Дом > Новости > Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Ветераны RPG Юджи Хори и Кацура Хашино, создатели квеста «Сквара Дракона» и «Метафора Атлуса»: «Рефантазио» , соответственно, недавно обсудили устойчивую - и развивающуюся - Роул безмолвного главного героя в современных РПГ. Их разговор, выдержка из метафоры: Brand Relantazio Atlas 35 -й годовщины издания , предлагает увлекательный взгляд на вызовы и награды этого классического выбора дизайна.

Юджи Хори, провидец, стоящий за серией Драконов квест , описывает своего молчаливого героя как «символического». Этот подход позволяет игрокам в полной мере погрузиться, проецируя свои собственные чувства и реакции на персонажа. Безмолвный главный герой действует как чистый ход, их взаимодействие, обусловленное выбором игроков, а не предварительно подписанным диалогом.

Horii отмечает, что простота ранней игровой графики сделала тихой главного героя естественной подгонкой. «По мере того, как графика становится более реалистичной, - говорит он, - главный герой, который просто стоит там, выглядит как идиот!» Его опыт в качестве начинающего манга -художника в сочетании со страстью к рассказыванию историй и компьютеров привел его к созданию Dragon Quest . Структура игры, построенная вокруг диалога и взаимодействия с боссами, подчеркивает повествовательное развитие посредством разговора. «Dragon Quest - это в основном о разговоре с людьми, - объясняет Хори, - история разворачивается в диалоге. Это весело».

Тем не менее, Horii признает растущую сложность поддержания этого подхода в эпоху графики с высокой точки зрения. Минималистские визуальные эффекты эпохи NES позволили игрокам легко заполнять пробелы, но растущие детали в современных играх делают нереактивный главного героя чувствовать себя все чаще из синхронизации. «Главный герой в Dragon Quest становится все труднее изобразить, поскольку игры становятся более реалистичными», - заключает он. «Это будет продолжать быть проблемой».

Постоянное использование Dragon Quest о том, как тихий главный герой отличается в отличие от многих современных RPG, таких как серия Persona , в которых есть полностью озвученные главные герои. Кацура Хашино, директор по метафоре: Refantazio , в котором будет представлен полностью озвученный главный герой, предлагает другую перспективу.
Хашино восхваляет подход Хори, подчеркивая эмоциональный интеллект, встроенный в Quest Dragon . «Я думаю, что Dragon Quest много думает о том, как будет чувствовать игрок, - отмечает Хашино, - даже во взаимодействии с обычными городами. Игры постоянно рассматривают эмоциональный отклик игрока».
Каждая игра покемонов на Nintendo Switch в 2025 году
Feb 25,2025
ROBLOX: Коды империи грузоподъемности (январь 2025 г.)
Mar 05,2025
Список уровней аниме Vanguards - Лучшие единицы для каждого GameMode [Update 3.0]
Feb 27,2025
Poring Rush, казуальный боевой спин-офф популярной MMORPG Ragnarok Online, уже вышел в свет.
Dec 30,2024
Как прочитать знания Black Panther: кровь королей в соперниках Marvel
Mar 01,2025
NVIDIA RTX 5090 Утечка: слух подтвержден?
Mar 14,2025
Рагнарок X: Next Gen - Полное руководство по очарованию
May 25,2025
Стартовая долина: полное руководство по очарованию и ковке с оружием
Mar 17,2025
Microsoft для интеграции AI Copilot в приложение и игры Xbox
May 21,2025
Hearthstone начал год Raptor с множеством нового контента
Mar 16,2025
The Golden Boy
Повседневный / 229.00M
Обновлять: Dec 17,2024
Niramare Quest
Повседневный / 626.43M
Обновлять: Feb 21,2023
POW
Повседневный / 38.00M
Обновлять: Dec 19,2024
Mother's Lesson : Mitsuko
Gamer Struggles
How To Raise A Happy Neet
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
Strobe
Livetopia: Party