အိမ် > သတင်း > Monster Hunter Wilds: developer များကထုတ်ဖော်ပြောဆိုထားသောလက်နက်အပြောင်းအလဲများ - ပထမ ဦး စွာ
Monster Hunter စီးရီးများ၌ဖြန့်ချိမှုအသစ်များအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားမှုအသစ်များအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားမှုများအနေဖြင့်ပရိသတ်များသည်လာမည့်ဂိမ်းတွင်သူတို့၏အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များမည်သို့ခံစားရလိမ့်မည်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ ကွဲပြားသောလက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုနှင့်တစ်ခုစီသည်၎င်း၏ထူးခြားသောအသွင်အပြင်တိုင်းကိုခေါင်းစဉ်တိုင်း၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်သည်။ Monster Hunter: quests များအတွင်း segmented areas ရိယာများကိုဖယ်ရှားခြင်းဖြင့်ကမ္ဘာသစ်သည်မြေပြင်အသစ်များဖြစ်ပွားခြင်း, နောက်ဆုံးတွင်အရစ်ကျသည့်အနေဖြင့် Monster Hunter Wilds, အာရုံစူးစိုက်မှုအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုအာရုံစိုက်ရန်ဖြစ်သည်။ ဒီလက်နက်တွေကိုဒီအယူအဆကိုဘယ်လိုညှိနှိုင်းနိုင်မလဲ။
ဤအရေးပါသော Gameplay Elements များသို့လှည့်စားရန်ကျွန်ုပ်တို့သည် Kaname Fujioka နှင့် Kaname Fujioka နှင့် Monster Hunter Wilds of Monster Hunter Wilds နှင့် Yuya Tokuda တို့နှင့်စကားပြောခွင့်ရခဲ့သည်။ Monster Hunter လွတ်လပ်ခွင့်ကတည်းကဝါရင့်ကတည်းကဝါရင့်ဝါရင့် Tobuda ကိုဒီကဗျာတစ်ပုဒ်ကဒီခေါင်းစဉ်အသစ်အတွက်လက်နက်တွေလုပ်တာတွေကိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုပေးတယ်။
6 ပုံများ
ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးတွင်လက်နက်များ၏နောက်ကွယ်မှအယူအဆများနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်စဉ်များကိုလေ့လာခဲ့ပြီးနို 0 င်ဘာလ 2024 နို 0 င်ဘာစမ်းသပ်မှုမှတုံ့ပြန်ချက်များကတုံ့ပြန်ချက်များအပြီးတွင်ဂိမ်းထုတ်ပြန်ချက်အတွက်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအသစ်များရရှိခဲ့သည်။
Tokuda ကပြောကြားရာတွင် Wilds ၏ချောမွေ့သောမြေပုံနှင့်တက်ကြွသောရာသီဥတုအခြေအနေများကမိတ်ဆက်ပေးသည့် GamePlay ကွင်းဆက်တွင်အပြောင်းအလဲများအတွက်လက်နက်များစွာအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်အပြောင်းအလဲများလိုအပ်သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။ "အလင်းနှင့်လေးလံသော ဦး ထုပ်များနှင့်လေးနှင့်လေးကိုအံ့သွစရာများစွာရှိသည်။ သမိုင်းကြောင်းအရ Monster Hunter တွင်ရှိသောလက်နက်များသည်အမ်မွန်ဟွန်းအရင်းကိုအဓိကထားသည့်လက်နက်များနှင့်အုတ်မြစ်များကိုအားကိုးအားထားရှိကြသည်။
"ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကိုအခြေခံကျတဲ့မြေယာအရောင်းအဝယ်အရင်းအမြစ်တွေကိုအသုံးမ 0 င်ဘဲသုံးနိုင်အောင်ဒီအတွက်ဒါကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတာပါ။ "ပုံမှန်, ဖောက်ထွင်းလိုသောအတွေးအခေါ်နှင့်လေးများကိုပြောင်ပြောင်တင်းတင်းနှင့်လေးများကိုပြောင်ပြောင်တင်းတင်းဖြန့်ဝေရန်အင်းမှင့်သောအချိန်များကိုပြန့်နှံ့စေနိုင်သည်။
ဤညှိနှိုင်းမှုများကိုတောရိုင်းသောဒြပ်စင်အသစ်များနှင့်ဂိမ်းအယူအဆကိုစိတ်ထဲ ထား. စိတ်ထဲတွင်ပြုလုပ်သည်။ Fujioka ကဤအပြောင်းအလဲများသည်ကစားသမား၏အတွေ့အကြုံကိုအမြင်အာရုံမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည့်ဒီဇိုင်း၏ဘုံသို့စက်ပြင်များထက် ကျော်လွန်. ကျယ်ပြန့်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "အထူးရိုက်ချက်တစ်ခုအတွက် Bowgon ကိုအားသွင်းခြင်းလှုပ်ရှားမှုကိုစနစ်တကျပြသရန်လိုလားကြောင်းစိတ်ကူးရှိခဲ့သည်။ Monster ရဲ့တိုက်ခိုက်မှုကိုဖယ်ရှားပစ်လိုက်တဲ့ရိုက်ချက်တွေကိုဖျက်သိမ်းလိုက်တာကိုဖျက်ပစ်လိုက်တဲ့ရိုက်ချက်တွေကသူတို့ကဖျက်သိမ်းလိုက်တာနဲ့အမျှကောင်းကောင်းယုံကြည်စိတ်ချစေတယ်။ အရင်ကဒီဂိမ်းထဲမှာအရင်ဂိမ်းကတည်းကကစားသမားကိုသူတို့ဘာလုပ်နေတယ်ဆိုတာကိုအမြင်အာရုံရှင်းရှင်းလင်းလင်းလုပ်တာပါ။
နည်းပညာတိုးတက်မှုများကဤအသေးစိတ်ကာတွန်းများကိုပိုမိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ Tokuda ကဤသဘာဝအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်မှာ - "လက်နက်အားလုံးမျှဝေတဲ့ဘုံအယူအဆတစ်ခုကတော့အမဲလိုက်တာကတော့အခုအချိန်မှာအခြေအနေတွေပေးတဲ့အခြေအနေကိုပေးတဲ့သဘာဝနည်းလမ်းတစ်ခုကိုလူတွေကိုဒီနည်းနဲ့အသုံးချဖို့သေချာစေတယ်။
ယခင်ဂိမ်းများတွင်သင်၏လက်နက်ကိုရပ်တန့်ရန်နှင့်လှုပ်ရှားမှုရပ်တန့်ရန်လိုအပ်သောကုသမှုပစ္စည်းကို အသုံးပြု. ကုသမှုကိုရပ်တန့်ရန်လိုအပ်သည်။ Fujioka သည်သင်၏ပစ်မှတ်မှအနည်းငယ်သာပိတ်ထားစဉ်စဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုခွင့်ပြုသည့်အာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူတို့ကစားချင်တဲ့အကြောင်းပဲ။ "
Wilds သည် Hunters သည်နဂါးတစ်ကောင်ဒဏ်ရာရနိုင်သည့်စနစ်အသစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။ ဒဏ်ရာတစ်ခု၏ဖွဲ့စည်းခြင်းသည်ယေဘုယျအားဖြင့်ထိုဒေသသို့ထိန်းသိမ်းထားသည့်ပျက်စီးမှုအပေါ်မူတည်သည်။ ကစားသမားလက်နက်များနှင့်ပတ်သက်လာလျှင်ဒဏ်ရာရမှုကြောင့်ထိခိုက်ပျက်စီးမှုများကြောင့်ဒဏ်ရာများဖြစ်ပေါ်လာသည်။ ဤကိစ္စနှင့် ပတ်သက်. လက်နက်အမျိုးအစားများအကြားကွဲပြားခြားနားမှုမရှိပါ။
ထို့နောက်မုဆိုးများသည်အာရုံစူးစိုက်မှုပုံစံဖြင့်အာရုံစိုက်သောဒဏ်ရာများကို အသုံးပြု. ဒဏ်ရာရနေသောမိကျောင်းများကိုအကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေနိုင်သည်။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီသည်ဤသပိတ်မှောက်မှုအမျိုးမျိုးအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းများရှိသည်။ Tokuda သည်အရောင်အသွေးစုံခြင်းထက်ကျော်လွန်သောအာရုံစူးစိုက်မှုသက်ရောက်မှုအမျိုးမျိုးရှိမရှိနှင့် ပတ်သက်. အချို့သောသူများ၏ထူးခြားမှုကိုပြသသည့်အတွက်လက်နက်များအကြားရှိလက်နက်များအကြားကွဲပြားမှုရှိစေလိုသည်။ ဒါကြောင့်ငါတို့ကဂိမ်းကိုတရားဝင်ဖြန့်ချိဖို့ပိုကောင်းအောင်လုပ်ဖို့သူတို့ကိုညှိနေကြတယ်။ "
