বাড়ি > খবর > ছায়ায় ইয়াসুকের চরিত্রে খেলা হত্যাকারীর ধর্মের মতো মনে হয় না, সে নতুন কিছু

ছায়ায় ইয়াসুকের চরিত্রে খেলা হত্যাকারীর ধর্মের মতো মনে হয় না, সে নতুন কিছু

লেখক:Kristen আপডেট:Mar 25,2025

সিরিজটি সংজ্ঞায়িত করা মূল ধারণাগুলির উপর নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, * অ্যাসাসিনের ধর্ম: ছায়া * বছরের পর বছরগুলিতে ফ্র্যাঞ্চাইজি দেওয়া সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমটি *unity ক্য *এর স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো আনন্দদায়ক পার্কুর সিস্টেমকে ফিরিয়ে এনেছে, একটি ঝাঁকুনির হুক দ্বারা বর্ধিত যা আপনাকে দ্রুত কৌশলগত ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে চালিত করে। আপনার শত্রুদের উপরে একটি উচ্চ তারের উপর নির্ভর করে, আপনি নিখুঁত হত্যাকাণ্ড কার্যকর করা থেকে দূরে সরে যান - যতক্ষণ না আপনি এনএওই হিসাবে খেলছেন। তবে গেমের দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি সম্পূর্ণ আলাদা গেমপ্লে অভিজ্ঞতার জন্য রয়েছেন।

ইয়াসুক ধীর, আনাড়ি এবং নীরব টেকটাউনগুলি সম্পাদন করতে পারে না। তাঁর আরোহণ বেদনাদায়ক ধীরগতিতে, দাদার গতির অনুরূপ, তাকে সাধারণ চতুর ঘাতকের সাথে একেবারে বিপরীতে পরিণত করে। ইউবিসফ্টের এই অপ্রচলিত নকশার পছন্দটি উভয়ই বিস্ময়কর এবং আকর্ষণীয়। ইয়াসুকের মতো খেলে * অ্যাসাসিনের ক্রিড * এর মতো কম এবং আরও অনেকটা আলাদা খেলায় পা রাখার মতো মনে হয়।

ইয়াসুক গেমপ্লেটিকে স্থল-ভিত্তিক যুদ্ধের দিকে স্থানান্তরিত করে, হত্যাকারীর ধর্মের traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ এবং পার্কুরকে চ্যালেঞ্জ করে। | চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট

প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের ক্ষমতা এবং * অ্যাসাসিনের ধর্মের * এর মূল দর্শনের মধ্যে বিশাল পার্থক্য হতাশাব্যঞ্জক ছিল। বেসিক অ্যাসাসিন দক্ষতার সাথে লড়াই করে এমন একজন নায়কটির উদ্দেশ্য কী? যাইহোক, আমি যখন তার গেমপ্লে আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করেছি, আমি ইয়াসুক যে অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে এসেছেন তার প্রশংসা করতে শুরু করেছি। তাঁর নকশা সিরিজের মধ্যে বেশ কয়েকটি দীর্ঘকালীন সমস্যা মোকাবেলা করে।

প্রচার প্রচারের প্রথম সময় ব্যয় করার পরে নওর সুইফট এবং মারাত্মক শিনোবি কৌশলগুলিকে দক্ষতা অর্জন করার পরে, ইয়াসুককে স্যুইচ করা একটি জঞ্জাল অভিজ্ঞতা। এই বিশাল সামুরাই স্টিলথের জন্য উপযুক্ত নয়, শত্রু শিবিরগুলিতে চলাচল করতে লড়াই করে এবং তার মাথার উপরে যে কোনও কিছু স্কেল করতে সক্ষম হয়। তাঁর বিশ্রী ছাদে ভারসাম্য এবং ধীরে ধীরে আরোহণ ইচ্ছাকৃতভাবে ঘর্ষণকে পরিচয় করিয়ে দেয়, উল্লম্ব অনুসন্ধানকে একটি জটিল কাজ করে তোলে এবং খেলোয়াড়দের ভিত্তিতে থাকার জন্য চাপ দেয়।

এই সীমাবদ্ধতা আরও ভিত্তিযুক্ত পদ্ধতির উত্সাহ দেয়, যার ফলস্বরূপ ইয়াসুকের উপরে থেকে হুমকি জরিপ করার ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে। নওর বিপরীতে, যিনি ag গল ভিশনের উপর নির্ভর করতে পারেন, ইয়াসুকের এমন কোনও সরঞ্জাম নেই, খেলোয়াড়দের কেবল তার কাঁচা শক্তির উপর নির্ভর করতে বাধ্য করে।

* হত্যাকারীর ধর্ম* tradition তিহ্যগতভাবে স্টিল্টি হত্যাকাণ্ড এবং উল্লম্ব অনুসন্ধান সম্পর্কে ছিল - এমন উপাদানগুলি যা ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। স্টিলথের বিরুদ্ধে লড়াইয়ের উপর জোর দিয়ে *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর চেয়ে *সুসিমা *এর ভূতের মতো তিনি আরও বেশি অনুরূপ বোধ করেন। ইয়াসুকের গেমপ্লে নির্দিষ্ট পথগুলি সন্ধানের জন্য সতর্কতার সাথে পরিবেশগত পর্যবেক্ষণের প্রয়োজনের মাধ্যমে সিরিজের অনায়াস ক্লাইম্বিং মেকানিক্সকে চ্যালেঞ্জ জানিয়ে আমরা কীভাবে *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর কাছে পৌঁছেছি তার পুনর্নির্মাণের দাবি করে।

