Dom > Aktualności > Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Weterani RPG Yuji Horii i Katsura Hashino, twórcy Dragon Quest Square Enix i Metafora Atlusa: odpowiednio Refantazio , niedawno omawiali trwałe - i ewoluujące - zacierające się do cichego bohatera we współczesnych RPG. Ich rozmowa, Fragment Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition , oferuje fascynujące spojrzenie na wyzwania i nagrody za ten klasyczny wybór projektu.

Perspektywa Silent Bohater: A Dragon Quest

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Yuji Horii, wizjoner serii Dragon Quest , opisuje swojego cichego bohatera jako „symboliczną”. Takie podejście pozwala graczom w pełni zanurzyć się, rzucając własne uczucia i reakcje na postać. Cichy bohater działa jak puste płótno, a ich interakcje napędzane wyborami graczy zamiast wstępnie skryptowanego dialogu.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Horii zauważa, że ​​prostota grafiki wczesnej gry sprawiła, że ​​cichy bohater był naturalnym dopasowaniem. „Gdy grafika staje się bardziej realistyczna”, żartuje - „bohater, który tam stoi, wygląda jak idiota!” Jego pochodzenie jako początkującego artysty mangi w połączeniu z pasją do opowiadania historii i komputerów doprowadziło go do stworzenia Dragon Quest . Struktura gry, zbudowana wokół dialogu i interakcji bossa, podkreśla postęp narracyjny poprzez rozmowę. „Dragon Quest polega głównie na rozmowie z ludźmi” - wyjaśnia Horii, „historia rozwija się poprzez dialog. To jest zabawa”.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Jednak Horii uznaje rosnącą trudność w utrzymaniu tego podejścia w dobie grafiki o wysokiej wierności. Minimalistyczne elementy wizualne z ERA NES pozwoliły graczom łatwe wypełnienie pustych pustek, ale rosnące szczegóły współczesnych gier sprawia, że ​​niereaktywny bohater czuje się coraz bardziej zsynchronizowany. „Rodzaj bohatera w Dragon Quest staje się coraz trudniejszy do przedstawiania, ponieważ gry stają się bardziej realistyczne” - podsumowuje. „To będzie nadal wyzwanie”.

Inne podejście: metafora: refantazio

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Dragon Quest ciągłe użycie cichego bohatera stoi w przeciwieństwie do wielu nowoczesnych RPG, takich jak seria Persona , które zawierają w pełni wyrażonych bohaterów. Katsura Hashino, dyrektor metafory: Refantazio , w którym będzie w pełni wyrażony bohater, oferuje inną perspektywę.

Hashino chwali podejście Horii, podkreślając inteligencję emocjonalną wbudowaną w smokową misję . „Myślę, że Dragon Quest wiele zastanawia się nad tym, jak będzie się czuł gracz” - zauważa Hashino - nawet w interakcjach ze zwykłymi mieszkańcami mieszkańców miasta. Gry konsekwentnie uważają reakcję emocjonalną gracza ”.