Bahay > Balita > Ang paglalaro bilang Yasuke sa mga anino ay hindi pakiramdam tulad ng Assassin's Creed, siya ay isang bagong bagay
Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na tinukoy ang serye, * Assassin's Creed: Mga Shadows * ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na inalok ng franchise sa mga taon. Ang laro ay ibabalik ang nakapupukaw na sistema ng parkour na nakapagpapaalaala sa *Unity *, na pinahusay ng isang grappling hook na nagtutulak sa iyo nang mabilis sa mga estratehikong puntos ng vantage. Nakasusulat sa isang mataas na kawad sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang pagbagsak lamang mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe. Gayunpaman, lumipat kay Yasuke, ang pangalawang protagonist ng laro, at ikaw ay para sa isang ganap na naiibang karanasan sa gameplay.
Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at hindi maaaring magsagawa ng mga tahimik na takedown. Ang kanyang pag -akyat ay masakit na mabagal, katulad ng bilis ng isang lolo, na ginagawang kaibahan sa kanya sa karaniwang maliksi na mamamatay -tao. Ang hindi sinasadyang pagpili ng disenyo ng Ubisoft ay parehong nakakagulo at nakakaintriga. Ang paglalaro bilang si Yasuke ay hindi gaanong tulad ng * Assassin's Creed * at higit pa tulad ng pagtapak sa ibang laro sa kabuuan.
Sa una, ang malawak na pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng * Assassin's Creed * ay nakakabigo. Ano ang layunin ng isang kalaban na nakikipaglaban sa mga pangunahing kasanayan sa mamamatay -tao? Gayunpaman, habang nasasalamin ko ang mas malalim sa kanyang gameplay, sinimulan kong pahalagahan ang natatanging pananaw na dinadala ni Yasuke. Ang kanyang disenyo ay humahawak sa ilang mga matagal na isyu sa loob ng serye.
Matapos ang paggastos ng mga unang oras ng kampanya na mastering ang mga diskarte sa mabilis at nakamamatay na shinobi, ang paglipat kay Yasuke ay isang nakakalusot na karanasan. Ang matataas na samurai na ito ay hindi angkop para sa pagnanakaw, na nahihirapan na mag-navigate sa mga kampo ng kaaway at bahagya na masusukat ang anumang bagay sa itaas ng kanyang ulo. Ang kanyang awkward rooftop pagbabalanse at mabagal na pag -akyat ay nagpapakilala ng sinasadyang alitan, na ginagawang ang vertical na paggalugad ng isang masalimuot na gawain at itulak ang mga manlalaro na manatiling saligan.
Ang limitasyong ito ay naghihikayat ng isang mas grounded na diskarte, na kung saan ay pinipigilan ang kakayahan ni Yasuke na suriin ang mga banta mula sa itaas. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring umasa sa Eagle Vision, si Yasuke ay walang ganoong tool, na pinipilit ang mga manlalaro na umasa lamang sa kanyang hilaw na lakas.
* Assassin's Creed* ay ayon sa kaugalian ay tungkol sa mga stealthy assassinations at vertical na paggalugad - mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay nakakaramdam ng mas katulad sa *multo ng tsushima *kaysa sa *Assassin's Creed *, na binibigyang diin ang labanan sa pagnanakaw. Ang gameplay ni Yasuke ay hinihiling ng muling pagsusuri kung paano namin lapitan ang *Assassin's Creed *, na hinahamon ang walang hirap na mekanika ng pag -akyat ng serye sa pamamagitan ng pag -aatas ng maingat na pagmamasid sa kapaligiran upang makahanap ng mga tiyak na landas.
Habang ang mga landas na ito ay gumagabay kay Yasuke sa kanyang mga layunin, nililimitahan nila ang kanyang kalayaan sa pangkalahatang paggalugad at ginagawang mahirap na makakuha ng mataas na batayan para sa madiskarteng pagpaplano. Ang kanyang tanging kasanayan na may kaugnayan sa stealth, ang "brutal na pagpatay," ay higit na isang pambungad na hakbang para sa labanan kaysa sa isang tahimik na takedown. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, ang * mga anino * ay nag -aalok ng pinakamahusay na swordplay na ang prangkisa ay nakita sa loob ng isang dekada, na may kapaki -pakinabang na mga welga at magkakaibang pamamaraan na nagtatapos sa kamangha -manghang mga paggalaw ng pagtatapos.
Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa mga natatanging character ay pinipigilan ang timpla ng mga estilo na nakikita sa *pinagmulan *, *Odyssey *, at *Valhalla *. Pinipilit ng Fragility ng Naoe ang pagbabalik sa mga taktika ng stealth, habang ang lakas ni Yasuke ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na makisali sa matinding laban. Ang diskarte na dual-protagonist na ito ay nagpapanatili ng mga pangunahing elemento ng serye habang nag-aalok ng isang sariwang karanasan sa labanan.
Sa kabila ng hangarin sa likod ng disenyo ni Yasuke, mahirap na ibalik siya sa tradisyunal na * karanasan ng Assassin's Creed *. Habang ang mga nakaraang protagonista tulad ng Bayek at Eivor ay nakipag -ugnay sa teritoryo ng pagkilos, isinama pa rin nila ang mga mahahalagang katangian ng mamamatay -tao. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay umaangkop sa temang ngunit lumilihis mula sa mga pangunahing mekanika ng serye.
Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Siya ay maaaring ang pinakamahusay na * Assassin's Creed * protagonist sa mga taon, na may isang matatag na tool ng stealth na perpektong naakma ng vertical na arkitektura ng panahon ng Sengoku Japan. Natutupad ng gameplay ni Naoe ang pangako ng *Assassin's Creed *: Ang pagiging isang mataas na mobile na tahimik na pumatay.
Mga resulta ng sagotNakikinabang din ang NAOE mula sa mga pagbabago sa disenyo na humuhubog kay Yasuke. Ang serye na 'stick sa bawat ibabaw "na pag -akyat ay pinalitan ng isang mas makatotohanang diskarte, na hinihiling nang maingat na planuhin ng mga manlalaro ang kanilang mga ruta. Pinahuhusay nito ang karanasan sa bukas na mundo, ginagawa itong isang tunay na * Sandbox ng Assassin's Sandbox. Sa lupa, ang labanan ni Naoe ay mabangis at nakakaapekto sa Yasuke's, kahit na hindi niya matiis ang matagal na mga fights.
Ang pagtatangka ni Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay lumilikha ng isang dobleng talim. Ang gameplay ni Yasuke ay isang nakakapreskong pag -alis mula sa pamantayan, gayunpaman hinamon nito ang mga elemento ng pundasyon ng *Assassin's Creed *. Habang lagi akong babalik sa Yasuke para sa kiligin ng labanan, sa pamamagitan ng naoe na tunay na ibabad ko ang aking sarili sa * mga anino ' * mundo. Sa kanya, naramdaman ko ang kakanyahan ng *Assassin's Creed *.
Mga Kaugnay na Download
Ang marathon ni Bungie ay tinutukso ang mahiwagang ibunyag
May 19,2025Ang mga lokasyon na infested na flea sa Kaharian ay dumating sa paglaya 2
May 15,2025Killzone Composer: Ang mga tagahanga na naghahanap ng mas kaswal, mas mabilis na mga laro
Jun 03,2025DuskBloods 'Hub Tagabantay: Isang Cute Switch 2 Eksklusibo
Apr 27,2025Ang 'Foxy's Football Islands' ay nag -aalok ng ibang bagay sa mobile
Feb 02,2025Paano basahin ang Black Panther Lore: Ang Dugo ng Hari sa Marvel Rivals
Mar 01,2025
Ang Hearthstone ay sumipa sa taon ng Raptor na may maraming mga bagong nilalaman
Mar 16,2025
Petsa at Oras ng Paglabas ng Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
Ang bawat laro ng Pokémon sa switch ng Nintendo noong 2025
Feb 25,2025
NVIDIA RTX 5090 Specs Leak: Nakumpirma ang alingawngaw?
Mar 14,2025
Anime Vanguards Tier List - Pinakamahusay na Mga Yunit para sa bawat Gamemode [Update 3.0]
Feb 27,2025
Inilabas ng Starseed ang Global Pre-Registration sa Android para sa Asnia Trigger
Oct 03,2022
Ang Enero 15 ay biglang isang malaking araw para sa Call of Duty: Black Ops 6 Zombies Fans
Feb 20,2025
Nagbabalik ang McLaren sa PUBG Mobile Kolaborasyon
Aug 27,2024
Magagamit na ngayon si Carmen Sandiego sa iOS at Android
Feb 20,2025
DoorDash
Pamumuhay / 59.30M
Update: Apr 23,2025
POW
Kaswal / 38.00M
Update: Dec 19,2024
Niramare Quest
Kaswal / 626.43M
Update: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gamer Struggles
The Golden Boy
Dictator – Rule the World
Mother's Lesson : Mitsuko
Strobe
Livetopia: Party