যদিও এই পথগুলি ইয়াসুককে তার উদ্দেশ্যগুলির দিকে পরিচালিত করে, তারা সাধারণ অন্বেষণে তার স্বাধীনতা সীমাবদ্ধ করে এবং কৌশলগত পরিকল্পনার জন্য উচ্চ ভিত্তি অর্জনকে চ্যালেঞ্জিং করে তোলে। তাঁর একমাত্র স্টিলথ-সম্পর্কিত দক্ষতা, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" একটি নীরব টেকটাউনের চেয়ে যুদ্ধের জন্য আরও একটি উদ্বোধনী পদক্ষেপ। তবুও, যখন যুদ্ধ শুরু হয়, * ছায়া * ফ্র্যাঞ্চাইজি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে দেখেছিল সেরা তরোয়ালপ্লে সরবরাহ করে, উদ্দেশ্যমূলক স্ট্রাইক এবং বিভিন্ন কৌশল যা দর্শনীয় সমাপ্তি চালগুলিতে সমাপ্ত হয়।

ইয়াসুক এখনও হত্যাকারীর ধর্মে সেরা যুদ্ধের যান্ত্রিকতা নিয়ে এসেছেন। | চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট

যুদ্ধ এবং স্টিলথের পৃথক পৃথক চরিত্রগুলিতে পৃথকীকরণ *উত্স *, *ওডিসি *এবং *ভালহাল্লা *তে দেখা শৈলীর মিশ্রণকে বাধা দেয়। নওর ভঙ্গুরতা স্টিলথ কৌশলগুলিতে ফিরে আসতে বাধ্য করে, যখন ইয়াসুকের শক্তি খেলোয়াড়দের তীব্র লড়াইয়ে জড়িত হতে দেয়। এই দ্বৈত-প্রোটাগোনিস্ট পদ্ধতির একটি নতুন যুদ্ধের অভিজ্ঞতা দেওয়ার সময় সিরিজের মূল উপাদানগুলি বজায় রাখে।

ইয়াসুকের নকশার পিছনে অভিপ্রায় সত্ত্বেও, তাকে traditional তিহ্যবাহী * অ্যাসাসিনের ধর্ম * অভিজ্ঞতার সাথে পুনর্মিলন করা চ্যালেঞ্জিং। বায়েক এবং আইভোরের মতো অতীতের নায়করা অ্যাকশন অঞ্চলে প্রবেশ করেছিলেন, তারা এখনও প্রয়োজনীয় ঘাতক বৈশিষ্ট্যগুলি মূর্ত করেছিলেন। সামুরাই হিসাবে ইয়াসুক থিম্যাটিকভাবে ফিট করে তবে সিরিজের মূল যান্ত্রিকতা থেকে সরিয়ে দেয়।

ইয়াসুকের জন্য আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল তাঁর সমকক্ষ, নাও। তিনি বছরের পর বছরগুলিতে সেরা * অ্যাসাসিনের ক্রিড * নায়ক, তিনি সেনগোকু পিরিয়ড জাপানের উল্লম্ব স্থাপত্য দ্বারা পুরোপুরি পরিপূরক একটি শক্তিশালী স্টিলথ টুলকিট সহ। নওর গেমপ্লে *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর প্রতিশ্রুতি পূরণ করে: একটি অত্যন্ত মোবাইল নীরব ঘাতক।

কোন ঘাতকের ক্রিড শ্যাডো নায়ক আপনি আরও বেশি খেলবেন? ---------------------------------------------------------
উত্তর ফলাফল

ইয়াসুককে আকৃতির নকশার পরিবর্তনগুলি থেকেও এনওইও উপকৃত হয়। সিরিজটি '"প্রতিটি পৃষ্ঠে লেগে থাকুন" আরোহণকে আরও বাস্তবসম্মত পদ্ধতির সাথে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, যাতে খেলোয়াড়দের তাদের রুটগুলি সাবধানতার সাথে পরিকল্পনা করা প্রয়োজন। এটি ওপেন-ওয়ার্ল্ডের অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে, এটি সত্য * ঘাতকের ধর্ম * স্যান্ডবক্স হিসাবে তৈরি করে। মাটিতে, নওর লড়াই ইয়াসুকের মতোই তীব্র এবং কার্যকর, যদিও তিনি দীর্ঘায়িত লড়াই সহ্য করতে পারেন না।

ইউবিসফ্টের ইয়াসুক এবং নওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল সরবরাহ করার প্রচেষ্টা একটি ডাবল ধারযুক্ত তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুকের গেমপ্লেটি আদর্শ থেকে একটি সতেজ প্রস্থান, তবুও এটি *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর ভিত্তি উপাদানগুলিকে চ্যালেঞ্জ জানায়। যদিও আমি সর্বদা যুদ্ধের রোমাঞ্চের জন্য ইয়াসুকে ফিরে আসব, এটি নওয়ের মাধ্যমে আমি সত্যই নিজেকে * ছায়ায় ' * বিশ্বে নিমজ্জিত করি। তার সাথে, আমি *ঘাতকের ধর্মের *এর সারাংশ অনুভব করি।

শীর্ষ সংবাদ