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Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Les anciens combattants RPG Yuji Horii et Katsura Hashino, créateurs de la métaphore Dragon de Square Enix et de la métaphore : Refantazio , respectivement, ont récemment discuté de la forme durable et évolutive du protagoniste silencieux dans les RPG modernes. Leur conversation, extrait de la Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition Booklet, offre un aperçu fascinant des défis et des récompenses de ce choix de conception classique.

Le protagoniste silencieux: une perspective de quête de dragon

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Yuji Horii, le visionnaire derrière la série Dragon Quest , décrit son protagoniste silencieux comme «symbolique». Cette approche permet aux joueurs de s'immerger pleinement, projetant leurs propres sentiments et réactions sur le personnage. Le protagoniste silencieux agit comme une toile vierge, leurs interactions motivées par les choix de joueurs plutôt que par un dialogue pré-scrit.

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Horii note que la simplicité des graphiques du début du jeu a fait du protagoniste silencieux un ajustement naturel. "Alors que les graphiques deviennent plus réalistes", ironise-t-il, "un protagoniste qui se tient juste là ressemble à un idiot!" Son expérience en tant qu'artiste de manga en herbe, associée à une passion pour la narration et les ordinateurs, l'a amené à créer Dragon Quest . La structure du jeu, construite autour des dialogues et des interactions de boss, met l'accent sur la progression narrative par la conversation. "Dragon Quest est en grande partie de parler aux gens", explique Horii, "l'histoire se déroule par le dialogue. C'est le plaisir."

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Cependant, Horii reconnaît la difficulté croissante de maintenir cette approche à l'ère des graphiques à haute fidélité. Les visuels minimalistes de l'ère NES ont permis aux joueurs de remplir facilement les blancs, mais les détails croissants des jeux modernes font que un protagoniste non réactif se sent de plus en plus synchronisé. "Le type de protagoniste de Dragon Quest devient de plus en plus difficile à représenter à mesure que les jeux deviennent plus réalistes", conclut-il. "Cela continuera d'être un défi."

Une approche différente: Métaphore: Refantazio

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L'utilisation continue de Dragon Quest du protagoniste silencieux contraste avec de nombreux RPG modernes, tels que la série Persona , qui présentent des protagonistes entièrement exprimés. Katsura Hashino, directrice de Metaphor: Refantazio , qui mettra en vedette un protagoniste entièrement exprimé, offre une perspective différente.

Hashino loue l'approche d'Horii, soulignant l'intelligence émotionnelle intégrée à Dragon Quest . "Je pense que Dragon Quest réfléchit à ce que le joueur se sentira", observe Hashino, "même dans les interactions avec les citadins ordinaires. Les jeux considèrent constamment la réponse émotionnelle du joueur."