Lar > Notícias > Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Criadores discutem protagonistas silenciosos em RPGs modernos
Os veteranos de RPG Yuji Horii e Katsura Hashino, criadores do Dragon Quest da Square Enix e metáfora de Atlus: Refantazio , respectivamente, discutiram recentemente o rolo duradouro - e em evolução - do protagonista silencioso nos RPGs modernos. A conversa deles, extraída da metáfora: o livreto de edição de 35 anos da REFANTAZIO ATLAS Brand , oferece uma visão fascinante dos desafios e recompensas dessa escolha de design clássico.
Yuji Horii, o visionário por trás da série Dragon Quest , descreve seu protagonista silencioso como "simbólico". Essa abordagem permite que os jogadores mergulhem totalmente, projetando seus próprios sentimentos e reações ao personagem. O protagonista silencioso atua como uma tela em branco, suas interações impulsionadas por escolhas de jogadores em vez de diálogo pré-roteirizado.
Horii observa que a simplicidade dos gráficos do início do jogo fez do protagonista silencioso um ajuste natural. "À medida que os gráficos se tornam mais realistas", ele brinca, "um protagonista que fica lá parece um idiota!" Sua formação como aspirante a mangá, juntamente com uma paixão por contar histórias e computadores, o levou a criar o Dragon Quest . A estrutura do jogo, construída em torno das interações de diálogo e chefe, enfatiza a progressão narrativa através da conversa. "Dragon Quest é amplamente sobre conversar com as pessoas", explica Horii, "a história se desenrola através do diálogo. Essa é a diversão".
No entanto, Horii reconhece a crescente dificuldade de manter essa abordagem na era dos gráficos de alta fidelidade. Os visuais minimalistas da era da NES permitiam que os jogadores preenchessem facilmente os espaços em branco, mas os detalhes crescentes nos jogos modernos fazem com que um protagonista não reativo se sinta cada vez mais fora de sincronia. "O tipo de protagonista em Dragon Quest está se tornando cada vez mais difícil de retratar à medida que os jogos se tornam mais realistas", conclui. "Será um desafio".
O uso contínuo do protagonista silencioso de Dragon Quest contrasta com muitos RPGs modernos, como a série Persona , que apresentam protagonistas de voz totalmente dublados. Katsura Hashino, diretor de metáfora: Refacantazio , que apresentará um protagonista totalmente dublado, oferece uma perspectiva diferente.
Hashino elogia a abordagem de Horii, enfatizando a inteligência emocional incorporada em Dragon Quest . "Acho que Dragon Quest pensa muito em como o jogador se sentirá", observa Hashino, "mesmo nas interações com as pessoas da cidade comuns. Os jogos consideram consistentemente a resposta emocional do jogador".
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