বাড়ি > খবর > মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: বিকাশকারীদের দ্বারা প্রকাশিত অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি - প্রথমে আইজিএন

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: বিকাশকারীদের দ্বারা প্রকাশিত অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি - প্রথমে আইজিএন

লেখক:Kristen আপডেট:Apr 03,2025

মনস্টার হান্টার সিরিজে প্রতিটি নতুন প্রকাশের জন্য উত্তেজনা বাড়ার সাথে সাথে ভক্তরা তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলি আসন্ন গেমটিতে কেমন অনুভব করবে তা অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। 14 টি স্বতন্ত্র অস্ত্রের ধরণের সাথে, প্রতিটি প্রতিটি শিরোনামের বিকশিত নকশার সাথে খাপ খাইয়ে টেবিলে তার অনন্য ফ্লেয়ার নিয়ে আসে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড অনুসন্ধানগুলির সময় বিভাগযুক্ত অঞ্চলগুলি দূর করে নতুন ভিত্তি ভেঙে দিয়েছে, যখন মনস্টার হান্টার রাইজ উদ্ভাবনী ওয়্যারব্যাগ অ্যাকশনটি প্রবর্তন করেছিলেন। সর্বশেষতম কিস্তিতে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস, ফোকাসটি একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতা তৈরির দিকে মনোনিবেশ করছে। এই ধারণাটি কীভাবে এই ধারণার সাথে একত্রিত হওয়ার জন্য সুর করা হয়েছে?

এই গুরুত্বপূর্ণ গেমপ্লে উপাদানগুলি আবিষ্কার করার জন্য, আমরা মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকার সাথে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি এবং ওয়াইল্ডসের পরিচালক ইউয়া টোকুদা। মূল মনস্টার হান্টারকে পরিচালনা করেছিলেন ফুজিওকা এবং মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে একজন প্রবীণ টোকুদা এই নতুন শিরোনামের জন্য অস্ত্রগুলিতে করা উন্নয়ন এবং সামঞ্জস্য সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিলেন।

প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম

6 চিত্র

আমাদের সাক্ষাত্কারের সময়, আমরা অস্ত্রের পিছনে ধারণাগুলি এবং বিকাশ প্রক্রিয়াগুলি অনুসন্ধান করেছি, 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষার প্রতিক্রিয়া অনুসরণ করে গেমের প্রকাশের সংস্করণটির জন্য করা সামঞ্জস্যগুলিতে নতুন অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করেছি।

একটি বিরামবিহীন বিশ্বের জন্য সামঞ্জস্য

টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার অবস্থার দ্বারা প্রবর্তিত গেমপ্লে লুপের শিফ্টের কারণে বেশ কয়েকটি অস্ত্রের জন্য উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি প্রয়োজনীয় ছিল। "হালকা এবং ভারী বোগুনের পাশাপাশি ধনুকের পাশাপাশি প্রচুর পরিমাণে পরিবর্তন রয়েছে," তিনি উল্লেখ করেছিলেন। Ically তিহাসিকভাবে, মনস্টার হান্টারে রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলি উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির উপর নির্ভর করে, যা নির্ধারিত পুনরায় বন্ধের অন্তরগুলি ছাড়াই বন্যদের মধ্যে একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছিল।

"এজন্য আমরা এটি ডিজাইন করেছি যাতে সংস্থান ব্যয় না করেই বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি ব্যবহার করা যায়," টোকুডা বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা এটিকে এই ধারণার চারপাশে ভারসাম্য বজায় রেখেছি যে বাউগানগুলির জন্য সাধারণ, পিয়ার্স এবং স্প্রেডের মতো জিনিসগুলি আপনার গেজ পরিচালনা করার সময় সীমাহীন সময়ে গুলি চালাতে পারে But তবে আমরা এখনও চেয়েছিলাম যে আপনি সময়ের আগে যা প্রস্তুত করেছেন বা এর শীর্ষে আপনি কী খুঁজে পেয়েছেন তা ব্যবহার করা সম্ভব হওয়া সম্ভব, এবং তাই আমাদের ব্যালেন্সগুলি আপনাকে অ্যাট্রিবিউটগুলি তৈরি করার অনুমতি দেয়" যা আপনাকে উপার্জনের সুযোগ দেয় "

