Дом > Новости > Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Автор:Kristen Обновлять:Mar 21,2025

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Ветераны RPG Юджи Хори и Кацура Хашино, создатели квеста «Сквара Дракона» и «Метафора Атлуса»: «Рефантазио» , соответственно, недавно обсудили устойчивую - и развивающуюся - Роул безмолвного главного героя в современных РПГ. Их разговор, выдержка из метафоры: Brand Relantazio Atlas 35 -й годовщины издания , предлагает увлекательный взгляд на вызовы и награды этого классического выбора дизайна.

Тихой главный герой: перспектива квеста дракона

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Юджи Хори, провидец, стоящий за серией Драконов квест , описывает своего молчаливого героя как «символического». Этот подход позволяет игрокам в полной мере погрузиться, проецируя свои собственные чувства и реакции на персонажа. Безмолвный главный герой действует как чистый ход, их взаимодействие, обусловленное выбором игроков, а не предварительно подписанным диалогом.

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Horii отмечает, что простота ранней игровой графики сделала тихой главного героя естественной подгонкой. «По мере того, как графика становится более реалистичной, - говорит он, - главный герой, который просто стоит там, выглядит как идиот!» Его опыт в качестве начинающего манга -художника в сочетании со страстью к рассказыванию историй и компьютеров привел его к созданию Dragon Quest . Структура игры, построенная вокруг диалога и взаимодействия с боссами, подчеркивает повествовательное развитие посредством разговора. «Dragon Quest - это в основном о разговоре с людьми, - объясняет Хори, - история разворачивается в диалоге. Это весело».

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Тем не менее, Horii признает растущую сложность поддержания этого подхода в эпоху графики с высокой точки зрения. Минималистские визуальные эффекты эпохи NES позволили игрокам легко заполнять пробелы, но растущие детали в современных играх делают нереактивный главного героя чувствовать себя все чаще из синхронизации. «Главный герой в Dragon Quest становится все труднее изобразить, поскольку игры становятся более реалистичными», - заключает он. «Это будет продолжать быть проблемой».

Другой подход: метафора: Refantazio

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Постоянное использование Dragon Quest о том, как тихий главный герой отличается в отличие от многих современных RPG, таких как серия Persona , в которых есть полностью озвученные главные герои. Кацура Хашино, директор по метафоре: Refantazio , в котором будет представлен полностью озвученный главный герой, предлагает другую перспективу.

Хашино восхваляет подход Хори, подчеркивая эмоциональный интеллект, встроенный в Quest Dragon . «Я думаю, что Dragon Quest много думает о том, как будет чувствовать игрок, - отмечает Хашино, - даже во взаимодействии с обычными городами. Игры постоянно рассматривают эмоциональный отклик игрока».