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Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

作者:Kristen 更新日期:Mar 21,2025

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

RPG退伍軍人Yuji Horii和Katsura Hashino是Square Enix的Dragon Quest和Atlus的隱喻的創造者:Refantazio ,最近討論了現代RPG中沉默的主角的持久和演變。他們的談話摘自《隱喻:Refantazio Atlas Brand 35週年》小冊子的談話,對這種經典設計選擇的挑戰和回報令人著迷。

沉默的主角:龍任務的觀點

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

龍Quest系列背後的有遠見的Yuji Horii將其沉默的主角描述為“象徵性”。這種方法使玩家能夠完全沉浸在自己身上,將自己的感覺和反應投射到角色上。沉默的主角充當空白的畫布,其互動是由玩家選擇而不是預先錄製的對話驅動的。

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

Horii指出,早期遊戲圖形的簡單性使無聲的主角變得自然而然。他打趣道:“隨著圖形變得越來越現實,一個主人公看上去像個白痴!”他作為有抱負的漫畫藝術家的背景,加上對講故事和計算機的熱情,使他創造了Dragon Quest 。遊戲的結構圍繞對話和老闆互動構建,強調通過對話的敘事進步。 Horii解釋說:“ Dragon Quest在很大程度上是關於與人們交談的,故事是通過對話展開的。這就是有趣的。”

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但是,Horii承認在高保真圖形時代保持這種方法的越來越困難。 NES時代的極簡主義視覺效果使玩家可以輕鬆地填充空白,但是現代遊戲中越來越多的細節使得非反應性主角越來越多地失去同步。他總結說:“隨著遊戲變得更加現實,龍Quest中的那種主角變得越來越難以描繪。” “這將繼續是一個挑戰。”

一種不同的方法:隱喻:Refantazio

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Dragon Quest繼續使用無聲主角與許多現代RPG(例如Persona系列)形成鮮明對比的是,該系列具有完全聲音的主角。隱喻:Refantazio的主任Katsura Hashino(將具有完全聲音的主角)提供了不同的觀點。

Hashino讚揚Horii的方法,強調了內置在Dragon Quest中的情緒智力。哈希諾觀察到:“我認為龍Quest對玩家的感受進行了很多思考,即使在與普通的城鎮居民的互動中,遊戲也始終如一地考慮玩家的情感反應。”