Ev > Haberler > Gölgelerde Yasuke gibi oynamak Assassin's Creed gibi hissetmiyor, o yeni bir şey

Gölgelerde Yasuke gibi oynamak Assassin's Creed gibi hissetmiyor, o yeni bir şey

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 25,2025

Diziyi tanımlayan temel kavramlara yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, * Assassin's Creed: Shadows *, franchise'ın yıllar içinde sunduğu en tatmin edici deneyimi sunar. Oyun, sizi hızlı bir şekilde stratejik Vantage noktalarına iten bir kanca ile geliştirilen, *Unity *'i anımsatan canlandırıcı parkur sistemini geri getiriyor. Düşmanlarınızın üzerinde yüksek bir tel üzerinde tünemiş, Naoe olarak oynadığınız sürece mükemmel bir suikast yürütmekten sadece bir düşüşünüz. Ancak, oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir oyun deneyimi içindesiniz.

Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz yayından kaldırma yapamıyor. Tırmanışı acı verici bir şekilde yavaş, bir büyükbabanın hızına benziyor ve onu tipik çevik suikastçıyla tam bir kontrast haline getiriyor. Ubisoft'un bu alışılmadık tasarım seçimi hem şaşırtıcı hem de ilgi çekicidir. Yasuke gibi oynamak * Assassin's Creed * gibi daha az hissediyor ve daha çok farklı bir oyuna adım atmak gibi.

Yasuke, oyuncuyu yer tabanlı savaşa doğru kaydırarak Assassin'in Creed'in geleneksel gizliliğine ve parkuruna meydan okuyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile * Assassin Creed * 'in temel felsefesi arasındaki büyük fark sinir bozucuydu. Temel suikastçı becerileriyle mücadele eden bir kahramanın amacı nedir? Ancak, oyununu daha derinlemesine incelerken, Yasuke'nin getirdiği benzersiz perspektifi takdir etmeye başladım. Tasarımı, dizide uzun süredir devam eden sorunları ele alıyor.

Kampanyanın erken saatlerini Naoe'nin hızlı ve ölümcül shinobi tekniklerine hakim hale getirdikten sonra, Yasuke'ye geçmek sarsıcı bir deneyim. Bu yükselen samuray, düşman kamplarında gezinmek için mücadele eden ve kafasının üstündeki her şeyi ölçeklendirememeye zorlanıyor. Onun garip çatı dengelemesi ve yavaş tırmanışı kasıtlı bir sürtünme getirerek dikey keşifleri hantal bir görev haline getiriyor ve oyuncuları topraklanmış kalmaya itiyor.

Bu sınırlama, daha temelli bir yaklaşımı teşvik eder, bu da Yasuke'nin tehditleri yukarıdan araştırma yeteneğini kısıtlar. Eagle Vision'a güvenebilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir aracı yoktur ve oyuncuları sadece ham gücüne güvenmeye zorlar.

* Assassin's Creed* Geleneksel olarak gizli suikastlar ve dikey keşifler - Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlar. Onun gibi oynamak, *Assassin'in inancından *daha çok tsushima *Ghost'a benziyor ve gizlilikle mücadeleyi vurguluyor. Yasuke'nin oynanışı, belirli yollar bulmak için dikkatli bir çevresel gözlem gerektirerek serinin zahmetsiz tırmanma mekaniğine meydan okuyarak *Assassin'in Creed *'in *yaklaştığımızın yeniden değerlendirilmesini talep ediyor.

Bu yollar Yasuke'yi hedeflerine yönlendirirken, genel keşifte özgürlüğünü sınırlar ve stratejik planlama için yüksek zemin kazanmayı zorlaştırırlar. Stealth ile ilgili tek yeteneği olan "acımasız suikast", savaş için sessiz bir yayından kaldırmadan daha açılış hareketidir. Yine de, savaş ortaya çıktığında, * Shadows *, franchise'ın on yıldan uzun bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyununu sunar, amaçlı grevler ve muhteşem son hareketlerle sonuçlanan çeşitli tekniklerle.

Yasuke, en iyi savaş mekaniğini Assassin's Creed'e getiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Savaş ve gizliliğin farklı karakterlere ayrılması, *kökenleri *, *Odyssey *ve *valhalla *'da görülen stillerin harmanlanmasını önler. Naoe'nin kırılganlığı gizli taktiklere dönüşü zorlarken, Yasuke'nin gücü oyuncuların yoğun savaşlara girmesine izin veriyor. Bu çift protagonist yaklaşım, yeni bir savaş deneyimi sunarken dizinin temel unsurlarını korur.

Yasuke'nin tasarımının arkasındaki niyetine rağmen, onu geleneksel * suikastçının inancı * deneyimiyle uzlaştırmak zor. Bayek ve Eivor gibi geçmiş kahramanlar eylem bölgesine girerken, hala temel suikastçı özelliklerini somutlaştırdılar. Yasuke, bir samuray olarak tematik olarak uyuyor, ancak serinin çekirdek mekaniğinden ayrılıyor.

Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Sengoku dönemi Japonya'nın dikey mimarisi ile mükemmel bir şekilde tamamlanan sağlam bir gizli araç seti ile tartışmasız en iyi * suikastçının Creed * kahramanıdır. Naoe'nin oyunu *Assassin'in Creed *: son derece mobil sessiz bir katil olmak vaadini yerine getirir.

Hangi Assassin's Creed Shadows kahramanı daha fazla oynayacaksınız? -------------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Naoe ayrıca Yasuke'yi şekillendiren tasarım değişikliklerinden de yararlanır. '"Her yüzeye sopa" tırmanışının yerini daha gerçekçi bir yaklaşımla değiştirdi ve oyuncuların rotalarını dikkatlice planlamasını gerektiriyordu. Bu, açık dünya deneyimini geliştirir, bu da onu gerçek bir * suikastçının inancı * sanal alan yapar. Yerde, Naoe'nin savaşı Yasuke'ninki kadar şiddetli ve etkilidir, ancak uzun süreli kavgalara dayanamaz.

Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma girişimi, çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin oyunu normdan ferahlatıcı bir kalkıştır, ancak *Assassin's Creed *'in temel unsurlarına meydan okuyor. Savaş heyecanı için her zaman Yasuke'ye döneceğim olsa da, Naoe aracılığıyla kendimi * Shadows ' * dünyasına gerçekten daldırıyorum. Onunla birlikte *Assassin's Creed *'in özünü hissediyorum.