Ev > Haberler > Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor
RPG gazileri Yuji Horii ve Katsura Hashino, Square Enix'in Dragon Quest ve Atlus metaforunun yaratıcıları sırasıyla, modern RPG'lerde sessiz kahramanın kalıcı ve gelişen rolünü tartıştı. Metafor: Refantazio Atlas Brand 35. Yıldönümü Baskı Kitapçığı'ndan alıntılanan konuşmaları, bu klasik tasarım seçiminin zorluklarına ve ödüllerine büyüleyici bir bakış sunuyor.
Dragon Quest serisinin arkasındaki vizyoner Yuji Horii, sessiz kahramanını "sembolik" olarak tanımlıyor. Bu yaklaşım, oyuncuların kendi duygularını ve tepkilerini karaktere yansıtarak kendilerini tamamen daldırmalarını sağlar. Sessiz kahramanı boş bir tuval görevi görür, etkileşimleri önceden yazılmış diyalogdan ziyade oyuncu seçimleri tarafından yönlendirilir.
Horii, erken oyun grafiklerinin sadeliğinin sessiz kahramanı doğal bir uyum haline getirdiğini belirtiyor. "Grafikler daha gerçekçi hale geldikçe," diye terk ediyor, "sadece orada duran bir kahraman bir aptal gibi görünüyor!" Hikaye anlatımı ve bilgisayarlar için bir tutku ile birleştiğinde, hevesli bir manga sanatçısı olarak geçmişi, onu Dragon Quest yaratmasına yol açtı. Diyalog ve patron etkileşimleri etrafında inşa edilen oyunun yapısı, konuşma yoluyla anlatı ilerlemesini vurgular. "Dragon Quest büyük ölçüde insanlarla konuşmakla ilgilidir," diye açıklıyor Horii, "hikaye diyalog yoluyla ortaya çıkıyor. Bu eğlenceli."
Bununla birlikte, Horii, yüksek doğruluklu grafikler çağında bu yaklaşımı sürdürmenin artan zorluğunu kabul etmektedir. NES döneminin minimalist görselleri, oyuncuların boşlukları kolayca doldurmasına izin verdi, ancak modern oyunlardaki artan detay, reaktif olmayan bir kahramanı giderek daha senkronize etmiyor. " Dragon Quest'teki türden bir kahramanın, oyunlar daha gerçekçi hale geldikçe tasvir edilmesi gittikçe zorlaşıyor." "Bir meydan okuma olmaya devam edecek."
Dragon Quest'in sessiz kahramanı kullanmaya devam etmesi, tamamen seslendirilmiş kahramanlara sahip Persona serisi gibi birçok modern RPG'nin aksine duruyor. Tamamen sesli bir kahramanı içeren Metafor: Refantazio Direktörü Katsura Hashino farklı bir bakış açısı sunuyor.
Hashino, Horii'nin yaklaşımını övüyor ve Dragon Quest'e yerleştirilen duygusal zekayı vurguluyor. "Bence Dragon Quest, oyuncunun nasıl hissedeceği hakkında çok fazla düşünce koyuyor," diye gözlemliyor, "sıradan kasaba insanlarıyla etkileşimlerde bile. Oyunlar sürekli olarak oyuncunun duygusal tepkisini düşünüyor."
Black Panther Lore nasıl okunur: Marvel rakiplerinde kralların kanı
Mar 01,2025
Hearthstone, sayısız yeni içerikle raptor yılını başlattı
Mar 16,2025
McLaren PUBG Mobile İşbirliğine Geri Dönüyor
Aug 27,2024
Eterspire Güncellemeleri Özellikleri Ortaya Çıkarıyor ve Gelecekteki Geliştirmeleri Tanıtıyor
Jun 04,2023
Battle Cats, CIA Misyonunu Başlatıyor: 10. Yıldönümünde Impawsible ile Mücadele!
Jan 04,2022
Starseed, Asnia Trigger için Android'de Küresel Ön Kayıt Özelliğini Açıkladı
Oct 03,2022
Titan Quest 2 Açıklandı, Yayın Tarihi Açıklandı
Dec 30,2024
Heaven Burns Red'in İngilizce Yerelleştirmesi Açıklandı
Nov 17,2021
Sanrio İstilası İsabet Etti KartRider Rush+
Dec 13,2024
Assetto Corsa EVO Çıkış Tarihi ve Saati
Jan 05,2025
DoorDash
Yaşam Tarzı / 59.30M
Güncelleme: Apr 23,2025
POW
Gündelik / 38.00M
Güncelleme: Dec 19,2024
Niramare Quest
Gündelik / 626.43M
Güncelleme: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
The Golden Boy
Gamer Struggles
Strobe
Livetopia: Party
Mother's Lesson : Mitsuko