ซีรีส์ DOOM มีความหมายเหมือนกันกับจังหวะเพลงโลหะที่เต้นแรง riff หรือแวบเดียวที่ภาพปีศาจที่เป็นสัญลักษณ์ของมันทำให้เกิดการเชื่อมต่อนี้ทันที ลวดลายดั้งเดิมของซีรี่ส์ - เปลวไฟกะโหลกและสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้าย - ทำให้ความสวยงามทางสายตาของวงโลหะในตำนานเช่น Iron Maiden ในประวัติศาสตร์ 30 ปีวิวัฒนาการของ Doom ในการเล่นเกมได้รับการสะท้อนด้วยซาวด์แทร็กซึ่งได้ผจญภัยผ่านประเภทย่อยโลหะต่าง ๆ ตั้งแต่ต้นกำเนิดโลหะ thrash ไปจนถึงเสียงที่ผสมกับโลหะของ Doom: The Dark Ages
เมื่อ Doom ระเบิดครั้งแรกในฉากในปี 1993 ซาวด์แทร็กของมันได้รับอิทธิพลอย่างมากจากยักษ์ใหญ่ Thrash Metal ในช่วงปลายยุค 80 และต้นยุค 90 ผู้ร่วมสร้างจอห์นโรเมโรได้รับการยอมรับอย่างเปิดเผยถึงผลกระทบของวงดนตรีอย่าง Pantera และ Alice in Chains ซึ่งเห็นได้ชัดในแทร็กเช่น "ไม่มีชื่อ" ที่ใช้สำหรับ E3M1: Hell Keep ระดับซึ่งมีความคล้ายคลึงกับ "War of War" ของ Pantera คะแนนของ Doom ดั้งเดิมที่สร้างขึ้นโดย Bobby Prince โอบกอด Thrash Subgenre ซึ่งสะท้อนความเข้มของวงดนตรีเช่น Metallica และ Anthrax ซาวด์แทร็กการขับขี่นี้ช่วยเสริมการกระทำที่รวดเร็วของเกมอย่างสมบูรณ์แบบนำผู้เล่นผ่านทางเดินของดาวอังคารและเพิ่มความเร่งด่วนของการเผชิญหน้ากับศัตรูปีศาจ
6 ภาพ
เป็นเวลากว่าทศวรรษที่เพลงของ Doom ยังคงสอดคล้องกับการเล่นเกมรักษาความร่วมมือระหว่างความเร็วของกระสุนและความดุร้ายของซาวด์แทร็ก อย่างไรก็ตามในปี 2004 Doom 3 ได้ก้าวเข้าสู่ดินแดนสยองขวัญเอาชีวิตรอดซึ่งแนะนำจังหวะที่ช้ากว่าและรอบคอบมากขึ้นซึ่งจำเป็นต้องมีเสียงใหม่ ชุดรูปแบบหลักของ Doom 3 ซึ่งชวนให้นึกถึง "Lateralus" ของ Tool ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนไปสู่ดนตรีทดลองและบรรยากาศมากขึ้น แม้ว่าซอฟต์แวร์ ID ในขั้นต้นจะแสวงหาความสามารถของ Trent Reznor สำหรับโครงการ แต่ก็คือ Chris Vrenna และ Clint Walsh ซึ่งแต่งธีมในที่สุดวาดแรงบันดาลใจจากจังหวะที่ซับซ้อนของเครื่องมือและเสียงที่น่าขนลุก
แม้จะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์การออกเดินทางของ Doom 3 จากการกระทำที่รวดเร็วแบบดั้งเดิมของซีรีส์ถูกมองว่าเป็นความผิดปกติ ต้นปี 2000 เป็นช่วงเวลาการเปลี่ยนแปลงสำหรับเกม FPS โดยมีชื่อเช่น Call of Duty และ Halo ปรับเปลี่ยนประเภท ในทำนองเดียวกันฉากโลหะกำลังนำทางวิวัฒนาการของตัวเองด้วยวงดนตรีเช่น Slipknot และ deftones ผลักดันขอบเขตในขณะที่คนอื่น ๆ เช่น Limp Bizkit และ Mudvayne ทดลองกับ Nu-Metal ซาวด์แทร็กของ Doom 3 ในขณะที่ไม่ได้เป็นสัญลักษณ์เหมือนงานของ Tool แต่ประสบความสำเร็จในการจับบรรยากาศที่ไม่มั่นคงของเกม
หลังจากที่หายไปเป็นเวลานาน Doom กลับมาในปี 2559 ด้วยการยกเครื่องที่สมบูรณ์โดยใช้แรงผลักดันดั้งเดิมของซีรีส์ ภายใต้การดูแลของ Marty Stratton และ Hugo Martin ซาวด์แทร็กของ Doom 2016 ที่สร้างขึ้นโดย Mick Gordon ซึ่งเป็นตัวรวม Djent ซึ่งเป็นประเภทย่อยโลหะที่มีความก้าวหน้าซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการเต้นเป็นจังหวะ ความถี่เบสย่อยของคะแนนและเสียงสีขาวสร้างประสบการณ์เกี่ยวกับอวัยวะภายในที่เติมเต็มการกระทำที่ไม่หยุดยั้งของเกม ซาวด์แทร็กของ Doom 2016 กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในการเล่นเกมตั้งค่าบาร์สูงสำหรับรายการในอนาคต
