Trang chủ > Tin tức > Dragon Quest và ẩn dụ: Những người sáng tạo Refantazio thảo luận về các nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại
Các cựu chiến binh RPG Yuji Horii và Katsura Hashino, những người tạo ra phép ẩn dụ Dragon Quest của Square Enix và Atlus : Refantazio , tương ứng, gần đây đã thảo luận về mối quan hệ lâu dài và phát triển của nhân vật chính im lặng trong các game thủ hiện đại. Cuộc trò chuyện của họ, được trích từ The ẩn dụ: Kế hoạch kỷ niệm 35 năm của Refantazio Atlas , cung cấp một cái nhìn hấp dẫn về những thách thức và phần thưởng của lựa chọn thiết kế cổ điển này.
Yuji Horii, người có tầm nhìn đằng sau loạt phim Dragon Quest , mô tả nhân vật chính im lặng của mình là "tượng trưng". Cách tiếp cận này cho phép người chơi đắm mình hoàn toàn, chiếu cảm xúc và phản ứng của chính họ vào nhân vật. Nhân vật chính im lặng hoạt động như một bức tranh trống, các tương tác của họ được điều khiển bởi các lựa chọn người chơi thay vì đối thoại được viết trước.
Horii lưu ý rằng sự đơn giản của đồ họa trò chơi sớm làm cho nhân vật chính im lặng trở nên phù hợp tự nhiên. "Khi đồ họa trở nên thực tế hơn", anh châm biếm, "một nhân vật chính chỉ đứng đó trông giống như một thằng ngốc!" Nền tảng của anh là một nghệ sĩ manga đầy tham vọng, cùng với niềm đam mê kể chuyện và máy tính, đã khiến anh tạo ra Dragon Quest . Cấu trúc của trò chơi, được xây dựng xung quanh đối thoại và tương tác với ông chủ, nhấn mạnh sự tiến triển kể chuyện thông qua cuộc trò chuyện. "Dragon Quest chủ yếu là nói chuyện với mọi người", Horii giải thích, "câu chuyện mở ra thông qua đối thoại. Đó là niềm vui của nó."
Tuy nhiên, Horii thừa nhận khó khăn ngày càng tăng trong việc duy trì phương pháp này trong thời đại đồ họa có độ trung thực cao. Hình ảnh tối giản của kỷ nguyên NES cho phép người chơi dễ dàng điền vào chỗ trống, nhưng chi tiết ngày càng tăng trong các trò chơi hiện đại khiến một nhân vật chính không phản ứng cảm thấy ngày càng không đồng bộ. "Loại nhân vật chính trong Dragon Quest ngày càng khó mô tả khi các trò chơi trở nên thực tế hơn", ông kết luận. "Nó sẽ tiếp tục là một thách thức."
Việc tiếp tục sử dụng của Dragon Quest đối với nhân vật chính im lặng trái ngược với nhiều game nhập vai hiện đại, chẳng hạn như sê -ri Persona , có các nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ. Katsura Hashino, giám đốc ẩn dụ: Refantazio , sẽ có một nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ, đưa ra một quan điểm khác.
Hashino ca ngợi cách tiếp cận của Horii, nhấn mạnh trí tuệ cảm xúc được xây dựng thành Dragon Quest . "Tôi nghĩ rằng Dragon Quest đặt rất nhiều suy nghĩ về cách người chơi sẽ cảm thấy", Hashino quan sát, "ngay cả trong các tương tác với người dân thị trấn thông thường. Các trò chơi luôn xem xét phản ứng cảm xúc của người chơi."
Mỗi trò chơi Pokémon trên Nintendo Switch vào năm 2025
Feb 25,2025
Cách đọc truyền thuyết Black Panther: Máu của các vị vua trong các đối thủ Marvel
Mar 01,2025
Danh sách cấp tầng của Anime Vanguards - Đơn vị tốt nhất cho mỗi Gamemode [Update 3.0]
Feb 27,2025
Hearthstone đã khởi động năm Raptor với vô số nội dung mới
Mar 16,2025
NVIDIA RTX 5090 Rò rỉ thông số kỹ thuật: Tin đồn được xác nhận?
Mar 14,2025
Ngày 15 tháng 1 đột nhiên là một ngày trọng đại cho Call of Duty: Black Ops 6 người hâm mộ Zombies
Feb 20,2025
Ngày và giờ phát hành Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
Nơi đặt hàng trước Samsung Galaxy S25 và S25 Ultra
Mar 06,2025
Carmen Sandiego hiện có sẵn trên iOS và Android
Feb 20,2025
Starseed tiết lộ tính năng đăng ký trước toàn cầu trên Android cho Asnia Trigger
Oct 03,2022
DoorDash
Cuộc sống thời trang / 59.30M
Cập nhật: Apr 23,2025
Niramare Quest
Bình thường / 626.43M
Cập nhật: Feb 21,2023
POW
Bình thường / 38.00M
Cập nhật: Dec 19,2024
Gamer Struggles
The Golden Boy
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Mother's Lesson : Mitsuko
Dictator – Rule the World
How To Raise A Happy Neet
Strobe