura verticale del periodo di Sengoku in Giappone. Il gameplay di Naoe mange la promessa di *Assassin's Creed *: essere un killer silenzioso altamente mobile.

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Naoe beneficia anche dei cambiamenti del design che modellano Yasuke. L'arrampicata "Stick to Every Surface" della serie è stata sostituita con un approccio più realistico, che richiede ai giocatori di pianificare attentamente le loro rotte. Ciò migliora l'esperienza del mondo aperto, rendendola una vera sandbox Creed * Assassin's Creed *. A terra, il combattimento di Naoe è feroce e di grande impatto come quello di Yasuke, anche se non può sopportare combattimenti prolungati.

Il tentativo di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe crea una spada a doppio taglio. Il gameplay di Yasuke è una partenza rinfrescante dalla norma, ma sfida gli elementi fondamentali di *Assassin's Creed *. Mentre tornerò sempre a Yasuke per il brivido del combattimento, è attraverso Naoe che mi immergo davvero nel mondo * ombre ' *. Con lei, sento l'essenza di *Assassin's Creed *.