এই সমন্বয়গুলি ওয়াইল্ডসের নতুন উপাদান এবং সামগ্রিক গেমের ধারণাটি মাথায় রেখে করা হয়েছিল, যার সাথে রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি বিশেষভাবে উল্লেখযোগ্য। ফুজিওকা যোগ করেছেন যে এই পরিবর্তনগুলি মেকানিক্সের বাইরে ডিজাইনের রাজ্যে প্রসারিত হয়েছে, লক্ষ্য করে খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা দৃশ্যমানভাবে বাড়ানোর লক্ষ্যে। তিনি বলেন, "একটি বিশেষ শটের জন্য একটি বোগান চার্জ করার আন্দোলন সঠিকভাবে দেখানোর ইচ্ছা ছিল আমাদের ধারণা ছিল।" "যে শটগুলি কোনও দৈত্যের আক্রমণ বাতিল করে দেয় তা যথাযথভাবে দৃ inc ়প্রত্যয়ী দেখায় যে তারা বাতিল করে দিচ্ছে। সিরিজের আগের খেলা থেকে আমরা এই মুহুর্তে কী করছেন তা খেলোয়াড়ের কাছে দৃশ্যত পরিষ্কার করে দেওয়ার জন্য আমরা প্রচুর কাজ করেছি।"

প্রযুক্তির অগ্রগতিগুলি এই বিশদ অ্যানিমেশনগুলি সক্ষম করেছে, ক্রিয়াগুলির মধ্যে ট্রানজিশন বাড়িয়ে তোলে এবং শিকারীদের গেমের পরিবেশের সাথে আরও স্বাভাবিকভাবে জড়িত হতে দেয়। টোকুদা এই প্রাকৃতিক মিথস্ক্রিয়াগুলির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন: "সমস্ত অস্ত্রের দ্বারা ভাগ করা একটি সাধারণ ধারণাটি হ'ল আমরা নিশ্চিত করেছিলাম যে এই মুহুর্তে পরিস্থিতি প্রদত্ত শিকারীদের পক্ষে তাদেরকে প্রাকৃতিক উপায়ে ব্যবহার করা সম্ভব। আমাদের লক্ষ্যটি ছিল বিশেষত যখন আপনি কোনও ইনপুট তৈরি করতে পারবেন না।"

পূর্ববর্তী গেমগুলিতে, নিরাময় আইটেমটি ব্যবহার করে আপনার অস্ত্রটি স্টো করা এবং থামানো আন্দোলন করা প্রয়োজন, তবে উন্নত অ্যানিমেশনগুলির জন্য ধন্যবাদ, এটি বন্যগুলিতে পরিবর্তিত হয়েছে। ফুজিওকা নতুন ফোকাস মোডটি হাইলাইট করেছে, যা আপনার লক্ষ্য থেকে কিছুটা অফ-সেন্টার সরানোর সময় অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলির অনুমতি দেয়: "আমরা ওয়াইল্ডসকে যে ফোকাস মোড যুক্ত করেছি তা হ'ল আমরা যখন কাজ করার সময় প্রচুর কাজ করি You খেলতে। "

ফোকাস ধর্মঘট

ওয়াইল্ডস একটি নতুন সিস্টেমের পরিচয় করিয়ে দেয় যেখানে শিকারিরা তার দেহে একটি নির্দিষ্ট স্পটকে অবিচ্ছিন্নভাবে আক্রমণ করে একটি দৈত্যকে আঘাত করতে পারে। একটি ক্ষত গঠন সাধারণত পরিবেশগত উপাদান এবং দৈত্য মিথস্ক্রিয়া একটি ভূমিকা পালন করে সেই অঞ্চলে ক্ষতির উপর নির্ভর করে। যখন প্লেয়ার অস্ত্রের কথা আসে, জমে থাকা ক্ষতির কারণে ক্ষত তৈরি হয়, ফলে এই ক্ষেত্রে অস্ত্রের ধরণের মধ্যে কোনও পার্থক্য হয় না।

