Diziyi tanımlayan temel kavramlara yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, * Assassin's Creed: Shadows *, franchise'ın yıllar içinde sunduğu en tatmin edici deneyimi sunar. Oyun, sizi hızlı bir şekilde stratejik Vantage noktalarına iten bir kanca ile geliştirilen, *Unity *'i anımsatan canlandırıcı parkur sistemini geri getiriyor. Düşmanlarınızın üzerinde yüksek bir tel üzerinde tünemiş, Naoe olarak oynadığınız sürece mükemmel bir suikast yürütmekten sadece bir düşüşünüz. Ancak, oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir oyun deneyimi içindesiniz.
Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz yayından kaldırma yapamıyor. Tırmanışı acı verici bir şekilde yavaş, bir büyükbabanın hızına benziyor ve onu tipik çevik suikastçıyla tam bir kontrast haline getiriyor. Ubisoft'un bu alışılmadık tasarım seçimi hem şaşırtıcı hem de ilgi çekicidir. Yasuke gibi oynamak * Assassin's Creed * gibi daha az hissediyor ve daha çok farklı bir oyuna adım atmak gibi.
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile * Assassin Creed * 'in temel felsefesi arasındaki büyük fark sinir bozucuydu. Temel suikastçı becerileriyle mücadele eden bir kahramanın amacı nedir? Ancak, oyununu daha derinlemesine incelerken, Yasuke'nin getirdiği benzersiz perspektifi takdir etmeye başladım. Tasarımı, dizide uzun süredir devam eden sorunları ele alıyor.
Kampanyanın erken saatlerini Naoe'nin hızlı ve ölümcül shinobi tekniklerine hakim hale getirdikten sonra, Yasuke'ye geçmek sarsıcı bir deneyim. Bu yükselen samuray, düşman kamplarında gezinmek için mücadele eden ve kafasının üstündeki her şeyi ölçeklendirememeye zorlanıyor. Onun garip çatı dengelemesi ve yavaş tırmanışı kasıtlı bir sürtünme getirerek dikey keşifleri hantal bir görev haline getiriyor ve oyuncuları topraklanmış kalmaya itiyor.
Bu sınırlama, daha temelli bir yaklaşımı teşvik eder, bu da Yasuke'nin tehditleri yukarıdan araştırma yeteneğini kısıtlar. Eagle Vision'a güvenebilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir aracı yoktur ve oyuncuları sadece ham gücüne güvenmeye zorlar.
* Assassin's Creed* Geleneksel olarak gizli suikastlar ve dikey keşifler - Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlar. Onun gibi oynamak, *Assassin'in inancından *daha çok tsushima *Ghost'a benziyor ve gizlilikle mücadeleyi vurguluyor. Yasuke'nin oynanışı, belirli yollar bulmak için dikkatli bir çevresel gözlem gerektirerek serinin zahmetsiz tırmanma mekaniğine meydan okuyarak *Assassin'in Creed *'in *yaklaştığımızın yeniden değerlendirilmesini talep ediyor.
Bu yollar Yasuke'yi hedeflerine yönlendirirken, genel keşifte özgürlüğünü sınırlar ve stratejik planlama için yüksek zemin kazanmayı zorlaştırırlar. Stealth ile ilgili tek yeteneği olan "acımasız suikast", savaş için sessiz bir yayından kaldırmadan daha açılış hareketidir. Yine de, savaş ortaya çıktığında, * Shadows *, franchise'ın on yıldan uzun bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyununu sunar, amaçlı grevler ve muhteşem son hareketlerle sonuçlanan çeşitli tekniklerle.
Savaş ve gizliliğin farklı karakterlere ayrılması, *kökenleri *, *Odyssey *ve *valhalla *'da görülen stillerin harmanlanmasını önler. Naoe'nin kırılganlığı gizli taktiklere dönüşü zorlarken, Yasuke'nin gücü oyuncuların yoğun savaşlara girmesine izin veriyor. Bu çift protagonist yaklaşım, yeni bir savaş deneyimi sunarken dizinin temel unsurlarını korur.
Yasuke'nin tasarımının arkasındaki niyetine rağmen, onu geleneksel * suikastçının inancı * deneyimiyle uzlaştırmak zor. Bayek ve Eivor gibi geçmiş kahramanlar eylem bölgesine girerken, hala temel suikastçı özelliklerini somutlaştırdılar. Yasuke, bir samuray olarak tematik olarak uyuyor, ancak serinin çekirdek mekaniğinden ayrılıyor.
Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Sengoku dönemi Japonya'nın dikey mimarisi ile mükemmel bir şekilde tamamlanan sağlam bir gizli araç seti ile tartışmasız en iyi * suikastçının Creed * kahramanıdır. Naoe'nin oyunu *Assassin'in Creed *: son derece mobil sessiz bir katil olmak vaadini yerine getirir.
Cevaplar SonuçlarıNaoe ayrıca Yasuke'yi şekillendiren tasarım değişikliklerinden de yararlanır. '"Her yüzeye sopa" tırmanışının yerini daha gerçekçi bir yaklaşımla değiştirdi ve oyuncuların rotalarını dikkatlice planlamasını gerektiriyordu. Bu, açık dünya deneyimini geliştirir, bu da onu gerçek bir * suikastçının inancı * sanal alan yapar. Yerde, Naoe'nin savaşı Yasuke'ninki kadar şiddetli ve etkilidir, ancak uzun süreli kavgalara dayanamaz.
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma girişimi, çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin oyunu normdan ferahlatıcı bir kalkıştır, ancak *Assassin's Creed *'in temel unsurlarına meydan okuyor. Savaş heyecanı için her zaman Yasuke'ye döneceğim olsa da, Naoe aracılığıyla kendimi * Shadows ' * dünyasına gerçekten daldırıyorum. Onunla birlikte *Assassin's Creed *'in özünü hissediyorum.
Black Panther Lore nasıl okunur: Marvel rakiplerinde kralların kanı
Mar 01,2025
Hearthstone, sayısız yeni içerikle raptor yılını başlattı
Mar 16,2025
Eterspire Güncellemeleri Özellikleri Ortaya Çıkarıyor ve Gelecekteki Geliştirmeleri Tanıtıyor
Jun 04,2023
Battle Cats, CIA Misyonunu Başlatıyor: 10. Yıldönümünde Impawsible ile Mücadele!
Jan 04,2022
McLaren PUBG Mobile İşbirliğine Geri Dönüyor
Aug 27,2024
Sanrio İstilası İsabet Etti KartRider Rush+
Dec 13,2024
Son Zaman Prenses İşbirliği İnci Küpeli Kız Gibi Giyinmenizi Sağlıyor
Oct 01,2023
Heaven Burns Red'in İngilizce Yerelleştirmesi Açıklandı
Nov 17,2021
Starseed, Asnia Trigger için Android'de Küresel Ön Kayıt Özelliğini Açıkladı
Oct 03,2022
ETE'nin Japonya Sunucusu Ön Kayıtları Heyecan Verici Değişikliklerle Başladı
Jul 27,2022
DoorDash
Yaşam Tarzı / 59.30M
Güncelleme: Apr 23,2025
POW
Gündelik / 38.00M
Güncelleme: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gündelik / 72.00M
Güncelleme: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
Niramare Quest
The Golden Boy
Strobe
Gamer Struggles
Livetopia: Party
Braindom