RPGの退役軍人Yuji HoriiとSquare EnixのDragon QuestとAtlusのメタファー:Repantazioの作成者であるKatsura Hashinoは、最近、現代のRPGにおける静かな主人公の永続的で進化することについて議論しました。彼らの会話は、メタファー:Repantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition Bookletから抜粋し、この古典的なデザインの選択の課題と報酬を魅力的に見ています。
Dragon Questシリーズの背後にある先見の明のあるYuji Horiiは、彼の静かな主人公を「シンボリック」と表現しています。このアプローチにより、プレイヤーは自分自身を完全に浸すことができ、キャラクターに自分の感情や反応を投影します。サイレント主人公は空白のキャンバスとして機能します。それらの相互作用は、事前に記述された対話ではなく、プレイヤーの選択によって駆動されます。
Horiiは、初期のゲームグラフィックスのシンプルさにより、サイレント主人公が自然にフィットしたと指摘しています。 「グラフィックがより現実的になるにつれて」と彼は言います。意欲的な漫画アーティストとしての彼の背景は、ストーリーテリングやコンピューターへの情熱と相まって、ドラゴンクエストを作成することに導きました。対話とボスの相互作用を中心に構築されたゲームの構造は、会話を通じて物語の進行を強調しています。 「ドラゴンクエストは、主に人々と話すことについてです」とホリイは説明します。
ただし、Horiiは、忠実度の高いグラフィックスの時代にこのアプローチを維持することの困難の高まりを認めています。 NES時代のミニマリストのビジュアルにより、プレイヤーはブランクを簡単に埋めることができましたが、現代のゲームで詳細を増やすことで、非反応性の主人公がますます同期していないようになります。 「ドラゴンクエストの主人公は、ゲームがより現実的になるにつれて、描くのが難しくなり、難しくなっています」と彼は結論付けています。 「それは引き続き挑戦的です。」
ドラゴンクエストのサイレント主人公スタンドの使用は、完全に声の主人公を特徴とするペルソナシリーズなど、多くの最新のRPGとは対照的です。メタファーのディレクター:リペンタジオの松林橋は、完全に声の主人公を特徴とするもので、別の視点を提供します。
ハシノは、ホリイのアプローチを称賛し、ドラゴンクエストに組み込まれた感情的知性を強調しています。 「ドラゴンクエストは、プレイヤーがどのように感じるかについて多くの考えを置いていると思います」と、ハシノは「普通の町民とのやり取りでさえ、ゲームはプレイヤーの感情的な反応を一貫して考慮している」と述べています。
ブラックパンサーの伝承の読み方:マーベルライバルの王の血
Mar 01,2025
ハースストーンは無数の新しいコンテンツでラプターの年を開始しました
Mar 16,2025
マクラーレンが PUBG Mobile コラボレーションに戻る
Aug 27,2024
Eterspire アップデートで機能が解放され、将来の機能強化が予告
Jun 04,2023
Battle Cats が 10 周年記念で CIA ミッション: タックル・インポーシブルを解き放つ!
Jan 04,2022
スターシード、Android でのアスニア トリガーのグローバル事前登録を発表
Oct 03,2022
Titan Quest 2 が発表、発売日が明らかに
Dec 30,2024
Heaven Burns Red の英語ローカライズが発表されました
Nov 17,2021
Assetto Corsa EVO のリリース日時
Jan 05,2025
サンリオ インベージョン ヒット KartRider Rush+
Dec 13,2024
DoorDash(ドアダッシュ) - フードデリバリー、出前
おしゃれな生活 / 59.30M
アップデート: Apr 23,2025
POW
カジュアル / 38.00M
アップデート: Dec 19,2024
Niramare Quest
カジュアル / 626.43M
アップデート: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
The Golden Boy
Gamer Struggles
Strobe
Livetopia: Party
Mother's Lesson : Mitsuko