Ev > Haberler > Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor
RPG gazileri Yuji Horii ve Katsura Hashino, Square Enix'in Dragon Quest ve Atlus metaforunun yaratıcıları sırasıyla, modern RPG'lerde sessiz kahramanın kalıcı ve gelişen rolünü tartıştı. Metafor: Refantazio Atlas Brand 35. Yıldönümü Baskı Kitapçığı'ndan alıntılanan konuşmaları, bu klasik tasarım seçiminin zorluklarına ve ödüllerine büyüleyici bir bakış sunuyor.
Dragon Quest serisinin arkasındaki vizyoner Yuji Horii, sessiz kahramanını "sembolik" olarak tanımlıyor. Bu yaklaşım, oyuncuların kendi duygularını ve tepkilerini karaktere yansıtarak kendilerini tamamen daldırmalarını sağlar. Sessiz kahramanı boş bir tuval görevi görür, etkileşimleri önceden yazılmış diyalogdan ziyade oyuncu seçimleri tarafından yönlendirilir.
Horii, erken oyun grafiklerinin sadeliğinin sessiz kahramanı doğal bir uyum haline getirdiğini belirtiyor. "Grafikler daha gerçekçi hale geldikçe," diye terk ediyor, "sadece orada duran bir kahraman bir aptal gibi görünüyor!" Hikaye anlatımı ve bilgisayarlar için bir tutku ile birleştiğinde, hevesli bir manga sanatçısı olarak geçmişi, onu Dragon Quest yaratmasına yol açtı. Diyalog ve patron etkileşimleri etrafında inşa edilen oyunun yapısı, konuşma yoluyla anlatı ilerlemesini vurgular. "Dragon Quest büyük ölçüde insanlarla konuşmakla ilgilidir," diye açıklıyor Horii, "hikaye diyalog yoluyla ortaya çıkıyor. Bu eğlenceli."
Bununla birlikte, Horii, yüksek doğruluklu grafikler çağında bu yaklaşımı sürdürmenin artan zorluğunu kabul etmektedir. NES döneminin minimalist görselleri, oyuncuların boşlukları kolayca doldurmasına izin verdi, ancak modern oyunlardaki artan detay, reaktif olmayan bir kahramanı giderek daha senkronize etmiyor. " Dragon Quest'teki türden bir kahramanın, oyunlar daha gerçekçi hale geldikçe tasvir edilmesi gittikçe zorlaşıyor." "Bir meydan okuma olmaya devam edecek."
Dragon Quest'in sessiz kahramanı kullanmaya devam etmesi, tamamen seslendirilmiş kahramanlara sahip Persona serisi gibi birçok modern RPG'nin aksine duruyor. Tamamen sesli bir kahramanı içeren Metafor: Refantazio Direktörü Katsura Hashino farklı bir bakış açısı sunuyor.
Hashino, Horii'nin yaklaşımını övüyor ve Dragon Quest'e yerleştirilen duygusal zekayı vurguluyor. "Bence Dragon Quest, oyuncunun nasıl hissedeceği hakkında çok fazla düşünce koyuyor," diye gözlemliyor, "sıradan kasaba insanlarıyla etkileşimlerde bile. Oyunlar sürekli olarak oyuncunun duygusal tepkisini düşünüyor."
2025'te Nintendo Switch'teki her Pokémon oyunu
Feb 25,2025
Black Panther Lore nasıl okunur: Marvel rakiplerinde kralların kanı
Mar 01,2025
Anime Vanguards Katman Listesi - Her Gamemode için En İyi Birimler [Güncelleme 3.0]
Feb 27,2025
Hearthstone, sayısız yeni içerikle raptor yılını başlattı
Mar 16,2025
NVIDIA RTX 5090 Özellikler Sızıntı: Söylenti onaylandı mı?
Mar 14,2025
15 Ocak aniden Call of Duty için büyük bir gün: Black Ops 6 Zombies Hayranları
Feb 20,2025
Assetto Corsa EVO Çıkış Tarihi ve Saati
Jan 05,2025
Samsung Galaxy S25 ve S25 Ultra'yı nereden ön sipariş verilir
Mar 06,2025
Carmen Sandiego şimdi iOS ve Android'de mevcut
Feb 20,2025
Starseed, Asnia Trigger için Android'de Küresel Ön Kayıt Özelliğini Açıkladı
Oct 03,2022
DoorDash
Yaşam Tarzı / 59.30M
Güncelleme: Apr 23,2025
Niramare Quest
Gündelik / 626.43M
Güncelleme: Feb 21,2023
POW
Gündelik / 38.00M
Güncelleme: Dec 19,2024
Gamer Struggles
The Golden Boy
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Mother's Lesson : Mitsuko
Dictator – Rule the World
How To Raise A Happy Neet
Strobe