အိမ် > သတင်း > ခေတ်မီသတ္တုဂီတနှင့်အတူစီးဆင်းမှုသည်မည်မျှတိုက်လေယာဉ်များကြုံတွေ့ရသည်

ခေတ်မီသတ္တုဂီတနှင့်အတူစီးဆင်းမှုသည်မည်မျှတိုက်လေယာဉ်များကြုံတွေ့ရသည်

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Apr 14,2025

Doom စီးရီးများသည်ရှည်လျားသောသတ္တုဂီတ၏ pulsating rhythms နှင့်အဓိပ္ပါယ်တူသည်။ ၎င်း၏အထင်ကရနတ်ဆိုးများပုံရိပ်တွင်တစ်ခုတည်းသော riff သို့မဟုတ်တစေ့တစောင်းသည်ဤဆက်သွယ်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ စီးရီး၏ရိုးရာ motifs - မီးလျှံများ, ၎င်း၏အနှစ် 30 ကျော်သမိုင်းကြောင်းကို ကျော်လွန်. Gameplay ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်၎င်း၏သံကြိုးခွဲများမှသတ္တုရိုင်းများမှတစ်ဆင့်သတ္တုရိုင်းများမှတစ်ဆင့်သတ္တုမျိုးကွဲများမှတစ်ဆင့်စွန့်ခွာထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်နေသည့်တေးသံများဖြင့်ထင်ဟပ်နေသည်။

1993 ခုနှစ်တွင်မြင်ကွင်းသို့ပထမဆုံးအကြိမ်ကွဲသွားသောအခါ Soottrack သည် 80 နှောင်းပိုင်း 80 နှောင်းပိုင်းနှင့် 90 စွန်းသော thrash သတ္တုကုမ္ပဏီကြီးများ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ CO-CO-COORSHOR John Romero သည် Pantera နှင့် Alice ကဲ့သို့သောတီးဝိုင်းများ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုကွင်းဆက်ရှိသံကြိုးများကဲ့သို့သောသံကြိုးများကဲ့သို့သောသံကြိုးများနှင့်တူသောချည်နှောင်ခြင်းများကိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ Bobby Prince မှပြုလုပ်သောမူရင်းပျက်စီးခြင်း၏ရမှတ်သည် thrash subgenre ကိုနှုတ်ဆက်ပြီး Metallica နှင့် anthrax ကဲ့သို့သောတီးဝိုင်းများ၏ပြင်းထန်မှုကိုသံချပ်ရန်။ ဤတေးသံသည်တေးဂီတစင်္ကြံများမှတဆင့်ကစားခြင်းနှင့်နတ်ဆိုးဖလားများနှင့်တွေ့ဆုံရန်အရေးတကြီးအားဖြည့်ဆည်းပေးရန်အလျင်အမြန်ပ ants ိပက်ခများကိုအပြည့်အဝဖြည့်ဆည်းပေးသည်။

Doom: အမှောင်ခေတ် - Gameplay Screenshots

6 ပုံများ

ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ကြာသော Doom ၏ဂီတသည်၎င်း၏ဂိမ်းများကိုဆက်လက်ညှိနှိုင်း။ ကျည်ဆံအမြန်နှုန်းနှင့်တေးသံများ၏အမြန်နှုန်းအကြား synergy ကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ သို့သော် 2004 ခုနှစ်တွင် Doom 3 သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးယာဉ်တန်းရပ်ကွက်သို့ရဲရင့်သောခြေလှမ်းကိုရဲရင့်စွာပြုလုပ်ခဲ့ပြီးအသံအသစ်တစ်ခုလိုအပ်သည့်နှေးကွေးသော, Doom 3 ၏အဓိကအကြောင်းအရာမှာ Tools ၏ "နောက်ဆက်တွဲ" ကိုပြန်ပြောပြသည်။ ID Software သည် Proswnor အတွက် Trent Reznor ၏စွမ်းရည်ကိုရှာဖွေခဲ့သော်လည်း Thris Vrena နှင့် Clint Walsh သည်နောက်ဆုံးတွင် Tool ၏ရှုပ်ထွေးသောစည်းချက်သံနှင့် eerie အသံများထံမှအဓိကအကြောင်းအရာများကိုရေးဆွဲခြင်း,

စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုရှိသော်လည်း Doom 3 စီးရီး၏ရိုးရာအစာရှောင်ခြင်းလုပ်ဆောင်မှုမှထွက်ခွာသွားခြင်း 3 ၏ထွက်ခွာသွားမှုသည်ကွဲလွဲမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များအစောပိုင်းတွင် FPS ဂိမ်းများအတွက်အသွင်ကူးပြောင်းရေးကာလကိုမှတ်သားထားပြီးခေါင်းစဉ်များနှင့် Halo ကို Reshaping ဟုခေါ်သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်ဖြစ်သည်။ အလားတူပင်သတ္တုမြင်ကွင်းသည်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုသွားလာနေပြီး, Doom 3 ၏တေးသံသည် tool ၏လုပ်ငန်းစဉ် Iconic ကဲ့သို့မဟုတ်ဘဲဂိမ်း၏မနာန်သေးသောလေထုကိုအောင်မြင်စွာဖမ်းယူနိုင်ခဲ့သည်။

