Heim > Nachricht > Dragon Quest and Metapher: Refantazio -Schöpfer diskutieren stille Protagonisten in modernen RPGs

Dragon Quest and Metapher: Refantazio -Schöpfer diskutieren stille Protagonisten in modernen RPGs

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 21,2025

Dragon Quest and Metapher: Refantazio -Schöpfer diskutieren stille Protagonisten in modernen RPGs

RPG -Veteranen Yuji Horii und Katsura Hashino, Schöpfer von Square Enix ' Dragon Quest und Atlus' Metapher: Refantazio diskutierte kürzlich die dauerhafte - und weiterentwickelnde - Role des stillen Protagonisten in modernen RPGs. Ihr Gespräch, das aus der Metapher: Refantazio Atlas Brand 35. Jubiläumsausgabe -Broschüre ausgeht, bietet einen faszinierenden Blick auf die Herausforderungen und Belohnungen dieser klassischen Designauswahl.

Der stille Protagonist: Eine Perspektive der Dragon Quest

Dragon Quest and Metapher: Refantazio -Schöpfer diskutieren stille Protagonisten in modernen RPGs

Yuji Horii, der Visionär hinter der Dragon Quest -Serie, beschreibt seinen stillen Protagonisten als "symbolisch". Dieser Ansatz ermöglicht es den Spielern, sich vollständig zu vertiefen und ihre eigenen Gefühle und Reaktionen auf den Charakter zu projizieren. Der stille Protagonist fungiert als leere Leinwand, ihre Interaktionen, die eher durch die Auswahl der Spieler und nicht durch einen vorgeschriebenen Dialog angetrieben werden.

Dragon Quest and Metapher: Refantazio -Schöpfer diskutieren stille Protagonisten in modernen RPGs

Horii merkt an, dass die Einfachheit der frühen Spielgrafiken den stillen Protagonisten zu einer natürlichen Passform gemacht hat. "Wenn Grafiken realistischer werden", witzelt er, "ein Protagonist, der nur dort steht, sieht aus wie ein Idiot!" Sein Hintergrund als aufstrebender Manga -Künstler, gepaart mit einer Leidenschaft für Geschichtenerzählen und Computer, führte ihn dazu, Dragon Quest zu kreieren. Die Struktur des Spiels, die auf Dialog- und Boss -Interaktionen basiert, betont den narrativen Fortschritt durch Konversation. "Dragon Quest geht es größtenteils darum, mit Menschen zu sprechen", erklärt Horii, "die Geschichte entfaltet sich im Dialog. Das macht Spaß daran."

Dragon Quest and Metapher: Refantazio -Schöpfer diskutieren stille Protagonisten in modernen RPGs

HORII erkennt jedoch die wachsende Schwierigkeit an, diesen Ansatz im Alter von hochwertigen Grafiken aufrechtzuerhalten. Die minimalistischen Visuals der NES-Ära ermöglichten es den Spielern, die Lücken leicht zu füllen, aber das zunehmende Detail in modernen Spielen lässt einen nicht reaktiven Protagonisten zunehmend nicht synchronisiert. "Die Art von Protagonist in Dragon Quest wird immer schwieriger zu zeigen, wenn Spiele realistischer werden", schließt er. "Es wird weiterhin eine Herausforderung sein."

Ein anderer Ansatz: Metapher: Refantazio

Dragon Quest and Metapher: Refantazio -Schöpfer diskutieren stille Protagonisten in modernen RPGs

Die fortgesetzte Verwendung des stillen Protagonisten von Dragon Quest steht im Gegensatz zu vielen modernen RPGs, wie der Persona -Serie, die vollständig geäußerte Protagonisten enthalten. Katsura Hashino, Direktorin der Metapher: Refantazio , die einen voll geäußerten Protagonisten ausmacht, bietet eine andere Perspektive.

Hashhino lobt Horiis Ansatz und betont die in Dragon Quest eingebaute emotionale Intelligenz. "Ich denke, Dragon Quest macht viel darüber nachgedacht, wie sich der Spieler fühlen wird", bemerkt Hashhino, "selbst in Interaktionen mit gewöhnlichen Stadtbewohnern. Die Spiele berücksichtigen konsequent die emotionale Reaktion des Spielers."