শিকারীরা তারপরে ফোকাস মোডে ফোকাস স্ট্রাইক ব্যবহার করে আহত দানবদের ব্যাপক ক্ষতি করতে পারে। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের এই স্ট্রাইকগুলির জন্য অনন্য অ্যানিমেশন রয়েছে, বিভিন্ন দক্ষতার উপস্থিতি তৈরি করে। টোকুদা বিভিন্ন অস্ত্রের ভিজ্যুয়ালগুলির বাইরেও বিভিন্ন ধরণের ফোকাস স্ট্রাইক প্রভাব রয়েছে কিনা তা সম্বোধন করেছেন: "ফোকাস স্ট্রাইকগুলির জন্য, আমরা প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা দেখায় এমন অ্যানিমেশন থাকতে চেয়েছিলাম। তবে আমি স্বীকার করি যে এটি ওপেন বিটা পরীক্ষার সময় অস্ত্রগুলির মধ্যে একটি প্রকরণও তৈরি করেছিল যেখানে আমরা অন্যদের মধ্যে থাকি না, যদিও আমাদের অস্ত্রের মধ্যে রয়েছে, যদিও আমাদের অস্ত্রের মধ্যে পার্থক্য রয়েছে। গেমটির আনুষ্ঠানিক প্রকাশের জন্য তাদের আরও মানসম্মত হতে টিউন করা। "

ক্ষত ব্যবস্থা শিকারীদের নতুন কৌশলগত বিকল্প সরবরাহ করে। উদাহরণস্বরূপ, মাথার কাছে একটি হাতুড়ি আক্রমণ একটি শক্তিশালী ফোকাস ধর্মঘটের জন্য একটি ক্ষত তৈরি করতে পারে। যাইহোক, একবার ক্ষত একবারে দাগে পরিণত হয়, এটি আবার আহত হতে পারে না, শিকারীদের শরীরের অন্যান্য অংশগুলি লক্ষ্য করতে বা কৌশলগতভাবে পরিবেশগত উপাদানগুলি ব্যবহার করতে অনুরোধ করে। টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এই সিস্টেমটি শিকারের অভিজ্ঞতার গভীরতা যুক্ত করেছে: "কোনও অনুসন্ধান শুরু হওয়ার সাথে সাথে দানবরা অযৌক্তিক হয়, তবে আপনি বন্যদের মধ্যে লোকালটি অন্বেষণ করার সাথে সাথে আপনি দানবদের শিকার করতে পারেন, যাতে লোকালের পরিস্থিতি পরিবর্তিত হতে পারে, এমনকি কোনও হান্টারের সাথে জড়িত থাকতে পারে। স্টেট।

ফোকাস মোড এবং ক্ষতগুলির প্রবর্তন গ্রেট সোর্ডের চার্জযুক্ত স্ল্যাশের মতো ধ্বংসাত্মক আক্রমণগুলিকে অবতরণ করা আরও সহজ করে তুলেছে। টোকুদা এই নতুন বৈশিষ্ট্যগুলিকে ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য দানব স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তার পরিবর্তনগুলি করা হয়েছিল কিনা তা নিয়ে আলোচনা করেছেন: "এটি মনে হয় না যে এটি শুরু থেকেই আমাদের উদ্দেশ্য ছিল, তবে আমরা যখন উপযুক্ত প্লেটটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখার বিষয়ে ভেবেছিলাম, অতীতের শিরোনামের তুলনায় আরও বেশি, এই বিষয়গুলির সাথে মোডের মোডের সাথে মোডের মোডের অর্থ হ'ল, হান্টগুলি এই হান্টসকে আরও বেশি করে তুলেছে। আমরা এটি ডিজাইন করার চেষ্টা করেছি যাতে তারা শিকারের সময়টি আগের চেয়ে আরও বেশি কেন্দ্রীভূত হয় ""

