বাড়ি > খবর > আধুনিক ধাতব সংগীতের পাশাপাশি ডুমের লড়াই কীভাবে বিকশিত হয়

আধুনিক ধাতব সংগীতের পাশাপাশি ডুমের লড়াই কীভাবে বিকশিত হয়

লেখক:Kristen আপডেট:Apr 14,2025

ডুম সিরিজটি দীর্ঘদিন ধরে ধাতব সংগীতের পালসিং ছন্দগুলির সমার্থক। একটি একক রিফ বা এর আইকনিক রাক্ষসী চিত্রের ঝলক তাত্ক্ষণিকভাবে এই সংযোগটি উত্সাহিত করে। সিরিজটি 'traditional তিহ্যবাহী মোটিফগুলি - ফ্লেমস, স্কালস এবং ডেভিলিশ ক্রিয়েচারস - আয়রন মেইডেনের মতো কিংবদন্তি ধাতব ব্যান্ডগুলির ভিজ্যুয়াল নান্দনিকতা। এর 30 বছরের ইতিহাসে, গেমপ্লেতে ডুমের বিবর্তনটি এর সাউন্ডট্র্যাক দ্বারা মিরর করা হয়েছে, যা বিভিন্ন ধাতব উপ-জেনারগুলির মধ্য দিয়ে তার থ্র্যাশ ধাতব উত্স থেকে শুরু করে ডুমের ধাতব-সংক্রামিত সাউন্ডস্কেপগুলি: দ্য ডার্ক এজিইস পর্যন্ত উদ্যোগ নিয়েছে।

১৯৯৩ সালে যখন ডুম প্রথম দৃশ্যে ফেটে পড়েছিল, তখন এর সাউন্ডট্র্যাকটি ৮০ এর দশকের শেষের দিকে এবং 90 এর দশকের গোড়ার দিকে থ্র্যাশ মেটাল জায়ান্টদের দ্বারা প্রচুরভাবে প্রভাবিত হয়েছিল। সহ-নির্মাতা জন রোমেরো প্যান্টেরা এবং অ্যালিস ইন চেইনগুলির মতো ব্যান্ডগুলির প্রভাব প্রকাশ্যে স্বীকার করেছেন, যা ই 3 এম 1 এর জন্য ব্যবহৃত "শিরোনামহীন": হেল কিপ লেভেল এর মতো ট্র্যাকগুলিতে স্পষ্টভাবে প্রমাণিত হয়েছে, প্যান্টেরার "যুদ্ধের মুখের" মতো একটি রিফের মতো বৈশিষ্ট্যযুক্ত। ববি প্রিন্স দ্বারা তৈরি করা মূল ডুমের স্কোরটি মেটালিকা এবং অ্যানথ্রাক্সের মতো ব্যান্ডগুলির তীব্রতার প্রতিধ্বনি করে থ্র্যাশ সাবজেনারকে আলিঙ্গন করেছিল। এই ড্রাইভিং সাউন্ডট্র্যাকটি পুরোপুরি গেমের দ্রুতগতির ক্রিয়াটির পরিপূরক করেছে, মঙ্গলের করিডোরের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের গাইড করে এবং রাক্ষসী শত্রুদের সাথে এনকাউন্টারগুলির জরুরিতা বাড়িয়ে তোলে।

