บ้าน > ข่าว > Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย
ทหารผ่านศึก RPG Yuji Horii และ Katsura Hashino ผู้สร้าง Dragon Quest ของ Square Enix และ คำอุปมาอุปไมยของ Atlus: Refantazio ตามลำดับเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้พูดคุยกันถึงการยั่งยืนและการพัฒนา บทสนทนาของพวกเขาที่ตัดตอนมาจาก คำอุปมาอุปมัย: Refantazio Atlas Brand Brand 35th Anniversary Edition Booklet นำเสนอภาพที่น่าสนใจเกี่ยวกับความท้าทายและผลตอบแทนของตัวเลือกการออกแบบคลาสสิกนี้
Yuji Horii ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Dragon Quest อธิบายตัวเอกที่เงียบของเขาว่า "สัญลักษณ์" วิธีการนี้ช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับตัวเองอย่างเต็มที่ฉายความรู้สึกและปฏิกิริยาของตัวเองต่อตัวละคร ตัวเอกเงียบทำหน้าที่เป็นผืนผ้าใบเปล่าการโต้ตอบของพวกเขาขับเคลื่อนโดยตัวเลือกของผู้เล่นมากกว่าบทสนทนาก่อนเขียนบท
Horii ตั้งข้อสังเกตว่าความเรียบง่ายของกราฟิกเกมยุคแรกทำให้ตัวเอกเงียบนั้นพอดีกับธรรมชาติ "เมื่อกราฟิกมีความสมจริงมากขึ้น" เขาพูดว่า "ตัวเอกที่เพิ่งยืนอยู่ตรงนั้นดูเหมือนคนงี่เง่า!" ภูมิหลังของเขาในฐานะศิลปินมังงะที่ต้องการควบคู่ไปกับความหลงใหลในการเล่าเรื่องและคอมพิวเตอร์ทำให้เขาสร้าง Dragon Quest โครงสร้างของเกมที่สร้างขึ้นรอบการสนทนาและการโต้ตอบของบอสเน้นความก้าวหน้าในการเล่าเรื่องผ่านการสนทนา "Dragon Quest ส่วนใหญ่เกี่ยวกับการพูดคุยกับผู้คน" Horii อธิบาย "เรื่องราวคลี่ผ่านบทสนทนานั่นคือความสนุกของมัน"
อย่างไรก็ตาม Horii ยอมรับความยากลำบากที่เพิ่มขึ้นในการรักษาวิธีการนี้ในยุคของกราฟิกความเที่ยงตรงสูง ภาพมินิมัลลิสต์ของยุค NES อนุญาตให้ผู้เล่นเติมเต็มช่องว่างได้อย่างง่ายดาย แต่รายละเอียดที่เพิ่มขึ้นในเกมสมัยใหม่ทำให้ตัวเอกที่ไม่ได้ทำปฏิกิริยารู้สึกมากขึ้นจากการซิงค์ “ ตัวเอกชนิดหนึ่งใน Dragon Quest นั้นยากขึ้นเรื่อย ๆ ที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมมีความสมจริงมากขึ้น” เขากล่าวสรุป "มันจะยังคงเป็นสิ่งที่ท้าทาย"
Dragon Quest ใช้ตัวละครเอกเงียบอย่างต่อเนื่องซึ่งตรงกันข้ามกับเกม RPG ที่ทันสมัยหลายอย่างเช่นซีรี่ส์ Persona ซึ่งมีตัวละครเอกที่เปล่งออกมาอย่างสมบูรณ์ Katsura Hashino ผู้อำนวย การฝ่ายอุปมาอุปมัย: Refantazio ซึ่งจะมีตัวเอกที่เปล่งออกมาเต็มรูปแบบเสนอมุมมองที่แตกต่าง
Hashino ชื่นชมวิธีการของ Horii เน้นความฉลาดทางอารมณ์ที่สร้างขึ้นใน Dragon Quest "ฉันคิดว่า Dragon Quest ให้ความคิดมากมายเกี่ยวกับความรู้สึกของผู้เล่น" Hashino ตั้งข้อสังเกต "แม้ในการมีปฏิสัมพันธ์กับชาวเมืองธรรมดาเกมนี้จะพิจารณาการตอบสนองทางอารมณ์ของผู้เล่นอย่างสม่ำเสมอ"
วิธีอ่าน Black Panther Lore: The Blood of Kings ใน Marvel Rivals
Mar 01,2025
Hearthstone เริ่มต้นปี Raptor ด้วยเนื้อหาใหม่มากมาย
Mar 16,2025
McLaren หวนคืนสู่ PUBG Mobile การทำงานร่วมกัน
Aug 27,2024
การอัปเดต Eterspire ปลดปล่อยคุณสมบัติต่างๆ และการปรับปรุงในอนาคต
Jun 04,2023
Battle Cats ปล่อยภารกิจ CIA: Tackle Impawsible ในวันครบรอบ 10 ปี!
Jan 04,2022
Starseed เปิดตัวการลงทะเบียนล่วงหน้าทั่วโลกบน Android สำหรับ Asnia Trigger
Oct 03,2022
Titan Quest 2 ประกาศแล้ว เผยวันวางจำหน่ายแล้ว
Dec 30,2024
ประกาศการแปลภาษาอังกฤษของ Heaven Burns Red แล้ว
Nov 17,2021
วันที่และเวลาวางจำหน่าย Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
ซานริโอบุกโจมตีฮิต KartRider Rush+
Dec 13,2024
DoorDash
ไลฟ์สไตล์ / 59.30M
อัปเดต: Apr 23,2025
POW
ไม่เป็นทางการ / 38.00M
อัปเดต: Dec 19,2024
Niramare Quest
ไม่เป็นทางการ / 626.43M
อัปเดต: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
The Golden Boy
Gamer Struggles
Strobe
Livetopia: Party
Mother's Lesson : Mitsuko