মহান তরোয়াল টেম্পো

14 টি অস্ত্রের ধরণের টিউনিংয়ে বিস্তৃত বিকাশের কাজ জড়িত। টোকুদা ভাগ করে নিয়েছেন যে দলটিতে খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য দায়ী একাধিক পরিকল্পনাকারী অন্তর্ভুক্ত রয়েছে: "এমন কিছু কর্মী সদস্য আছেন যারা একাধিক অস্ত্রের ধরণের তদারকি করেন, যা শেষ পর্যন্ত প্রায় ছয়টি পৃথক পরিকল্পনাকারীদের জন্য তৈরি করে, যারা খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য দায়বদ্ধ। আমাদের কেবল গেম ডিজাইনার নেই। শুরু থেকেই অস্ত্রগুলি বাড়তে থাকে;

দুর্দান্ত তরোয়াল অ্যানিমেশন বিকাশের জন্য একটি মানদণ্ড হিসাবে কাজ করে। ফুজিওকা ফোকাস ধর্মঘটের আশেপাশে দলের উত্তেজনা ব্যাখ্যা করেছিলেন: "সিরিজে ফোকাস ধর্মঘটের মতো আক্রমণগুলি আগে ছিল না, তাই এখন আমাদের কাছে এই নতুন প্রকাশের প্রকাশ ছিল, আমরা এটি একটি অল-রাউন্ডার অস্ত্রের জন্য ভাল করে তৈরি করার জন্য এটি একটি দুর্দান্তভাবে তৈরি করার জন্য ভাল করে তৈরি করার সময় এটি তৈরি করেছিলাম, তাই আমরা সাধারণত আধ্যাত্মিকদের সাথে শুরু করি। প্রথমে গ্রেট তরোয়াল দিয়ে নিজেকে চ্যালেঞ্জ জানানো যখন আমরা প্রথমে মহান তরোয়ালটির জন্য ফোকাস ধর্মঘট তৈরি করেছিলাম, এই ভেবে যে আমরা যদি এমন কিছু তৈরি করতে সক্ষম হই যা এই ভাল মনে হয় তবে আমরা অন্য অস্ত্রগুলির সাথে আরও বেশি কিছু করতে সক্ষম হব। "

টোকুদা গেমের নকশায় গ্রেট তরোয়ালটির ভূমিকা সম্পর্কে বিশদভাবে বর্ণনা করেছেন: "আমি গ্রেট তরোয়ালগুলির মতো ভারী টেম্পোর বোধ সহ অস্ত্রগুলির মতো অনুভব করি অন্যান্য অ্যাকশন গেমগুলিতে বিরল। এজন্য এটি একটি দৈত্য শিকারী মান যা মহান তরোয়ালটি ব্যবহার করার জন্য মজাদার তা নিশ্চিত করেই আপনি যে কোনও অংশকে দেখাতে পেরেছিলেন এবং আপনার কাছে যেতে পারে যে আপনি কীভাবে একসাথে এসেছেন। গেমটি আপনি লক্ষ্য করেছেন যে গ্রেট তরোয়ালগুলি তাদের সকলের মধ্যে সবচেয়ে বেশি গোলাকার হয় যখন দ্বৈত ব্লেড এবং ield াল সর্বদা ছোট্ট উপায়ে ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় প্রযুক্তিগত উপাদানগুলির ফলস্বরূপ, আপনি যখন এটি দুর্দান্তভাবে তৈরি করতে পারেন তখন আপনি এটি করতে পারেন এবং এটি করতে পারে যে এটি আপনার পক্ষে কাজ করতে পারে। এবং আপনি যদি কেবল তার ওজনে অভ্যস্ত হয়ে উঠতে পারেন তবে সবচেয়ে সোজা উপায়ে একটি দৈত্যের সাথে এগিয়ে যান ""