အနာစနစ်သည်မုဆိုးများကိုမဟာဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်စရာအသစ်များကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ဥပမာအားဖြင့် ဦး ခေါင်းကိုတူသို့သံတူတစ် ဦး တိုက်ခိုက်မှုသည်ပြင်းထန်သောအာရုံစိုက်ရန်ခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုနိုင်သည်။ သို့သော်ဒဏ်ရာတစ်ခုသည်အမာရွတ်အဖြစ်သို့ပြောင်းလဲပြီးသည်နှင့်အမျှဒဏ်ရာရခြင်း, မုဆိုးများကိုအခြားခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများကိုပစ်မှတ်ထားရန်သို့မဟုတ်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာဒြပ်စင်များကိုသုံးရန်လှုံ့ဆော်ခြင်းမပြုနိုင်ပါ။ Tokuda ကဤစနစ်သည်အမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုနက်ရှိုင်းစွာထည့်သွင်းစဉ်းစားသည် - "ရှာပုံတော်စတင်တဲ့အခါ Monster ဟာ Hunter နဲ့အတူကပ်လျက်ရှိတဲ့အခြေအနေတွေကမင်းကိုလှည့်စားနေတဲ့အချိန်မှာမင်းကိုလိုက်ရှာနိုင်မှာပါ။ ကြောင်းပြည်နယ်အတွက်။ ဒေသတွင်းလှည့်လည်နေသောမိကျောင်းများကိုလှည့်လည်ခြင်းအတွက်အထူးထပ်ဆောင်းဆုများလည်းရှိသည်။ အချို့ဖြစ်ရပ်များတွင်နောက်ထပ်ဆုများအဖြစ်ကျောက်မျက်များကိုပေးသည့်မိကျောင်းများရှိကြသည်။
အာရုံစိုက်မှုပုံစံနှင့်ဒဏ်ရာများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်ဓားကြီး၏စွဲချက်တင်ထားသောမျဉ်းစောင်းများကဲ့သို့ကုန်းတွင်းပိုင်းတိုက်ခိုက်မှုများကိုပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ Tokuda သည်ဤအင်္ဂါရပ်အသစ်များကိုဟန်ချက်ညီစေရန် Monster Healthy နှင့် Fightness သို့ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းရှိမရှိနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ တိုတောင်းသောကွင်း။ အမဲလိုက်ခြင်းကိုသူတို့ဖြုန်းတီးနေသောအချိန်သည်ယခင်ကထက် ပို. အာရုံစိုက်ရန်ကျွန်ုပ်တို့ဒီဇိုင်းဆွဲရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။
လက်နက် 14 ခုကိုညှိခြင်းတွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းများပါ 0 င်သည်။ Tokuda သည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံအတွက်တာဝန်ရှိသည့်စီစဉ်သူအမြောက်အများပါ 0 င်သည်။ Start မှလက်နက်များ, ၎င်းတို့၏အရေအတွက်သည်ဖွံ့ဖြိုးမှုတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှကြီးစွာသောဓားကိုရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ်စတင်တီထွင်ခြင်းဖြင့်လက်နက်များနှင့်ဒိုင်းလွှားများကဲ့သို့၎င်း,
