Hogar > Noticias > Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discutir a los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos
Los veteranos de RPG Yuji Horii y Katsura Hashino, creadores de Dragon Quest de Square Enix y la metáfora de Atlus: Refantazio , respectivamente, recientemente discutieron el rol de la protagonista silenciosa en los RPG modernos. Su conversación, extraída de la metáfora: el folleto de la edición del 35 aniversario de la marca Refantazio Atlas , ofrece una visión fascinante de los desafíos y recompensas de esta clásica opción de diseño.
Yuji Horii, el visionario detrás de la serie Dragon Quest , describe a su protagonista silencioso como "simbólico". Este enfoque permite a los jugadores sumergirse completamente, proyectando sus propios sentimientos y reacciones en el personaje. El protagonista silencioso actúa como un lienzo en blanco, sus interacciones impulsadas por las elecciones de jugadores en lugar de el diálogo preescritado.
Horii señala que la simplicidad de los gráficos de juegos tempranos hizo que la protagonista silenciosa fuera un ajuste natural. "A medida que los gráficos se vuelven más realistas", bromea, "¡un protagonista que se encuentra allí parece un idiota!" Su experiencia como aspirante a artista de manga, junto con la pasión por la narración de historias y las computadoras, lo llevó a crear Dragon Quest . La estructura del juego, construida alrededor del diálogo y las interacciones del jefe, enfatiza la progresión narrativa a través de la conversación. "Dragon Quest se trata en gran medida de hablar con la gente", explica Horii, "la historia se desarrolla a través del diálogo. Esa es la diversión de eso".
Sin embargo, Horii reconoce la creciente dificultad de mantener este enfoque en la era de los gráficos de alta fidelidad. Las imágenes minimalistas de la era de NES permitieron a los jugadores completar fácilmente los espacios en blanco, pero el creciente detalle en los juegos modernos hace que un protagonista no reactivo se sienta cada vez más fuera de sincronización. "El tipo de protagonista en Dragon Quest se está volviendo cada vez más difícil de representar a medida que los juegos se vuelven más realistas", concluye. "Seguirá siendo un desafío".
El uso continuo de Dragon Quest de la protagonista silenciosa contrasta con muchos juegos de rol modernos, como la serie Persona , que cuentan con protagonistas con voz completa. Katsura Hashino, Directora de Metáfora: Refantazio , que contará con un protagonista con la voz completa, ofrece una perspectiva diferente.
Hashino elogia el enfoque de Horii, enfatizando la inteligencia emocional integrada en Dragon Quest . "Creo que Dragon Quest hace mucho pensar en cómo se sentirá el jugador", observa Hashino, "incluso en interacciones con la gente del pueblo común. Los juegos consideran constantemente la respuesta emocional del jugador".
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