ความท้าทายของความสำเร็จที่เหนือกว่า Doom 2016 นั้นเห็นได้ชัดในการพัฒนา Doom Eternal ในปี 2020 แม้จะมีการโต้เถียงกันในซาวด์แทร็กครั้งสุดท้ายอิทธิพลของ Mick Gordon ยังคงแข็งแกร่งด้วยดนตรีที่พัฒนาไปสู่เสียงโลหะที่ทันสมัยยิ่งขึ้น ผลงานของกอร์ดอนกับวงดนตรีอย่าง Bring Me the Horizon และสถาปนิกในช่วงเวลานี้ก็มีอิทธิพลต่อคะแนนของ Doom Eternal ซึ่งเป็นการแนะนำองค์ประกอบทางอิเล็กทรอนิกส์และการพังทลายมากขึ้น ในขณะที่ยังคงหนักซาวด์แทร็กรู้สึกเบากว่าบรรพบุรุษเล็กน้อยสอดคล้องกับการรวมของเกมแพลตฟอร์มและองค์ประกอบปริศนา
DOOM 2016 ยังคงเป็นที่ชื่นชอบส่วนตัวสะท้อนกับพลังงานดิบของซาวด์แทร็กและการเล่นเกม ในขณะที่ Doom Eternal ได้รับการยกย่องอย่างสูง แต่วิธีการที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นในการเล่นเกม MetalCore และการทดลองนั้นไม่ได้จับสาระสำคัญสำหรับฉัน การเปิดตัวสถาปนิกในปี 2559 "All Our Gods ได้ละทิ้งเรา" โดดเด่นในทำนองเดียวกันในฐานะที่เป็นที่ชื่นชอบโดยเน้นถึงผลกระทบของปีนั้นต่อทั้งเพลงโลหะและการเล่นเกม
DOOM ที่กำลังจะมาถึง: The Dark Ages สัญญาว่าจะพัฒนาซีรีส์ต่อไป เปิดเผยในระหว่าง Xbox Developer Direct เกมดังกล่าวแนะนำระบบการต่อสู้ที่ช้าลงด้วยกลไกใหม่เช่นเกราะที่มีลักษณะคล้ายกัปตันอเมริกาและ Mechs ยักษ์ การเปลี่ยนแปลงในการเล่นเกมนี้แสดงให้เห็นถึงซาวด์แทร็กที่ต้องสมดุลกับความหนักแน่นด้วยความคล่องตัวดึงแรงบันดาลใจจากโลหะทั้งในอดีตและปัจจุบัน นักแต่งเพลงใหม่การเคลื่อนไหวของการตกแต่งดูเหมือนจะได้รับอิทธิพลจากวงดนตรีอย่าง Knocked Loose ซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่องการสลายแผ่นดินไหวในขณะเดียวกันก็กลับมาทบทวนรากเหง้าของ Doom ดั้งเดิม
นวัตกรรมการเล่นเกมของ Dark Ages เช่นการติดตั้งสิ่งมีชีวิตในตำนานและการขับเคลื่อน mechs แนะนำให้ขยายประสบการณ์การลงโทษ วิวัฒนาการนี้สะท้อนแนวโน้มการทดลองในโลหะสมัยใหม่ซึ่งวงดนตรีอย่าง Bring Me the Horizon รวมอิทธิพลที่หลากหลาย ในขณะที่ Doom ยังคงผลักดันขอบเขตซาวด์แทร็กของมันยังคงเป็นองค์ประกอบที่สำคัญเพิ่มประสบการณ์การดื่มด่ำของเกม ด้วยการเปิดตัวในเดือนพฤษภาคมยุคมืดพร้อมที่จะนำเสนอทั้งประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นและอัลบั้มโลหะโปรดใหม่สำหรับแฟน ๆ ที่จะเพลิดเพลิน
วิธีอ่าน Black Panther Lore: The Blood of Kings ใน Marvel Rivals
Mar 01,2025
Hearthstone เริ่มต้นปี Raptor ด้วยเนื้อหาใหม่มากมาย
Mar 16,2025
วันที่และเวลาวางจำหน่าย Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
ทุกเกมโปเกมอนใน Nintendo Switch ในปี 2025
Feb 25,2025
รายการชั้นนำของ Anime Vanguards - หน่วยที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละเกม [อัปเดต 3.0]
Feb 27,2025
McLaren หวนคืนสู่ PUBG Mobile การทำงานร่วมกัน
Aug 27,2024
Starseed เปิดตัวการลงทะเบียนล่วงหน้าทั่วโลกบน Android สำหรับ Asnia Trigger
Oct 03,2022
NVIDIA RTX 5090 Specs การรั่วไหล: มีข่าวลือยืนยัน?
Mar 14,2025
ตอนนี้ Carmen Sandiego วางจำหน่ายบน iOS และ Android
Feb 20,2025
การอัปเดต Eterspire ปลดปล่อยคุณสมบัติต่างๆ และการปรับปรุงในอนาคต
Jun 04,2023
DoorDash
ไลฟ์สไตล์ / 59.30M
อัปเดต: Apr 23,2025
POW
ไม่เป็นทางการ / 38.00M
อัปเดต: Dec 19,2024
Niramare Quest
ไม่เป็นทางการ / 626.43M
อัปเดต: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
The Golden Boy
Gamer Struggles
Strobe
Mother's Lesson : Mitsuko
Livetopia: Party