သန်ဓာသည်ကာတွန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်စံနှုန်းစံနှုန်းတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ Fujioka ကအသင်း၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုအာရုံစိုက်မှုအချို့ကဤသို့ရှင်းပြခဲ့သည် - "ဒီဟာက serious struits မှာဒီအသုံးအနှုန်းတွေကိုရနိုင်မှာပါ။ သူ့အားဓားကြီးဖြင့်မိမိကိုယ်ကိုစိန်ခေါ်လိုခြင်း၏ခံစားချက်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ကြီးမားသောဓားအတွက်ပထမဆုံးအကြိမ်အာရုံစိုက်သောအခါကျွန်ုပ်တို့သည်အလွန်စိတ်လှုပ်ရှားခဲ့ကြပြီးဤအရာကိုခံစားရသည့်အရာတစ်ခုခုကိုဖန်တီးနိုင်ခဲ့လျှင်,
Tokuda သည်ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းတွင်ထားရှိသောဓား၏အခန်းကဏ် on ၏အခန်းကဏ် on နှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဒါကြောင့်တခြားလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေကတော့ဓားနဲ့ပတ်သက်ပြီးဓားကြီးတွေကိုလုပ်တာကိုသေချာအောင်လုပ်ပြီးဒီဟာကိုအလယ်မှာထားနိုင်အောင်လုပ်တယ်။ Game တွင်အသုံးပြုသော, ဓားသည်သူတို့အားလုံး၏အလှည့်အ 0 ိုင်းများသို့မဟုတ်ဓားများနှင့်ဒိုင်းလွှားများကဲ့သို့သော်၎င်း, သငျသညျ၎င်း၏အလေးချိန်နှင့်အတူအကျွမ်းတဝင်နိုင်လျှင်အများဆုံးရိုးရှင်းသောလမ်းအတွက်နဂါးနှင့်အတူပြန်လာနိုင်ပါတယ်။ "
Fujioka က "ကစားစရာရဲ့အလေးချိန်ကိုအသုံးပြုပြီးကစားရတာပျော်စရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးတာကမြန်မြန်ဆန်ဆန်လက်နက်တွေလုပ်တာတွေကိုဖန်တီးဖို့ပိုမြန်တယ်, ဓား's tempo ။ "
မုဆိုးတိုင်းတွင် ဦး စားပေးလက်နက်ရှိပြီးရပ်ရွာလူထုသည်လက်နက်လက်ကျန်ငွေနှင့် ပတ်သက်. အခိုင်အမာပြောဆိုလေ့ရှိသည်။ Fujioka သည်လက်နက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း၏ချဉ်းကပ်မှုကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ပွင့်လင်း beta မှာတွေ့ခဲ့တာကိုပေးတဲ့ဂိမ်းထဲမှာ။ "
Tokuda သည်လက်နက်၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုအလေးပေးဖော်ပြခြင်းဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့်ဤလက်နက်သည်အကောင်းဆုံးသောနေရာနှင့်အပြည့်အဝကိုအသုံးပြုသောအခါတစ် ဦး ကိုတိုက်ခိုက်ရန်အတွက်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုနိုင်သည့်အတွက်ဤလက်နက်၏အယူအဆကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုနိုင်သည့်အနေဖြင့်, ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုထုတ်ယူခြင်းကိုပြုလုပ်နိုင်ပါသလား။ ဒါကငါတို့လက်နက်နဲ့ပတ်သက်ပြီးလုပ်ဖို့ကိုယ့်ကိုယ်ကိုစိန်ခေါ်ထားတာပါ။ ဒါကပျက်စီးမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးသူတို့အားလုံးဒီဟာကိုအပြည့်အဝလုပ်တာကိုစဉ်းစားမယ့်အစား,
လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့်အတူ developer များသည်၎င်းတို့၏အသုံးပြုမှုကိုဟန်ချက်ညီစေရန်ဂရုတစိုက်သည် "ယခုအချိန်တွင်လက်နက်နှစ်ခုကိုသယ်ဆောင်နိုင်ပြီး, ဒါပေမယ့်သိပ်မလွယ်ဘူး။ "
Developer များကအချို့သောလက်နက်များသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောမိကျောင်းများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်မည်လား, Fujioka က "ထိပ်ဆုံးမှာရပ်တည်နိုင်တဲ့လက်နက်တွေဟာအချိန်အကြာကြီးထိရောက်မှုလွယ်ကူခြင်းနှင့်အမဲလိုက်ခြင်းလွယ်ကူခြင်းတို့အကြားတွင်လူကြိုက်များမှုပိုမိုကြည့်ရှုနိုင်မည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်နေရသည်။
Tokuda က "မင်းမှာအထူးလက်နက်တွေရှိရင်တောင်မှကစားသမားနှစ်ယောက်ကိုသူတို့ကစားနေတတ်တဲ့အတွက်နှစ်ယောက်ကိုဖြည့်စွက်ပေးဖို့ 2 ယူလာမယ်ဆိုရင်ငါ့ကိုပျော်ရွှင်စေတယ်။ "
Decgamoration System သည် endgame အကြောင်းအရာများတွင်သိသာထင်ရှားသောအခန်းကဏ် plays မှပါ 0 င်သည်။ Tokuda သည်ရိုင်းစိုင်းသောအလှဆင်ပစ္စည်းများမည်မျှအလုပ်လုပ်သည်ကိုရှင်းပြခဲ့သည် - "အလှဆင်ထားသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ခြင်းများသည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်စနစ်နှင့်ဆင်တူသည်။ ဤကျွမ်းကျင်မှုများသည်သီးခြားကျွမ်းကျင်မှုသို့မဟုတ်သံချပ်ကာများဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည်။
Fujioka သည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်အလှဆင်ထားသောအလှဆင်စနစ်နှင့်သူ၏အတွေ့အကြုံနှင့် ပတ်သက်. ကိုယ်ပိုင်အပေါင်းအသင်းကိုဝေမျှခဲ့သည် - "တစ်ချိန်ကဒါကိုမပြီးခင်ဘယ်တော့မှအဆုံးသတ်မှာမဟုတ်ဘူး။ ကျွန်တော့်ရဲ့တည်ဆောက်မှုကိုမပြီးမြောက်ဘဲပွဲပြီးဆုံးသွားတာကိုအဆုံးသတ်လိုက်တယ်။ "
သူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Tokuda သည်လေးလံသော ဦး စားပွဲများနှင့်အလင်းရောင်ပြတင်းပေါက်များနှင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုသရုပ်ပြရာတွင်ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်၎င်း၏ဘက်စုံသုံးသောဒိုင်းလွှားနှင့်၎င်း၏ဘက်စုံသုံးသောဒိုင်းလွှားနှင့်၎င်း၏ဘက်စုံသုံးသောဒိုင်းလွှားနှင့်၎င်း၏ဘက်စုံသုံးသောဒိုင်းလွှား သူသည်ယခုအခါမုဆိုးနှစ် ဦး သယ်ဆောင်နိုင်သည့်လက်နက်များအနေဖြင့်ထုတ်လွှတ်မှုပြုလုပ်ရန်မျှော်လင့်သည်။ Fujioka သည် Lance ဝါသနာရှင်တစ် ဦး ဖြစ်သည် - "ငါက Lance အဓိကပဲ။ ရိုးရှင်းသောပြောင်းလဲမှုဖြစ်သော်လည်းကစားသမားများပိုမိုရွေးချယ်ရန်အရေးကြီးသည်။
ပွင့်လင်း beta အတွင်းအလှန်းသည်သိသာထင်ရှားသည့်တုံ့ပြန်ချက်များရရှိခဲ့ပြီးတရားဝင်ဖြန့်ချိမှုအတွက်အဓိကလှည့်စားမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Tokuda က "ပွင့်လင်း beta စမ်းသပ်မှုမှာကျွန်တော်တို့ရိုးရိုးသားသားတုံ့ပြန်ချက်တွေအများကြီးရိုးရိုးသားသားပြောရရင်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်ရွယ်ချက်ကကစားသမားတွေဟာသူတို့ရဲ့အယူအဆကိုလက်နက်အဖြစ်ရပ်တန့်သွားအောင်လုပ်ပေးတာမဟုတ်ဘူး။ အမှားတွေ, ဒါကိုသိပ်နောက်ကျသွားတဲ့လုပ်ရပ်တွေပါ 0 င်လာတာပါ။