ডুম: দ্য ডার্ক এজ - গেমপ্লে স্ক্রিনশট

6 চিত্র

এক দশকেরও বেশি সময় ধরে, ডুমের সংগীত তার গেমপ্লেটির সাথে সারিবদ্ধ হতে থাকে, এর বুলেটগুলির গতি এবং এর সাউন্ডট্র্যাকের বর্বরতার মধ্যে একটি সমন্বয় বজায় রাখে। যাইহোক, 2004 সালে, ডুম 3 বেঁচে থাকার হরর অঞ্চলে এক সাহসী পদক্ষেপ নিয়েছিল, একটি ধীর, আরও ইচ্ছাকৃত গতি প্রবর্তন করে যা একটি নতুন শব্দের প্রয়োজন ছিল। ডুম 3 এর মূল থিম, সরঞ্জামের "ল্যাটারালাস" এর স্মরণ করিয়ে দেয়, আরও পরীক্ষামূলক এবং বায়ুমণ্ডলীয় সংগীতের দিকে একটি পরিবর্তন প্রদর্শন করেছিল। যদিও আইডি সফ্টওয়্যারটি প্রাথমিকভাবে প্রকল্পটির জন্য ট্রেন্ট রেজনার এর প্রতিভা চেয়েছিল, তবে এটি ছিলেন ক্রিস ভেনা এবং ক্লিন্ট ওয়ালশ যিনি শেষ পর্যন্ত থিমটি রচনা করেছিলেন, যা সরঞ্জামের জটিল ছন্দ এবং ইরি সাউন্ডস্কেপগুলি থেকে অনুপ্রেরণা আঁকেন।

বাণিজ্যিক সাফল্য সত্ত্বেও, ডুম 3 এর সিরিজের 'traditional তিহ্যবাহী দ্রুতগতির ক্রিয়া থেকে প্রস্থানটি অসঙ্গতি হিসাবে দেখা হয়েছিল। 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে কল অফ ডিউটি ​​এবং হ্যালো জেনারটি পুনরায় আকার দেওয়ার মতো শিরোনাম সহ এফপিএস গেমসের জন্য একটি রূপান্তরকারী সময় চিহ্নিত হয়েছিল। একইভাবে, ধাতব দৃশ্যটি তার নিজস্ব বিবর্তন নেভিগেট করছিল, স্লিপকনট এবং ডিফটোনসের মতো ব্যান্ডগুলি সীমানা ঠেলে দেয় যখন লিম্প বিজকিট এবং মুদভায়েনের মতো অন্যরা নিউ-মেটালের সাথে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিলেন। ডুম 3 এর সাউন্ডট্র্যাক, যদিও সরঞ্জামের কাজের মতো আইকনিক নয়, গেমটির অস্থির পরিবেশটি সফলভাবে ক্যাপচার করেছে।

খেলুন

দীর্ঘায়িত ব্যবধানের পরে, ডুম 2016 সালে একটি সম্পূর্ণ ওভারহোল নিয়ে ফিরে এসেছিলেন, সিরিজের মূল গতিটি গ্রহণ করেছিলেন। মার্টি স্ট্রাটন এবং হুগো মার্টিনের নির্দেশনায়, ডুম 2016 এর সাউন্ডট্র্যাক, মিক গর্ডন দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, এটি ছন্দবদ্ধ চাগিংয়ের জন্য পরিচিত একটি প্রগতিশীল ধাতব সাবজেনারকে অন্তর্ভুক্ত করে। স্কোরের সাব-বাস ফ্রিকোয়েন্সি এবং সাদা শব্দটি একটি ভিসারাল অভিজ্ঞতা তৈরি করেছে যা গেমের নিরলস ক্রিয়াটির পরিপূরক করে। ডুম 2016 এর সাউন্ডট্র্যাক গেমিংয়ের অন্যতম প্রশংসিত হয়ে উঠেছে, ভবিষ্যতের এন্ট্রিগুলির জন্য একটি উচ্চ বার সেট করে।

ডুম ২০১ 2016 এর সাফল্যকে ছাড়িয়ে যাওয়ার চ্যালেঞ্জটি ২০২০ সালে ডুম চিরন্তন বিকাশে স্পষ্ট ছিল। চূড়ান্ত সাউন্ডট্র্যাক নিয়ে কিছুটা বিতর্ক সত্ত্বেও, মিক গর্ডনের প্রভাব শক্তিশালী ছিল, সংগীতটি আরও আধুনিক ধাতব শব্দে পরিণত হয়েছিল, যা ২০১০ এর দশকের শেষের দিকে এবং ২০২০ এর দশকের গোড়ার দিকে জেনারটির আধিপত্যকে প্রতিফলিত করে। এই সময়ের মধ্যে ব্রিং মি দিগন্ত এবং স্থপতিদের মতো ব্যান্ডগুলির সাথে গর্ডনের কাজ ডুম ইটার্নাল স্কোরকে আরও বেশি বৈদ্যুতিন উপাদান এবং ব্রেকডাউন প্রবর্তন করে। এখনও ভারী থাকাকালীন, সাউন্ডট্র্যাকটি তার পূর্বসূরীর চেয়ে কিছুটা হালকা অনুভূত হয়েছিল, প্ল্যাটফর্মিং এবং ধাঁধা উপাদানগুলির অন্তর্ভুক্তির সাথে একত্রিত হয়ে।

