Rumah > Berita > Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta Refanazio Bincangkan protagonis senyap dalam RPG moden

Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta Refanazio Bincangkan protagonis senyap dalam RPG moden

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 21,2025

Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta Refanazio Bincangkan protagonis senyap dalam RPG moden

Veteran RPG Yuji Horii dan Katsura Hashino, pencipta Square Enix's Dragon Quest dan Metafora Atlus: Refanazio , masing -masing, baru -baru ini membincangkan protagonis yang bertahan dan berkembang dalam RPG moden. Perbualan mereka, yang dikutip dari metafora: Buku kecil Refanazio Atlas Brand 35th Edition , menawarkan pandangan menarik pada cabaran dan ganjaran pilihan reka bentuk klasik ini.

Protagonis Silent: Perspektif Quest Dragon

Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta Refanazio Bincangkan protagonis senyap dalam RPG moden

Yuji Horii, yang berwawasan di belakang siri Dragon Quest , menggambarkan protagonis senyapnya sebagai "simbolik." Pendekatan ini membolehkan pemain untuk melibatkan diri sepenuhnya, memproyeksikan perasaan dan reaksi mereka sendiri ke watak. Protagonis senyap bertindak sebagai kanvas kosong, interaksi mereka didorong oleh pilihan pemain dan bukannya dialog pra-skrip.

Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta Refanazio Bincangkan protagonis senyap dalam RPG moden

Horii mencatatkan bahawa kesederhanaan grafik permainan awal menjadikan protagonis senyap semulajadi. "Ketika grafik menjadi lebih realistik," katanya, "seorang protagonis yang hanya berdiri di sana kelihatan seperti orang bodoh!" Latar belakangnya sebagai artis manga yang bercita -cita, ditambah dengan semangat untuk bercerita dan komputer, membawanya untuk mencipta Dragon Quest . Struktur permainan, yang dibina di sekitar dialog dan interaksi bos, menekankan perkembangan naratif melalui perbualan. "Dragon Quest sebahagian besarnya bercakap dengan orang," Horii menerangkan, "cerita itu dibentangkan melalui dialog. Itulah keseronokannya."

Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta Refanazio Bincangkan protagonis senyap dalam RPG moden

Walau bagaimanapun, Horii mengakui kesukaran yang semakin meningkat untuk mengekalkan pendekatan ini dalam usia grafik kesetiaan tinggi. Visual minimalis era NES membolehkan pemain dengan mudah mengisi kekosongan, tetapi perincian yang semakin meningkat dalam permainan moden membuat protagonis yang tidak reaktif merasa semakin tidak diselaraskan. "Jenis protagonis dalam Dragon Quest menjadi lebih sukar dan lebih sukar untuk digambarkan sebagai permainan menjadi lebih realistik," katanya menyimpulkan. "Ia akan terus menjadi cabaran."

Pendekatan yang berbeza: Metafora: Refanazio

Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta Refanazio Bincangkan protagonis senyap dalam RPG moden

Penggunaan Protagonis Silent yang diteruskan Dragon Quest berdiri berbeza dengan banyak RPG moden, seperti siri Persona , yang menampilkan protagonis yang disuarakan sepenuhnya. Katsura Hashino, pengarah metafora: Refanazio , yang akan menampilkan protagonis yang disuarakan sepenuhnya, menawarkan perspektif yang berbeza.

Hashino memuji pendekatan Horii, menekankan kecerdasan emosi yang dibina dalam Dragon Quest . "Saya fikir Dragon Quest meletakkan banyak pemikiran tentang bagaimana pemain akan merasa," kata Hashino, "walaupun dalam interaksi dengan penduduk bandar biasa. Permainan secara konsisten menganggap tindak balas emosi pemain."