Dom > Aktualności > Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG
Weterani RPG Yuji Horii i Katsura Hashino, twórcy Dragon Quest Square Enix i Metafora Atlusa: odpowiednio Refantazio , niedawno omawiali trwałe - i ewoluujące - zacierające się do cichego bohatera we współczesnych RPG. Ich rozmowa, Fragment Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition , oferuje fascynujące spojrzenie na wyzwania i nagrody za ten klasyczny wybór projektu.
Yuji Horii, wizjoner serii Dragon Quest , opisuje swojego cichego bohatera jako „symboliczną”. Takie podejście pozwala graczom w pełni zanurzyć się, rzucając własne uczucia i reakcje na postać. Cichy bohater działa jak puste płótno, a ich interakcje napędzane wyborami graczy zamiast wstępnie skryptowanego dialogu.
Horii zauważa, że prostota grafiki wczesnej gry sprawiła, że cichy bohater był naturalnym dopasowaniem. „Gdy grafika staje się bardziej realistyczna”, żartuje - „bohater, który tam stoi, wygląda jak idiota!” Jego pochodzenie jako początkującego artysty mangi w połączeniu z pasją do opowiadania historii i komputerów doprowadziło go do stworzenia Dragon Quest . Struktura gry, zbudowana wokół dialogu i interakcji bossa, podkreśla postęp narracyjny poprzez rozmowę. „Dragon Quest polega głównie na rozmowie z ludźmi” - wyjaśnia Horii, „historia rozwija się poprzez dialog. To jest zabawa”.
Jednak Horii uznaje rosnącą trudność w utrzymaniu tego podejścia w dobie grafiki o wysokiej wierności. Minimalistyczne elementy wizualne z ERA NES pozwoliły graczom łatwe wypełnienie pustych pustek, ale rosnące szczegóły współczesnych gier sprawia, że niereaktywny bohater czuje się coraz bardziej zsynchronizowany. „Rodzaj bohatera w Dragon Quest staje się coraz trudniejszy do przedstawiania, ponieważ gry stają się bardziej realistyczne” - podsumowuje. „To będzie nadal wyzwanie”.
Dragon Quest ciągłe użycie cichego bohatera stoi w przeciwieństwie do wielu nowoczesnych RPG, takich jak seria Persona , które zawierają w pełni wyrażonych bohaterów. Katsura Hashino, dyrektor metafory: Refantazio , w którym będzie w pełni wyrażony bohater, oferuje inną perspektywę.
Hashino chwali podejście Horii, podkreślając inteligencję emocjonalną wbudowaną w smokową misję . „Myślę, że Dragon Quest wiele zastanawia się nad tym, jak będzie się czuł gracz” - zauważa Hashino - nawet w interakcjach ze zwykłymi mieszkańcami mieszkańców miasta. Gry konsekwentnie uważają reakcję emocjonalną gracza ”.
Każda gra Pokémon na Nintendo Switch w 2025
Feb 25,2025
Jak przeczytać wiedzę Black Panther: Krew królów w Marvela Rivals
Mar 01,2025
Lista poziomów Anime Vanguards - najlepsze jednostki dla każdego gier [aktualizacja 3.0]
Feb 27,2025
Hearthstone rozpoczął rok Raptor z niezliczoną liczbą nowych treści
Mar 16,2025
NVIDIA RTX 5090 Specyfikacje Wyciek: Plotka potwierdzona?
Mar 14,2025
15 stycznia nagle jest wielkim dniem dla Call of Duty: Black Ops 6 Fan zombie
Feb 20,2025
Data i godzina premiery Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
Gdzie zamówić w przedsprzedaży Samsung Galaxy S25 i S25 Ultra
Mar 06,2025
Carmen Sandiego jest teraz dostępna na iOS i Androida
Feb 20,2025
Starseed ogłasza globalną rejestrację wstępną na Androida dla Asnia Trigger
Oct 03,2022
DoorDash
Styl życia / 59.30M
Aktualizacja: Apr 23,2025
Niramare Quest
Zwykły / 626.43M
Aktualizacja: Feb 21,2023
POW
Zwykły / 38.00M
Aktualizacja: Dec 19,2024
Gamer Struggles
The Golden Boy
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Mother's Lesson : Mitsuko
Dictator – Rule the World
How To Raise A Happy Neet
Strobe