ফুজিওকা যোগ করেছেন, "দুর্দান্ত তরোয়ালটির ওজন ব্যবহার করে খেলতে মজাদার এমন একটি গেম তৈরি করা একটি দ্রুত টেম্পোর সাথে লড়াই করা অস্ত্র তৈরি করা আরও সহজ করে তোলে। যদি উচ্চ-টেম্পো অস্ত্রগুলি ফোকাস হয়ে যায়, বা যদি আমরা তাদের সাথে দানবদের গতির সাথে মেলে, তবে আমি মনে করি যে আপনি উভয়ই এই খেলার মতো দেখতে পেলাম যে আমরা একটি গেমটি তৈরি করতে সক্ষম হয় যা আমরা একটি দুর্দান্ত খেলাগুলি তৈরি করতে সক্ষম হন যা মন্টরটি তৈরি করতে সক্ষম হয় যা মনের মতো তৈরি করতে সক্ষম হয় যেগুলি এটি একটি গেমটি তৈরি করতে সক্ষম হয় যা মানানরা তৈরি করতে সক্ষম হয় যেগুলি। টেম্পো। "

ব্যক্তিত্ব সহ অস্ত্র

প্রতিটি শিকারীর একটি পছন্দের অস্ত্র থাকে এবং সম্প্রদায় প্রায়শই অস্ত্রের ভারসাম্য সম্পর্কে দৃ strong ় মতামতের কথা দেয়। ফুজিওকা অস্ত্র নকশার পদ্ধতির বিষয়ে আলোচনা করেছেন: "আমরা সবসময় মনে করি যে সমস্ত অস্ত্রকে ব্যবহার করা সমানভাবে সহজ করার চেষ্টা করার পরিবর্তে কীভাবে অস্ত্রটিকে অনন্য করে তোলে তা কীভাবে ডিজাইন করা যায় তার দিকে মনোনিবেশ করা ভাল That এটি বলেছিল যে আমরা যদি গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা অর্জন করতে না চান তবে এটি একটি ভাল জিনিস যা আমাদের কাছে একটি ভাল জিনিস রয়েছে যা একটি ভাল জিনিস যা একটি ভাল জিনিস যা একটি ভাল জিনিস এবং এটি একটি ভাল জিনিস যা একটি ভাল জিনিস যা একটি ভাল জিনিস যা একটি ভাল জিনিস এবং এটি একটি ভাল জিনিস যা একটি ভাল জিনিস যা একটি ভাল জিনিস যা একটি ভাল জিনিস যা একটি ভাল জিনিস যা একটি ভাল জিনিস যা একটি ভাল জিনিস যা একটি ভাল জিনিস যা একটি ভাল জিনিস যা একটি ভাল জিনিস নয় যা গেমটি আমরা খোলা বিটাতে যা দেখেছি তা দেওয়া হয়েছে। "

টোকুদা একটি অস্ত্রের অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলির উপর জোর দেওয়ার উদাহরণ হিসাবে শিকার শিংকে ব্যবহার করেছিল: "শুরুতে আমি দলকে বলেছিলাম যে আমি এই অস্ত্রটির ধারণাটি এমন হতে চাই যে এটি যখন আপনার আশেপাশের অঞ্চলটি তৈরি করতে পারে তখন আপনি যে কোনও আক্রমণ করতে পারি না, আপনি যেভাবে একটি আক্রমণ করতে পারি, আপনি কীভাবে একটি আক্রমণ করতে পারেন, আপনি কীভাবে of ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার সময় আমরা এই ধরণের জিনিসটি ব্যবহার করি?

