Dom > Aktualności > Granie jak Yasuke w Shadows nie wydaje się jak Assassin's Creed, jest czymś nowym

Granie jak Yasuke w Shadows nie wydaje się jak Assassin's Creed, jest czymś nowym

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 25,2025

Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach, które zdefiniowały serię, * Assassin's Creed: Shadows * zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza oferowała od lat. Gra przywraca ekscytujący system Parkour przypominający *Unity *, wzmocniony hakiem, który szybko napędza cię do strategicznych punktów widokowych. Na wysokim drucie nad wrogami, jesteś zwykłym spadkiem od wykonania idealnego zabójstwa - o ile grasz jako Naoe. Jednak przejdź do Yasuke, drugiego bohatera gry, i czeka Cię zupełnie inna gra.

Yasuke jest powolny, niezdarny i nie może wykonywać cichych obaleń. Jego wspinaczka jest boleśnie powolna, podobna do tempa dziadka, co czyni go wyraźnym kontrastem z typowym zwinnym zabójcą. Ten niekonwencjonalny wybór projektu autorstwa Ubisoft jest zarówno zaskakujący, jak i intrygujący. Granie, jak Yasuke wydaje się mniej podobny do * Assassin's Creed * i bardziej jak wchodzenie w inną grę.

Yasuke przesuwa rozgrywkę w kierunku walki naziemnej, kwestionując tradycyjne ukrycie i parkour Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft

Początkowo ogromna różnica między zdolnościami Yasuke a podstawową filozofią * Assassin's Creed * była frustrująca. Jaki jest cel bohatera, który zmaga się z podstawowymi umiejętnościami zabójcy? Jednak, gdy zagłębiłem się w jego rozgrywkę, zacząłem doceniać wyjątkową perspektywę, jaką przynosi Yasuke. Jego projekt rozwiązuje kilka wieloletnich problemów w serii.

Po spędzeniu wczesnych godzin kampanii opanowując szybkie i śmiertelne techniki Shinobi, przejście na Yasuke jest wstrząsającym doświadczeniem. Ten wysoki samuraj jest niewłaściwy dla ukrycia się, stara się poruszać obozy wroga i ledwo w stanie skalować niczego nad jego głową. Jego niezręczne równoważenie dachu i powolne wspinaczki wprowadzają celowe tarcie, czyniąc pionową eksplorację kłopotliwym zadaniem i zmuszając graczy do pozostania uziemionym.

Ograniczenie to zachęca do bardziej ugruntowanego podejścia, co z kolei ogranicza zdolność Yasuke do zbadania zagrożeń z góry. W przeciwieństwie do Naoe, który może polegać na wizji orła, Yasuke nie ma takiego narzędzia, zmuszając graczy do polegania wyłącznie na jego surowej sile.

* Assassin's Creed* tradycyjnie dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji - elementy, które Jasuke bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on jest bardziej podobne do *ducha Tsushima *niż *Assassin's Creed *, podkreślając walkę nad ukrytą. Rozgrywka Yasuke wymaga ponownej oceny, w jaki sposób podchodzimy *Assassin's Creed *, kwestionując mechanikę wspinaczkową serii, wymagając starannej obserwacji środowiskowej w celu znalezienia określonych ścieżek.

Podczas gdy te ścieżki kierują Yasuke do jego celów, ograniczają jego wolność w ogólnej eksploracji i utrudniają zdobycie wysokiego poziomu planowania strategicznego. Jego jedyna umiejętność związana z ukryciem, „brutalne zabójstwo”, jest bardziej otwierającym ruchem do walki niż cichym usunięciem. Jednak gdy następuje walka, * Shadows * oferuje najlepszą szermierkę, jaką franczyza widziała od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, które kulminują spektakularne ruchy wykończeniowe.

Yasuke wnosi najlepszą mechanikę bojową do Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft

Rozdzielenie walki i podstępu w odrębne postacie zapobiega mieszaniu stylów widocznych w *Origins *, *Odyssey *i *Valhalla *. Kruchość Naoe zmusza powrót do taktyki ukrycia, podczas gdy siła Yasuke pozwala graczom angażować się w intensywne bitwy. To podwójne podejście dla podwójnego protagonistycznego utrzymuje podstawowe elementy serii, jednocześnie oferując świeże wrażenia walki.

Pomimo intencji projektu Yasuke, trudne jest pogodzenie go z tradycyjnym * doświadczeniem Assassin's Creed *. Podczas gdy dawni bohaterowie tacy jak Bayek i Eivor zapuścili się na terytorium akcji, nadal ucieleśniali podstawowe cechy zabójcy. Yasuke, jako samuraj, pasuje tematycznie, ale odbiega od podstawowej mechaniki serii.

Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest jego odpowiednik, Naoe. Od lat jest prawdopodobnie najlepszym * bohaterem Assassin's Creed *, z solidnym zestawem narzędzi do ukrycia doskonale uzupełnionego pionową architekturą okresu Sengoku Japan. Rozgrywka Naoe spełnia obietnicę *Assassin's Creed *: bycie wysoce mobilnym cichym zabójcą.

Który bohater Assassin's Creed Shadows zagrasz jako więcej? -------------------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Naoe korzysta również ze zmian projektowych, które kształtują Yasuke. Wspinaczka serialu „Sticka do każdej powierzchni” została zastąpiona bardziej realistycznym podejściem, wymagając od graczy planowania tras. To poprawia wrażenia z otwartego świata, dzięki czemu jest to prawdziwa * piaskownica Assassin's Creed *. Na ziemi walka Naoe jest równie zacięta i wpływowa jak Yasuke, choć nie może znieść długotrwałych walk.

Próba Ubisoft zaoferowania dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe tworzy obosieczny miecz. Rozgrywka Yasuke jest odświeżającym odejściem od normy, ale kwestionuje podstawowe elementy *Assassin's Creed *. Podczas gdy zawsze wracam do Yasuke po dreszczyk walki, to przez Naoe naprawdę zanurzam się w * Shadows ' *. Z nią czuję esencję *Assassin's Creed *.