Ev > Haberler > Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 21,2025

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

RPG gazileri Yuji Horii ve Katsura Hashino, Square Enix'in Dragon Quest ve Atlus metaforunun yaratıcıları sırasıyla, modern RPG'lerde sessiz kahramanın kalıcı ve gelişen rolünü tartıştı. Metafor: Refantazio Atlas Brand 35. Yıldönümü Baskı Kitapçığı'ndan alıntılanan konuşmaları, bu klasik tasarım seçiminin zorluklarına ve ödüllerine büyüleyici bir bakış sunuyor.

Sessiz Kahraman: Bir Dragon Quest Perspektifi

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

Dragon Quest serisinin arkasındaki vizyoner Yuji Horii, sessiz kahramanını "sembolik" olarak tanımlıyor. Bu yaklaşım, oyuncuların kendi duygularını ve tepkilerini karaktere yansıtarak kendilerini tamamen daldırmalarını sağlar. Sessiz kahramanı boş bir tuval görevi görür, etkileşimleri önceden yazılmış diyalogdan ziyade oyuncu seçimleri tarafından yönlendirilir.

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

Horii, erken oyun grafiklerinin sadeliğinin sessiz kahramanı doğal bir uyum haline getirdiğini belirtiyor. "Grafikler daha gerçekçi hale geldikçe," diye terk ediyor, "sadece orada duran bir kahraman bir aptal gibi görünüyor!" Hikaye anlatımı ve bilgisayarlar için bir tutku ile birleştiğinde, hevesli bir manga sanatçısı olarak geçmişi, onu Dragon Quest yaratmasına yol açtı. Diyalog ve patron etkileşimleri etrafında inşa edilen oyunun yapısı, konuşma yoluyla anlatı ilerlemesini vurgular. "Dragon Quest büyük ölçüde insanlarla konuşmakla ilgilidir," diye açıklıyor Horii, "hikaye diyalog yoluyla ortaya çıkıyor. Bu eğlenceli."

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

Bununla birlikte, Horii, yüksek doğruluklu grafikler çağında bu yaklaşımı sürdürmenin artan zorluğunu kabul etmektedir. NES döneminin minimalist görselleri, oyuncuların boşlukları kolayca doldurmasına izin verdi, ancak modern oyunlardaki artan detay, reaktif olmayan bir kahramanı giderek daha senkronize etmiyor. " Dragon Quest'teki türden bir kahramanın, oyunlar daha gerçekçi hale geldikçe tasvir edilmesi gittikçe zorlaşıyor." "Bir meydan okuma olmaya devam edecek."

Farklı Bir Yaklaşım: Metafor: Refantazio

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

Dragon Quest'in sessiz kahramanı kullanmaya devam etmesi, tamamen seslendirilmiş kahramanlara sahip Persona serisi gibi birçok modern RPG'nin aksine duruyor. Tamamen sesli bir kahramanı içeren Metafor: Refantazio Direktörü Katsura Hashino farklı bir bakış açısı sunuyor.

Hashino, Horii'nin yaklaşımını övüyor ve Dragon Quest'e yerleştirilen duygusal zekayı vurguluyor. "Bence Dragon Quest, oyuncunun nasıl hissedeceği hakkında çok fazla düşünce koyuyor," diye gözlemliyor, "sıradan kasaba insanlarıyla etkileşimlerde bile. Oyunlar sürekli olarak oyuncunun duygusal tepkisini düşünüyor."