ডুম 2016 এর সাউন্ডট্র্যাক এবং গেমপ্লে এর কাঁচা শক্তির সাথে অনুরণিত একটি ব্যক্তিগত প্রিয় হিসাবে রয়ে গেছে। যদিও ডুম চিরন্তনকে অত্যন্ত সম্মানিত করা হয়, তবে মেটালকোর এবং পরীক্ষামূলক গেমপ্লে সম্পর্কে এর আরও পরিশোধিত পদ্ধতির পক্ষে আমার পক্ষে একই সারমর্মটি পুরোপুরি ক্যাপচার করে না। আর্কিটেক্টস "এর ২০১ 2016 সালের মুক্তি" "আমাদের সমস্ত দেবতা আমাদের ত্যাগ করেছেন" একইভাবে প্রিয় হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে, ধাতব সংগীত এবং গেমিং উভয় ক্ষেত্রেই সেই বছরের প্রভাবকে তুলে ধরে।

আসন্ন ডুম: দ্য ডার্ক এজেস সিরিজটি আরও বিকশিত করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে। এক্সবক্স বিকাশকারী ডাইরেক্টের সময় প্রকাশিত, গেমটি ক্যাপ্টেন আমেরিকার মতো ঝাল এবং জায়ান্ট মেচসের মতো নতুন যান্ত্রিকগুলির সাথে একটি ধীর গতির লড়াইয়ের সিস্টেমটি প্রবর্তন করে। গেমপ্লেতে এই শিফটটি এমন একটি সাউন্ডট্র্যাকের পরামর্শ দেয় যা অবশ্যই অতীত এবং বর্তমান উভয় ধাতব থেকে অনুপ্রেরণা আঁকতে তত্পরতার সাথে ভারীতার ভারসাম্য বজায় রাখতে হবে। নতুন সুরকার, সমাপ্তি পদক্ষেপ, মনে হয় নকড লুজের মতো ব্যান্ডগুলি থেকে তাদের প্রভাবগুলি চ্যানেল করছে, যা তাদের ভূমিকম্পের ভাঙ্গনের জন্য পরিচিত, পাশাপাশি মূল ডুমের থ্র্যাশ শিকড়গুলিও পুনর্বিবেচনা করে।

অন্ধকার যুগের গেমপ্লে উদ্ভাবনগুলি যেমন পৌরাণিক প্রাণীগুলি মাউন্ট করা এবং পাইলটিং মেচগুলি ডুমের অভিজ্ঞতার সম্প্রসারণের পরামর্শ দেয়। এই বিবর্তনটি আধুনিক ধাতুতে পরীক্ষামূলক প্রবণতাগুলিকে আয়না দেয়, যেখানে আমাকে দিগন্তের মতো ব্যান্ডগুলি বিভিন্ন প্রভাবকে অন্তর্ভুক্ত করে। ডুম যেমন সীমানা ঠেকাতে থাকে, এর সাউন্ডট্র্যাকটি একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হিসাবে রয়ে গেছে, গেমের নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে। মে মাসে প্রকাশের সাথে সাথে, ডার্ক এজেস ভক্তদের উপভোগ করার জন্য একটি রোমাঞ্চকর গেমপ্লে অভিজ্ঞতা এবং একটি নতুন প্রিয় ধাতব অ্যালবাম উভয়ই সরবরাহ করার জন্য প্রস্তুত।

শীর্ষ সংবাদ