ကစားခြင်း

အချိန်ကြာမြင့်စွာစစ်အုပ်ချုပ်ရေးမှူးပြီးနောက် 2016 ခုနှစ်တွင်ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းနှင့်အတူပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း, Marty Stratton နှင့် Hugo Martin ၏ညှင်းပန်းရေးအရ Mick Gordon မှပြုလုပ်သော Doom 2016 ၏တေးသံ, Mick Gordon တွင် Soomrack, ရမှတ်၏ဘေ့စ်တောင်ပိုင်းကြိမ်နှုန်းနှင့်ဆူညံသံများသည်ဂိမ်း၏မဆုတ်မနစ်အရေးယူမှုကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည့် Visceral အတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ Doom 2016 ၏တေးသံသည်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်ဂုဏ်သိက္ခာအရှိဆုံးသူတစ် ဦး ဖြစ်လာပြီးအနာဂတ် entries များအတွက်မြင့်မားသောဘားကိုချမှတ်ခဲ့သည်။

2020 ပြည့်နှစ်တွင် Doom Doom ၏အောင်မြင်မှုအတွက် Doom ၏အောင်မြင်မှုအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်စိန်ခေါ်မှုမှာအငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်မှုကိုသိသာထင်ရှားသည်။ နောက်ဆုံးတေးသီချင်းများနှင့် ပတ်သက်. အငြင်းပွားဖွယ်ရာများရှိသော်လည်း Mick Gordon ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည် 2010 ပြည့်နှစ်များနှင့် 2020 ပြည့်နှစ်များအစောပိုင်းကခေတ်မီသောသတ္တုသံကိုထင်ဟပ်နေသည်။ ဂေါ်ဒွန်ရဲ့တီးဝိုင်းတွေနဲ့လုပ်နေတဲ့တီးဝိုင်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဖွဲ့သည်ဤအချိန်ကာလအတွင်းမိုးကုပ်စက်ဝိုင်းနှင့်ဗိသုကာများနှင့်ဗိသုကာများနှင့်အတူဗိသုကာပညာသည်အီလက်ထရောနစ်ဒြပ်စင်များနှင့်ပြိုကွဲများကိုပိုမိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ လေးလံနေဆဲဖြစ်သော်လည်းတေးသံသည်၎င်း၏ယခင်ထက်အနည်းငယ်ပိုမိုပေါ့ပါးသည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။

Doom 2016 သည်အကြိုက်ဆုံးဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပြီး, ထာဝရကာလသည်အလွန်အမင်းမှတ်ယူလိုသော်လည်းသတ္တုဗေဒနှင့်စမ်းသပ်ခြင်းနှင့်စမ်းသပ်မည့်အတွေ့အကြုံပိုမိုများပြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်အတွက်တူညီသောအနှစ်သာရကိုမဖမ်းယူနိုင်ပါ။ 2016 ဗိသုကာများ "ငါတို့၏ဘုရားများအားလုံးကိုစွန့်ခွာသွားပြီ" ဟုထုတ်ပြန်ခြင်းသည်ထိုနှစ်၏အနှစ်သက်ဆုံးဖြစ်သည်။

လာမည့်ပျက်စီးခြင်း: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်စီးရီးကိုထပ်မံတိုးတက်ရန်ကတိပေးသည်။ Xbox Developer Direct တွင်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည့်အခါဂိမ်းသည်ကပ္ပတိန်အမရေိကကဲ့သို့ဒိုင်းလွှားများကဲ့သို့စက်ပြင်အသစ်များနှင့်အတူနှေးကွေးသောတိုက်ပွဲစနစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Gameplay တွင်ဤပြောင်းလဲမှုသည်သွက်လက်မှုနှင့်အတူလေးလံခြင်း, အပြောင်းအလဲများအရရွေ့လျားမှုပြီးဆုံးခြင်းသည်သူတို့၏ငလျင်ချို့တဲ့မှုကြောင့်လူသိများသောချည်နှောင်ခြင်းကဲ့သို့သောအဖွဲ့များ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုများကိုတွန်းအားပေးနေပုံရသည်။

ဒဏ် my ာရီသတ္တဝါများနှင့်ရှေ့ပြေးပုံစံများကိုအတတ်နိုင်ဆုံးကြိုးစားခြင်းကဲ့သို့သောအမှောင်ခေတ်များ Gameplay တီထွင်မှုများသည်ပျက်စီးခြင်းအတွေ့အကြုံကိုကျယ်ပြန့်စေသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုများသည်ခေတ်မီသောသတ္တုတွင်စမ်းသပ်လမ်းကြောင်းများအပေါ်စမ်းသပ်လမ်းကြောင်းကိုထင်ဟပ်စေပြီး, Doom သည်နယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးနေသကဲ့သို့၎င်း၏တေးသံသည်အရေးပါသောဒြပ်စင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ မေလတွင်လွတ်မြောက်လာခြင်းနှင့်အတူမှောင်မိုက်ခေတ်ကစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောဂိမ်းတစ်ခုနှင့်ပရိသတ်များအတွက်ပျော်မွေ့ရန်အကြိုက်ဆုံးသတ္တုအယ်လ်ဘမ်အသစ်ကိုကမ်းလှမ်းရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