Rumah > Berita > Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta Refanazio Bincangkan protagonis senyap dalam RPG moden
Veteran RPG Yuji Horii dan Katsura Hashino, pencipta Square Enix's Dragon Quest dan Metafora Atlus: Refanazio , masing -masing, baru -baru ini membincangkan protagonis yang bertahan dan berkembang dalam RPG moden. Perbualan mereka, yang dikutip dari metafora: Buku kecil Refanazio Atlas Brand 35th Edition , menawarkan pandangan menarik pada cabaran dan ganjaran pilihan reka bentuk klasik ini.
Yuji Horii, yang berwawasan di belakang siri Dragon Quest , menggambarkan protagonis senyapnya sebagai "simbolik." Pendekatan ini membolehkan pemain untuk melibatkan diri sepenuhnya, memproyeksikan perasaan dan reaksi mereka sendiri ke watak. Protagonis senyap bertindak sebagai kanvas kosong, interaksi mereka didorong oleh pilihan pemain dan bukannya dialog pra-skrip.
Horii mencatatkan bahawa kesederhanaan grafik permainan awal menjadikan protagonis senyap semulajadi. "Ketika grafik menjadi lebih realistik," katanya, "seorang protagonis yang hanya berdiri di sana kelihatan seperti orang bodoh!" Latar belakangnya sebagai artis manga yang bercita -cita, ditambah dengan semangat untuk bercerita dan komputer, membawanya untuk mencipta Dragon Quest . Struktur permainan, yang dibina di sekitar dialog dan interaksi bos, menekankan perkembangan naratif melalui perbualan. "Dragon Quest sebahagian besarnya bercakap dengan orang," Horii menerangkan, "cerita itu dibentangkan melalui dialog. Itulah keseronokannya."
Walau bagaimanapun, Horii mengakui kesukaran yang semakin meningkat untuk mengekalkan pendekatan ini dalam usia grafik kesetiaan tinggi. Visual minimalis era NES membolehkan pemain dengan mudah mengisi kekosongan, tetapi perincian yang semakin meningkat dalam permainan moden membuat protagonis yang tidak reaktif merasa semakin tidak diselaraskan. "Jenis protagonis dalam Dragon Quest menjadi lebih sukar dan lebih sukar untuk digambarkan sebagai permainan menjadi lebih realistik," katanya menyimpulkan. "Ia akan terus menjadi cabaran."
Penggunaan Protagonis Silent yang diteruskan Dragon Quest berdiri berbeza dengan banyak RPG moden, seperti siri Persona , yang menampilkan protagonis yang disuarakan sepenuhnya. Katsura Hashino, pengarah metafora: Refanazio , yang akan menampilkan protagonis yang disuarakan sepenuhnya, menawarkan perspektif yang berbeza.
Hashino memuji pendekatan Horii, menekankan kecerdasan emosi yang dibina dalam Dragon Quest . "Saya fikir Dragon Quest meletakkan banyak pemikiran tentang bagaimana pemain akan merasa," kata Hashino, "walaupun dalam interaksi dengan penduduk bandar biasa. Permainan secara konsisten menganggap tindak balas emosi pemain."
Cara Membaca Black Panther Lore: Darah Raja -raja di Pesta Marvel
Mar 01,2025
Hearthstone telah memulakan tahun raptor dengan pelbagai kandungan baru
Mar 16,2025
McLaren Kembali ke PUBG Mobile Kerjasama
Aug 27,2024
Kemas Kini Eterspire Melancarkan Ciri, Menggoda Penambahbaikan Masa Depan
Jun 04,2023
Battle Cats Melancarkan Misi CIA: Tackle Impawsible dalam Ulang Tahun ke-10!
Jan 04,2022
Starseed Memperkenalkan Pra-Pendaftaran Global pada Android untuk Asnia Trigger
Oct 03,2022
Titan Quest 2 Diumumkan, Tarikh Tayangan Didedahkan
Dec 30,2024
Heaven Burns Red Localization English Diumumkan
Nov 17,2021
Assetto Corsa EVO Tarikh dan Masa Keluaran
Jan 05,2025
Sanrio Invasion Hits KartRider Rush+
Dec 13,2024
DoorDash
Gaya hidup / 59.30M
Kemas kini: Apr 23,2025
POW
Santai / 38.00M
Kemas kini: Dec 19,2024
Niramare Quest
Santai / 626.43M
Kemas kini: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
The Golden Boy
Gamer Struggles
Strobe
Livetopia: Party
Mother's Lesson : Mitsuko