Monster Hunter Wilds Development Team သည်အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံကိုသေချာစေရန်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကိုအလေးအနက်ထားသည်။ သူတို့စီးရီးနှင့်၎င်း၏အသိုင်းအဝိုင်းသို့သူတို့၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုသည်ဂိမ်း၏စက်ပြင်ပစ္စည်းများကိုဟန်ချက်ညီစေရန်ကြိုးပမ်းမှုများတွင်သူတို့၏ကြိုးပမ်းမှုများတွင်ထင်ရှားသည်။ ကစားသမားများ၏စိတ်အားထက်သန်မှုသည် developer များမဆုတ်မနစ်မနွေးထွေးမှုကိုမလိုက်နာဘဲမွေ့လျော်သော unparster မွန်ဇာတက်ခြင်းကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။
ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကိုတုန့်ပြန်စွာတုန့်ပြန်မှုတွင်ပြုလုပ်ခဲ့သောအပြောင်းအလဲများနှင့်တိုးတက်မှုများကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာကြည့်ရှုရန် Tokuda သည်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်အသေးစိတ်လက်နက်များကိုဆွေးနွေးခဲ့သည့်နဂါးခေါင်းမူး Developer များထံမှတရားဝင်အသေးစိတ်လူထု၏အသစ်ပြောင်းခြင်းဗီဒီယိုကိုကြည့်ပါ။
Black Panther Lore ကိုဘယ်လိုဖတ်ရမလဲ - Marvel ပြိုင်ဘက်များရှိဘုရင်များအသွေး
Mar 01,2025
The Hearthstone သည် Raptor ၏တစ်နှစ်ကို Raptor ၏ Myriad of Myriad နှင့်ပါ 0 င်သည်
Mar 16,2025
Assetto Corsa EVO ဖြန့်ချိသည့်ရက်စွဲနှင့် အချိန်
Jan 05,2025
McLaren သည် PUBG Mobile ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသို့ ပြန်သွားသည်။
Aug 27,2024
Starseed သည် Asnia Trigger အတွက် Android တွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ကြိုတင်စာရင်းသွင်းခြင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
Oct 03,2022
Eterspire သည် အင်္ဂါရပ်များကို ထုတ်ဖော်ပြီး အနာဂတ်မြှင့်တင်မှုများကို နှိုးဆွပေးသည်။
Jun 04,2023
Anime Vanguards Tier List - Gamememode တစ်ခုချင်းစီအတွက်အကောင်းဆုံးယူနစ် [update 3.0]
Feb 27,2025
Battle Cats သည် CIA Mission ကို 10 နှစ်မြောက်တွင် Impawsible Tackle
Jan 04,2022
ယခု Carmen Sandiego ယခု iOS နှင့် Android တွင်ရနိုင်သည်
Feb 20,2025
2025 ခုနှစ်တွင် Nintendo Switch တွင်ပိုကီမွန်ဂိမ်းတိုင်း
Feb 25,2025
DoorDash
နေထိုင်မှုပုံစံ / 59.30M
အပ်ဒိတ်: Apr 23,2025
POW
ပေါ့ပေါ့ပါးပါး / 38.00M
အပ်ဒိတ်: Dec 19,2024
Niramare Quest
ပေါ့ပေါ့ပါးပါး / 626.43M
အပ်ဒိတ်: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
The Golden Boy
Gamer Struggles
Strobe
Mother's Lesson : Mitsuko
Livetopia: Party