ওয়াইল্ডসে দুটি অস্ত্র বহন করার দক্ষতার সাথে, বিকাশকারীরা তাদের ব্যবহারের ভারসাম্য বজায় রাখতে সাবধানতা অবলম্বন করেছেন: "এখন আপনি এই গেমটিতে দুটি অস্ত্র বহন করতে সক্ষম হবেন, অন্য একটি অস্ত্রের দিকে স্যুইচ করার আগে শিকারের শিং দিয়ে নিজেকে বাড়া দিয়ে নিজেকে বাফ করার জন্য নিজেকে সবচেয়ে শক্তিশালী পছন্দ সম্পর্কে সবচেয়ে শক্তিশালী পছন্দ সম্পর্কে উন্মুক্ত বিটা চলাকালীন কিছু আলোচনা হয়েছিল, তবে হর্নি-বারের সাথে হর্নি নেই, হর্নের কাছে নিশ্চিত নয়, এটি হর্নের কাছে নয়, হর্ন নেই, এটি হর্নের কাছে নেই, যা হর্নের কাছে নেই, তা নিশ্চিত করে না। শক্তিশালী। "

বিকাশকারীরা স্বীকার করেছেন যে নির্দিষ্ট অস্ত্রগুলি নির্দিষ্ট দানবদের বিরুদ্ধে আরও ভাল বা খারাপ পারফর্ম করবে তবে তারা প্রতিটি অস্ত্র এবং দৈত্যের অনন্য পরিচয় বজায় রাখতে প্রচেষ্টা করে। ফুজিওকা উল্লেখ করেছেন, "যদিও আমি মনে করি যে সময় দক্ষতার দিক থেকে শীর্ষে দাঁড়িয়ে থাকা অস্ত্রগুলি - ব্যবহারের এবং শিকারের সহজতা - আরও জনপ্রিয়তা দেখতে চলেছে, আমরা এটি তৈরি করেছি যাতে আপনি যদি সত্যিই কোনও অস্ত্রের ধরণের সম্পর্কে যত্নবান হন তবে আপনি পর্যাপ্ত বিচার এবং ত্রুটির মাধ্যমে একটি দানবকে পরাজিত করতে সক্ষম হবেন।"

টোকুডা যোগ করেছেন, "আপনার যদি কিছুটা বিশেষায়িত অস্ত্র থাকে তবে খেলোয়াড়রা খেলার সাথে সাথে একে অপরের পরিপূরক করার জন্য যদি দুটি নিয়ে আসে তবে এটি আমাকে খুশি করবে।"

আপনার নিজস্ব দক্ষতা তৈরি করুন

সজ্জা সিস্টেমটি এন্ডগেম সামগ্রীতে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, দক্ষতা বিল্ডগুলিকে প্রভাবিত করে। টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে কীভাবে সজ্জা বন্যগুলিতে কাজ করে: "সজ্জা বর্তমানে বিশ্বের সিস্টেমের সাথে একই রকম, সজ্জায় নির্দিষ্ট দক্ষতার দক্ষতা রয়েছে These এই দক্ষতাগুলি এখনও তাদের অস্ত্র বা আর্মার স্লটে রেখে সক্রিয় করা হয়েছে (বুনো, অস্ত্র এবং বর্ম দক্ষতা প্রতিটি পৃথকভাবে সক্রিয় করা যেতে পারে) তবে আপনি কোনও বুনাইয়ের মতো কোনও কিছুর মাধ্যমে একক-দক্ষ সজ্জা তৈরি করতে পারবেন না।"

ফুজিওকা বিশ্বে সজ্জা ব্যবস্থার সাথে তার অভিজ্ঞতা সম্পর্কে একটি ব্যক্তিগত উপাখ্যান ভাগ করে নিয়েছিল: "আমি একবার এটি একবার পেয়ে শেষ করি নি। আমার শিল্ড জুয়েল 2 ... আমি আমার বিল্ডটি শেষ না করেই খেলা শেষ করে শেষ করেছি।"

