Casa > Notizia > Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni
I veterani di RPG Yuji Horii e Katsura Hashino, creatori di Dragon Quest di Square Enix e metafora di Atlus: rispettivamente, il rifacimento , hanno recentemente discusso della duratura e in evoluzione del protagonista silenzioso nei moderni RPG. La loro conversazione, estratta dalla metafora: libretto di edizione del 35 ° anniversario di Refantazio Atlas Brand , offre uno sguardo affascinante alle sfide e ai premi di questa classica scelta di design.
Yuji Horii, il visionario dietro la serie Dragon Quest , descrive il suo silenzioso protagonista come "simbolico". Questo approccio consente ai giocatori di immergersi completamente, proiettando i propri sentimenti e reazioni al personaggio. Il silenzioso protagonista funge da tela vuota, le loro interazioni guidate dalle scelte dei giocatori piuttosto che dal dialogo pre-sceneggiato.
Horii osserva che la semplicità della grafica del primo gioco ha reso il silenzioso protagonista una vestibilità naturale. "Man mano che la grafica diventa più realistica", scherza, "un protagonista che sta proprio lì sembra un idiota!" Il suo background come aspirante manga artista, unito alla passione per la narrazione e i computer, lo ha portato a creare Dragon Quest . La struttura del gioco, basata su dialoghi e interazioni boss, enfatizza la progressione narrativa attraverso la conversazione. "Dragon Quest è in gran parte di parlare con le persone", spiega Horii, "la storia si svolge attraverso il dialogo. È il divertimento."
Tuttavia, Horii riconosce la crescente difficoltà di mantenere questo approccio nell'era della grafica ad alta fedeltà. La grafica minimalista dell'era NES ha permesso ai giocatori di riempire facilmente gli spazi vuoti, ma il crescente dettaglio nei giochi moderni fa sentire un protagonista non reattivo sempre più fuori sincronizzazione. "Il tipo di protagonista in Dragon Quest sta diventando sempre più difficile da rappresentare quando i giochi diventano più realistici", conclude. "Continuerà a essere una sfida."
L'uso continuo di Dragon Quest del silenzioso protagonista è in contrasto con molti giochi di ruolo moderni, come la serie Persona , che presentano protagonisti completamente espressi. Katsura Hashino, direttrice di Metaphor: Refantazio , che presenterà un protagonista completamente espresso, offre una prospettiva diversa.
Hashino elogia l'approccio di Horii, sottolineando l'intelligenza emotiva integrata nella ricerca di Dragon . "Penso che Dragon Quest stia pensando molto a come si sentirà il giocatore", osserva Hashino, "anche nelle interazioni con i normali cittadini. I giochi considerano costantemente la risposta emotiva del giocatore."
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