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드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자들은 현대 RPG에서 무음 주인공에 대해 토론합니다.

작가:Kristen 업데이트:Mar 21,2025

드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자들은 현대 RPG에서 무음 주인공에 대해 토론합니다.

RPG 재향 군인 인 Yuji Horii와 Katsura Hashino는 Square Enix의 Dragon Quest 와 Atlus ' Ecapor : Refantazio 의 제작자 인 Katsura Hashino는 최근 현대 RPG의 침묵 주인공의 끊임없는 인기와 진화에 대해 논의했습니다. 은유 : Refantazio Atlas Brand 35 주년 에디션 소책자에서 발췌 한 그들의 대화는이 고전적인 디자인 선택의 도전과 보상에 대한 흥미로운 모습을 제공합니다.

조용한 주인공 : 용 퀘스트 관점

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드래곤 퀘스트 시리즈의 비전가 인 유지 호리 (Yuji Horii)는 그의 조용한 주인공을 "상징적"이라고 묘사합니다. 이 접근법을 통해 플레이어는 자신의 감정과 반응을 캐릭터에 전달할 수 있습니다. 조용한 주인공은 빈 캔버스 역할을하며, 사전 스크립트 대화보다는 플레이어 선택에 의해 주도됩니다.

드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자들은 현대 RPG에서 무음 주인공에 대해 토론합니다.

Horii는 초기 게임 그래픽의 단순성으로 인해 무음 주인공이 자연스럽게 맞았다 고 지적했다. "그래픽이 더 현실적으로되면서 그곳에 서있는 주인공은 바보처럼 보입니다!" 스토리 텔링과 컴퓨터에 대한 열정과 함께 야심 찬 만화가로서의 그의 배경은 그를 드래곤 퀘스트를 만들었습니다. 대화와 보스 상호 작용을 중심으로 구축 된이 게임의 구조는 대화를 통한 이야기 ​​진행을 강조합니다. Horii는 "Dragon Quest는 주로 사람들과 대화하는 것에 관한 것"이라고 말했다.

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그러나 Horii는 고 충실도 그래픽 시대 에이 접근법을 유지하는 데 어려움이 증가하고 있음을 인정합니다. NES 시대의 미니멀리스트 영상은 플레이어가 공란을 쉽게 채울 수 있었지만 현대 게임의 세부 사항이 증가함에 따라 비 반응성 주인공은 점점 더 동기화되지 않습니다. " Dragon Quest 의 주인공은 게임이 더 현실화 될 때 묘사하기가 점점 어려워지고 있습니다." "그것은 계속 도전이 될 것입니다."

다른 접근법 : 은유 : Refantazio

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Dragon Quest 의 Silent 주인공의 지속적인 사용은 완전히 음성 주인공을 특징으로하는 페르소나 시리즈와 같은 많은 현대 RPG와 대조적입니다. 완전히 목소리를 낸 주인공을 특징으로하는 은유 : Refantazio 의 이사 인 Katsura Hashino는 다른 관점을 제공합니다.

Hashino는 Horii의 접근 방식을 칭찬하여 Dragon Quest 에 내장 된 감정 지능을 강조합니다. Hashino는 " Dragon Quest가 플레이어가 어떻게 느끼게 될지에 대한 많은 생각을 생각한다고 생각합니다."라고 Hashino는 "일반 마을 사람들과의 상호 작용에서도 게임은 플레이어의 정서적 반응을 지속적으로 고려합니다."