তাদের পছন্দের অস্ত্র সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, টোকুদা ভারী বাগান এবং হালকা বোগুনের মতো দূরপাল্লার অস্ত্রগুলির জন্য এবং দৈত্য ক্রিয়া এবং গতিবিধি প্রদর্শনের ক্ষেত্রে এর বহুমুখীতার জন্য তরোয়াল এবং ield াল হিসাবে তাঁর পছন্দ প্রকাশ করেছিলেন। তিনি মুক্তির পরে সমস্ত অস্ত্র চেষ্টা করার অপেক্ষায় রয়েছেন, এখন শিকারীরা দুটি বহন করতে পারে। অন্যদিকে, ফুজিওকা একজন ল্যান্স উত্সাহী: "আমি একজন ল্যান্সের প্রধান, বা বরং আমি কেবল ল্যান্স ব্যবহার করি I আমি মনে করি যে ল্যান্সটি এমন একটি অস্ত্র যেখানে অবস্থানটি খুব গুরুত্বপূর্ণ, কারণ আপনি এখন পর্যন্ত একটি দৈত্যের মতোই এই ধরণের অবস্থানটি পরিচালনা করতে হয়েছিল, তবে এটি ওয়াইল্ডের সাথে সামঞ্জস্য করতে হবে, তবে এটি ওয়াইল্ডের সাথে সামঞ্জস্য করতে হবে, তবে এটি ওয়াইল্ডের সাথে এটি তৈরি করতে হবে, একটি সহজ পরিবর্তন, তবে খেলোয়াড়দের পক্ষে আরও পছন্দ করা গুরুত্বপূর্ণ, সুতরাং সেই অর্থে আমি মনে করি এটি এই গেমের ল্যান্স ব্যবহারকারীদের জন্য অন্যতম ইতিবাচক। "

ওপেন বিটা চলাকালীন, ল্যান্সটি উল্লেখযোগ্য প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল, যা সরকারী প্রকাশের জন্য বড় টুইটগুলি প্ররোচিত করে। টোকুদা ভাগ করে নিয়েছিলেন, "আমরা ওপেন বিটা পরীক্ষার সময় প্রচুর প্রতিক্রিয়া পেয়েছি এবং সত্যি কথা বলতে কি, আমরা যে বৃহত্তম প্রতিক্রিয়া পেয়েছি তা হ'ল ল্যান্স তার ধারণাটিকে একটি অস্ত্র হিসাবে মূর্ত করে তুলছে না। আমাদের উদ্দেশ্যগুলি ছিল বিভিন্ন ধরণের কাজ করার জন্য, যেমন কাজ করে, তবে প্রচুর ক্রিয়াকলাপ ছিল। ভুল, দেরিতে বেরিয়ে আসা, এবং আরও অনেক ক্রিয়াকলাপ যা সঠিকভাবে কাজ করেছে, এটি এখন একটি সুন্দর নিস্তেজ অস্ত্রের মতো অনুভূতি শেষ করেছে এবং আমরা আশা করি আপনি এটির অপেক্ষায় রয়েছেন।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ডেভলপমেন্ট টিম সেরা সম্ভাব্য অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করতে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়াটিকে গুরুত্ব সহকারে গ্রহণ করে গেমটি পরিমার্জন করে চলেছে। সিরিজ এবং এর সম্প্রদায়ের প্রতি তাদের উত্সর্গটি গেমের যান্ত্রিকদের ভারসাম্য ও উন্নত করার জন্য তাদের চলমান প্রচেষ্টায় স্পষ্ট। বিকাশকারীদের শ্রেষ্ঠত্বের নিরলস অনুসরণের সাথে মিলিত খেলোয়াড়দের প্যাশন অফ প্লেয়ার্স মনস্টার হান্টারকে একটি অতুলনীয় অ্যাকশন গেম সিরিজ রাখে।

খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতিক্রিয়া হিসাবে তৈরি করা পরিবর্তনগুলি এবং বর্ধনের গভীরতর নজর দেওয়ার জন্য, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীদের কাছ থেকে অফিসিয়াল বিশদ সম্প্রদায়ের আপডেট ভিডিওটি দেখুন, যেখানে টোকুডা পারফরম্যান্স বর্ধন এবং বিশদ অস্ত্র পরিবর্তনগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন।

শীর্ষ সংবাদ